知乎前端一面涼經(jīng)
1.自我介紹
2.介紹一下項目
3.介紹es6新特性 數(shù)組新增加的方法
4.map? forEach的區(qū)別
5.會改變原數(shù)組的方法
6.promise和async/await的區(qū)別
7.假如頁面需要請求兩個數(shù)據(jù)才可以成功渲染,用promise和async/await 哪種方法更好 用async有什么好處?
8.介紹一下mobx action那個方法你平時怎么用 異步操作除了用action還有什么解決方案嗎?
9.observer.ref有什么作用(面試官說是性能優(yōu)化,但是我查的是可以變成響應(yīng)式對象,佬們可以告訴我一下)
10.redux三大原則
11.我看你mobx和redux都有使用過 平時寫類式組件還是函數(shù)式組件多 在什么場景下需要用到mobx和redux (我說把一些公共的東西放到里面,不用多次請求,他說用自定義hook也可以實現(xiàn) ,最后他告訴我說假如不是在函數(shù)式組件中就拿不到這個狀態(tài))
12.git怎么解決沖突
下次再戰(zhàn)啦
#涼涼##知乎面經(jīng)#
2.介紹一下項目
3.介紹es6新特性 數(shù)組新增加的方法
4.map? forEach的區(qū)別
5.會改變原數(shù)組的方法
6.promise和async/await的區(qū)別
7.假如頁面需要請求兩個數(shù)據(jù)才可以成功渲染,用promise和async/await 哪種方法更好 用async有什么好處?
8.介紹一下mobx action那個方法你平時怎么用 異步操作除了用action還有什么解決方案嗎?
9.observer.ref有什么作用(面試官說是性能優(yōu)化,但是我查的是可以變成響應(yīng)式對象,佬們可以告訴我一下)
10.redux三大原則
11.我看你mobx和redux都有使用過 平時寫類式組件還是函數(shù)式組件多 在什么場景下需要用到mobx和redux (我說把一些公共的東西放到里面,不用多次請求,他說用自定義hook也可以實現(xiàn) ,最后他告訴我說假如不是在函數(shù)式組件中就拿不到這個狀態(tài))
12.git怎么解決沖突
下次再戰(zhàn)啦