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許愿

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阿里云許愿OC + 面經(jīng)
TimeLine: 2.26 一面、2.28 二面、3.9筆試、3.17三面、3.21 hr 面一面【90分鐘】1. 自我介紹2. 問學(xué)習(xí)成績 +問什么選后端,不選擇算法3. 實(shí)習(xí)(主要問了美團(tuán)的需求)4. 接口 VS 抽象類5. HashMap6. volatile如何實(shí)現(xiàn)可見性和有序性7. 線上 CPU 占用過高怎么排查【top + jstat + jmap + jstack】8. HTTP 狀態(tài)碼【1XX ~ 5XX】9. explain 參數(shù)10. Redis 怎么樣可以批次操作【mget、mset / pipeline / lua】11. AOP 原理 + 靜態(tài)代理 / 動(dòng)態(tài)代理12. SQL題:找出總分前10的同學(xué)的姓名和總分13. 算法【從一個(gè)文件讀取字符串,然后將所有字符串按照倒數(shù)第二個(gè)位置排序的方式進(jìn)行排序,再寫入另一個(gè)文件,不能使用 java 內(nèi)置 sort 函數(shù)】【感覺主要注意下文件讀寫,然后用快排就行】    二面【90分鐘】1. 自我介紹2. 12306項(xiàng)目【真沒想到,沒有問實(shí)習(xí)項(xiàng)目hhhh】3. HashMap4. 樂觀鎖 / 悲觀鎖,舉出一個(gè)例子【我說了 ConcurrentHashMap】5. String a = “123”, String b = new String(”456”), String c = a + b,對 JVM 來說做了什么【a 在字符串常量池、b 在堆和字符串常量池、c 在堆】6. Java 內(nèi)存區(qū)域7. 如果有一個(gè)特別大的對象,我想直接 GC 掉,我可以怎么做【講了 G1 GC 中對巨型對象的處理方式、然后說了可以直接 System.gc() 掉】8. 聯(lián)合索引,創(chuàng)建聯(lián)合索引需要注意什么【最左匹配 + 把區(qū)分度大的放在前面】,a=x、a=x,b=y、a=x,b=y,c=z,怎么建立索引【a,b,c】9. mysql 想要?jiǎng)h除數(shù)據(jù)怎么做【delete、軟刪、truncate、drop】,講講上面四種的原理10. 如何設(shè)計(jì)全局 ID【雪花算法、美團(tuán) Leaf、時(shí)鐘回?fù)軉栴}】11. 算法【內(nèi)存 4 G,有一個(gè) 500 G文件,請你找出出現(xiàn)次數(shù) top100 的元素】【寫兩個(gè)方法,一個(gè)把文件分片,一個(gè)方法使用一個(gè) map 存儲(chǔ) string 和出現(xiàn)次數(shù),使用全局堆進(jìn)行篩選就行】三面【45分鐘】1. 自我介紹2. 學(xué)習(xí)情況、實(shí)習(xí)情況、獲獎(jiǎng)情況、導(dǎo)師課題情況閑聊3. Java 出現(xiàn) OOM 有哪些原因4. 有沒有實(shí)際的 Java 調(diào)優(yōu)經(jīng)歷5. 自己對生成式 AI 方面有什么見解6. 面試官介紹部門 + 未來如果進(jìn)到部門,未來幾年的培養(yǎng)計(jì)劃HR面【30分鐘】1. 自我介紹2. 講一講每一段實(shí)習(xí)3. 在美團(tuán)遇到最大的挑戰(zhàn)是什么4. 互聯(lián)網(wǎng)公司實(shí)習(xí)對你有什么樣的提升5. 學(xué)習(xí)成績6. 開源經(jīng)歷7. 自己對最近的 AGI 有什么看法8. 什么時(shí)候能來實(shí)習(xí)許愿OC,希望能通過!#阿里云##阿里##許愿##offer##面經(jīng)#
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美團(tuán)-數(shù)開實(shí)習(xí)-許愿二面
攢人品攢人品攢人品投了十幾家大廠,就團(tuán)子給面試機(jī)會(huì)了,嗚嗚嗚真的感謝團(tuán)子,我以后都不再用餓了么了(餓了么初篩第三天就給我掛了)這個(gè)就不詳細(xì)寫面經(jīng)了,純照著簡歷上的項(xiàng)目問的,每次問你前會(huì)先說看到你的項(xiàng)目中用到了這個(gè)技術(shù)(施法前搖),然后再問你用這個(gè)技術(shù)在項(xiàng)目中解決了什么問題,之后將該技術(shù)延申到美團(tuán)的業(yè)務(wù)中去,出場景題。一共三道場景題,分別是關(guān)于Hive動(dòng)態(tài)分區(qū)、Flink雙流join及優(yōu)化還有Doris表使用什么模型,其實(shí)還有一道關(guān)于可視化工具的使用的場景題,但是這塊沒復(fù)習(xí),老師也沒再細(xì)問了(直接打斷老師施法)。最后兩道sql題,因?yàn)槭怯檬謾C(jī)打的視頻,所以沒讓我寫代碼,只說思路,都挺簡單的,簡單得感覺老師已經(jīng)想掛了我了所以想讓我趕緊答完,第一道是group by再count,第二個(gè)是兩張表join,寫兩個(gè)where條件之后再分組開窗。美團(tuán)老師真的很好,不壓力人,始終都在用“您”來稱呼,每次打斷我前還要先說聲抱歉再打斷,受寵若驚全程只有可視化工具和Doris答得不好,但是感覺自己沒有實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn)可能橫向比較起來會(huì)很吃虧吧,許愿能先進(jìn)二面吧#美團(tuán)##美團(tuán)數(shù)據(jù)開發(fā)##美團(tuán)面經(jīng)##許愿#
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2024-11-06 12:10
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中南大學(xué) Unity3D客戶端
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圖形開發(fā)時(shí)間線TimeLine:9.21投-10.17筆試-10.24一面-11.1二面-11.5hr面已經(jīng)是還在流程的幾家里唯一的大廠了,球球收了孩子叭,??驮S愿會(huì)靈嗎,會(huì)的吧?總之,先發(fā)個(gè)一面面經(jīng)漲漲人品,后續(xù)秋招結(jié)束會(huì)發(fā)總結(jié)篇,里面有鼠鼠為數(shù)不多的十來場面試的面經(jīng),以及一堆的筆經(jīng)(總之就是非常慘)(83min)- 自我介紹- 平時(shí)怎么學(xué)習(xí)圖形學(xué)?看過Unity,UE源碼沒有?- 說說C++的共享指針?- weak_ptr是怎么工作的?- shared_ptr是線程安全的嗎?- 構(gòu)造函數(shù)可以是虛函數(shù)嗎?- 虛函數(shù)機(jī)制?- 虛函數(shù)表什么時(shí)候構(gòu)建的?存在哪?- 虛函數(shù)表怎么構(gòu)建的?內(nèi)存空間連續(xù)嗎?- 虛函數(shù)表除了虛函數(shù)地址還存了別的其他什么東西嗎?- 如果一個(gè)基類函數(shù)不標(biāo)明為virtual,子類重寫了這個(gè)函數(shù),那指向子類對象的基類指針調(diào)用該函數(shù)會(huì)發(fā)生什么?- 只有純虛函數(shù)的類有虛函數(shù)表嗎?- 子類不實(shí)現(xiàn)純虛函數(shù)會(huì)怎么樣?在什么時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò)?會(huì)報(bào)什么錯(cuò)?- 說說vector的擴(kuò)容機(jī)制?- 說說list的實(shí)現(xiàn)?- 如何高效的查找有序的list里的元素?- list二分查找的復(fù)雜度是多少?(O(n),我當(dāng)時(shí)沒想出來)- 如果考慮空間換時(shí)間,時(shí)間復(fù)雜度可以是多少?(這里腦子抽了,我說分別存儲(chǔ)每一次list二分之后的結(jié)果,存儲(chǔ)在vector里,然后二分的時(shí)候只需要比較尾節(jié)點(diǎn),然后轉(zhuǎn)移到對應(yīng)的list里進(jìn)行下一步查詢, 事后感覺應(yīng)該是想引導(dǎo)我說,把list用vector存一遍,然后在vector上做二分)- 說說優(yōu)先隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)?- 堆是怎么實(shí)現(xiàn)的?插入數(shù)據(jù)的時(shí)間復(fù)雜度是多少?- 插入的邏輯是怎樣的?- 你的渲染引擎是怎么考慮跨平臺(tái)的?- 你寫的shader是怎樣在目標(biāo)平臺(tái)運(yùn)作的?- shader里你是怎樣采樣貼圖的?講講API的使用?- textureLod怎么用?- 如果不提供level,GPU怎么知道要采樣哪一層的Mipmap呢?(通過貼圖uv在屏幕上的變化率決定)- 你剛剛說的u對x,v對y的偏導(dǎo)里的x和y是什么坐標(biāo)?- 除了這個(gè)坐標(biāo)空間還有哪些坐標(biāo)空間?- 三線性插值是怎么做的?- 講講OpenGL的一個(gè)渲染管線?- 頂點(diǎn)的裁剪坐標(biāo)空間坐標(biāo)怎么得到的?- 后續(xù)會(huì)被怎樣處理?- NDC標(biāo)準(zhǔn)空間的xyz取值是多少?- 鋸齒是怎么形成的?在哪個(gè)階段生成的?- 有哪些抗鋸齒手段?- MSAA和FXAA有什么區(qū)別?- MSAA的硬件實(shí)現(xiàn)是怎么做的?- FXAA怎么做的?- 實(shí)時(shí)陰影你怎么做的?- 點(diǎn)光源的陰影要怎么實(shí)現(xiàn)?- 只能是生成CubeMap嗎?不能生成Texture2D嗎?(傻了,忘記CubeMap可以展開在一個(gè)Texture2D上或者干脆用柱狀投影圖了,我說你非要搞那就整一個(gè)Texture2DArray)- 你實(shí)現(xiàn)BVH的目的是什么?- 視錐剔除有必要嗎?不是裁剪階段也會(huì)做剔除?- 平時(shí)渲染方面怎么Debug?- 如何優(yōu)化shader的效率?- 為什么盡量不要寫if/else語句?那什么時(shí)候能用呢?- 減少采樣操作?怎么減少?哪些采樣操作可以移到CPU做?- 如果必須要采樣呢?怎樣做優(yōu)化?以PCSS為例?- 為什么盡量少做那些復(fù)雜的數(shù)學(xué)運(yùn)算?反三角函數(shù),矩陣的逆什么的?- 線程和協(xié)程的區(qū)別?(太久沒看真忘了,支支吾吾嗯是說不出啊,早知道直接說不知道了)- 那線程和進(jìn)程的區(qū)別呢?- 反問?  - 圖形開發(fā)工程師隸屬于什么部門?引擎部?中臺(tái)?(統(tǒng)一校招,進(jìn)去之后再細(xì)分,可能進(jìn)項(xiàng)目組可能進(jìn)中臺(tái))  - 這個(gè)職位入職的培訓(xùn)和游戲開發(fā)那邊的培訓(xùn)有什么區(qū)別?(差不多也是miniGame,內(nèi)容上可能區(qū)別比較大)  - 可以知道具體的工作室嗎?(進(jìn)去之后雙選)  - 如果我想勝任圖形開發(fā)工程師這個(gè)崗位,需要再鞏固加強(qiáng)哪些方面?(被說計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)不牢固了,奶奶滴,我就那個(gè)協(xié)程沒說好嘛!(ㄒoㄒ)) #網(wǎng)易# #網(wǎng)易互娛# #游戲開發(fā)# #許愿# #時(shí)間線# #一面#
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