快手游戲測(cè)試面試總結(jié)
一面八股轟炸,二面測(cè)試場(chǎng)景轟炸,基礎(chǔ)很重要。上周意向了,電話說(shuō)是下周開獎(jiǎng),等等看。
快手 游戲測(cè)試 一面 45min
自我介紹
1.Java部分
1.1 Java反射、作用(說(shuō)了下反射定義,在框架用的多,不咋會(huì))
1.2 深拷貝,淺拷貝的區(qū)別
1.3 重寫與重載的區(qū)別
1.4 本地變量和局部變量的區(qū)別
1.5 new一個(gè)對(duì)象和clone一個(gè)對(duì)象的區(qū)別(答錯(cuò)了,不在我的題庫(kù))
1.6 Java異常處理有哪些方法
1.7 Java為什么可以一次編譯,多處運(yùn)行
1.8 有哪些類加載器
1.9 有哪些垃圾回收算法
2.操作系統(tǒng)
2.1 什么時(shí)候用多線程,什么時(shí)候用單線程(高并發(fā)用多線程,別的不會(huì))
2.2 內(nèi)存分配方式(只說(shuō)了分頁(yè)、分段、段頁(yè)式)
2.3 分頁(yè)、分段的區(qū)別
2.4 避免死鎖的方法(破壞四個(gè)條件之一,有的忘記了)
2.5 信號(hào)和信號(hào)量的區(qū)別(只說(shuō)了信號(hào)量,信號(hào)不會(huì))
3.數(shù)據(jù)庫(kù)
3.1 關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)和非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)的區(qū)別(不會(huì))
3.2 數(shù)據(jù)庫(kù)響應(yīng)慢,有哪些可能原因
3.3 怎么刪除大表中所有數(shù)據(jù)(truncate不對(duì),不會(huì))
3.3 數(shù)據(jù)庫(kù)主從(只說(shuō)了主庫(kù)寫、從庫(kù)讀,讀寫分離效率高)
3.4 視圖有什么作用
4.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)
4.1 三次握手,少一次會(huì)怎樣
4.2 TCP流量控制
4.3 網(wǎng)頁(yè)輸入url會(huì)發(fā)生什么
5.代碼題:滑動(dòng)窗口最大值(寫的單調(diào)隊(duì)列,沒(méi)跑通沒(méi)給時(shí)間改,說(shuō)思路和時(shí)間復(fù)雜度)
6.玩過(guò)的游戲,游戲做的好的地方,有啥bug或可吐槽的
7.反問(wèn)
快手 游戲測(cè)試 二面 60min
1.自我介紹
2.小程序項(xiàng)目做了哪些測(cè)試(功能測(cè)試、接口測(cè)試,舉例子)
3.介紹算法項(xiàng)目,自己負(fù)責(zé)的工作
4.提供射擊類游戲的錄像,用算法可以檢測(cè)游戲作弊嗎(瞎講了)
5.設(shè)計(jì)王者榮耀匹配機(jī)制,你會(huì)考慮哪些因素(討論了好久)
6.了解哪些測(cè)試方法、工具(黑盒的等價(jià)類邊界值等,白盒的幾種覆蓋,Jmeter接口和性能測(cè)試、Selenium+Pytest自動(dòng)化測(cè)試)
7.用Jmeter怎么做性能測(cè)試
8.怎么測(cè)試用戶繞過(guò)服務(wù)器做一些操作(可能考的接口測(cè)試吧,不會(huì))
9.進(jìn)入游戲房間到匹配進(jìn)入游戲,有哪些測(cè)試點(diǎn)(功能、性能、安全、兼容、界面UI,一直引導(dǎo)我多說(shuō)點(diǎn),講的比較久...)
10.各種英雄的技能,有哪些通用的測(cè)試點(diǎn)
11.其他游戲,有沒(méi)有印象深刻的bug,怎么檢測(cè)該bug或異常行為
12.測(cè)試人員需要哪些品質(zhì)
13.個(gè)人介紹說(shuō)有進(jìn)取心,有責(zé)任心,哪些事情可以體現(xiàn)
14.反問(wèn)
快手 游戲測(cè)試 hr面 20min
常規(guī)問(wèn)題,反問(wèn)的時(shí)候問(wèn)了一下快手有哪些游戲項(xiàng)目,hr說(shuō)杭州有一些自研項(xiàng)目,在往中重度游戲走。
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