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雙一流本海碩游戲程序員失業(yè),面了兩個月幾乎一無所獲,面對行業(yè)要求提升該死磕還是轉(zhuǎn)行?

?今天給大家分享的是一位粉絲的提問,雙一流本海碩游戲程序員失業(yè),面了兩個月幾乎一無所獲,面對行業(yè)要求提升該死磕還是轉(zhuǎn)行?

接下來把粉絲的具體提問和我的回復(fù)分享給大家,希望也能給一些類似情況的小伙伴一些啟發(fā)和幫助。

同學(xué)提問:

背景:坐標(biāo)一線。某雙一流科本+某海外科碩,去年底被離職,年齡30+。

情況:大學(xué)前對編程沒有概念,因為當(dāng)時喜歡玩moba才選的科班專業(yè)。及格線混完畢業(yè)后,踩上了虛幻和VR的風(fēng)口。用藍(lán)圖做了幾年VR后(寫普通邏輯),又先后去游戲大廠和外企用C++當(dāng)小弟。工作內(nèi)容都是基礎(chǔ)業(yè)務(wù)邏輯的二次開發(fā),沒有原創(chuàng)和核心業(yè)務(wù)。

算法能力也弱,對游戲編程說不上熱愛。隨著工齡增加,單位對自己的要求增高,發(fā)現(xiàn)自己的引擎原理知識遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

目前海面了兩個月幾乎一無所獲,自身有經(jīng)濟(jì)壓力。

提問:是繼續(xù)硬著頭皮搞虛幻,還是及時轉(zhuǎn)行?自身對數(shù)分有興趣,自學(xué)pthon中。

Yt回答:

坐標(biāo)一線,作為一個雙非的本科,雙一流的計算機(jī)科班,然后去了海外讀的碩士,去年年底被離職,從這個經(jīng)歷上面,這個你的學(xué)歷背景上面,他應(yīng)該是能夠讓你走一個高配的路線的,但是目前我說你沒有走到高配,加上這個年齡30+,至少來說工作可能是這種四五年,五六年的樣子,然后在這個過程,我認(rèn)為這五六年的成長,你沒有讓自己走向一個高配,而是在工作中間,我認(rèn)為可能來說也就是這份工資而已,沒有使自己能夠這里獲得一些成就感,所以使你在一家企業(yè)或者在一個工作崗位,很難讓你能夠去挑大梁,這就成為了一個致命的性格上的缺陷,這一點(diǎn)呢,所以就造就了出來之后,可能對于整個開發(fā)來說都沒有一些很多的東西存在。

在大學(xué)前對編程沒感覺,是因為玩游戲,moba是什么,是種對戰(zhàn)類游戲,比如那種典型的王者榮耀,或者說這種lol這種他就是對戰(zhàn)類的,所以他選擇做游戲,然后勉強(qiáng)混到及格,然后踩了虛幻和VR的風(fēng)口。在這里呢,其實用藍(lán)圖做了VR,VR在中間是有很長一段時間是很火熱的,所以去到這家公司呢,應(yīng)該是個創(chuàng)業(yè)公司,公司不會太大,所以在這里做了一些呢,然后后面去了游戲的大廠,我認(rèn)為在這里整個職業(yè)上面,其實從這家游戲大廠開始,已經(jīng)讓你回到了一個走高配路線的時候了,因為什么叫做高配啊,對于一個工程師來說,什么叫高配,對于做軟件的朋友,就是名校名企,知名項目,就是你出自名校,在一個名企里面做的是一個知名的項目,你就構(gòu)建出來一個高配,因為這個背書,他就讓你走向高配,但是你要發(fā)現(xiàn)在這個過程間,你在這個大廠的背書里面,以及在外企,你沒有使自己在團(tuán)隊里面顯眼,沒有使自己冒尖兒,沒有使自己很顯眼,所以就導(dǎo)致一個情況,可能核心的主力的東西給你摟不到,然后就一直當(dāng)個小弟。

然后工作內(nèi)容呢,都是基于二次開發(fā),這個請注意啊,請注意下這一點(diǎn),他說的基于業(yè)務(wù)都是基礎(chǔ)業(yè)務(wù)邏輯的二次開發(fā),我跟你講一下,但凡一家公司,它有成型的產(chǎn)品,它能夠靠產(chǎn)品盈利,它有一款成型產(chǎn)品,你去到里面都是這樣一個工作,都是基于已經(jīng)成型的東西在上面進(jìn)行迭代,把已有的問題把它解掉,然后再增加一些新的功能進(jìn)來,是這樣的,不單只去游戲方面這樣的,你包括很多朋友去微信啊也是這樣的,在微信內(nèi)部做開發(fā),也是大量的測試崗位,可能沒有很多的開發(fā)需求,很多的都是用業(yè)務(wù)測試,業(yè)務(wù)測試,前面需要很多的文檔資料,這就是跟大家講的,這是大廠的標(biāo)準(zhǔn),本來就是這樣的,沒有什么核心或者原創(chuàng),這個我認(rèn)為這一點(diǎn)原創(chuàng)不是說所有東西都是從零開始做才是原創(chuàng),這個過程你要知道大名鼎鼎的騰訊很多的業(yè)務(wù),很多的功能,它是翻新別人的,這一點(diǎn)我認(rèn)為如果你目前工作這么多年,你如果是這么去看待問題的,我認(rèn)為還是有點(diǎn)極端,還是有點(diǎn)這種二維式的思維,就是這種原創(chuàng)的,就是一定是自己做的這種,我認(rèn)為這種目前來說還是有點(diǎn)偏,不是那么成熟。

算法能力也弱,對游戲編程談不上熱愛。對游戲方面也談不上熱愛,我認(rèn)為這一句話才透露出來你性格上面的,就是這一種對什么事情可能不是那么上心,對什么事情可能不是那么提不上一種熱忱,一種熱情,一種激情,Python是自己愿意對這個方向去研究,可能很難,因為你為什么會選擇開發(fā),選擇科班,是因為你玩moba,玩游戲,但是當(dāng)你做了這么多年,發(fā)現(xiàn)之后對游戲又不是那么熱愛,那就走到一種情況,你會發(fā)現(xiàn)這么多年你不知道自己在做啥。

隨著工齡的增加,然后單位對自己要求增高,發(fā)現(xiàn)自己的引擎原理不夠。我覺得在這一點(diǎn)上面,你自己其實問題你也發(fā)現(xiàn)了,這點(diǎn)你包括基于基礎(chǔ)業(yè)務(wù)邏輯二次開發(fā),你并沒有在工作中間去往底層深入下去,就是每天有工作我把它patch解了,有工作我就patch解了,真的我認(rèn)為如果你真的對他有興趣啊,你每天晚上睡覺之前,你肯定會想,你比如這個大腦往底層走,它是怎么走的,原理是怎么實現(xiàn)的,你會不斷的去研究,其實人和人之間的差別,它本身就很小,特別是在工作中間,差別本身就很小。真的能夠去拉開兩個差距,一個是你的激情,還有一個就是你愿意去研究很多新的東西,這樣你才能夠拉開你跟別人差距。你比如說你跟你的同學(xué)啊,你有些同學(xué)可能他愿意研究,你發(fā)現(xiàn)你不那么愿意研究,你有些同學(xué)他就比你走得好。

然后目前海面兩個月一無所獲,自身也有經(jīng)濟(jì)壓力,只能硬著頭皮搞虛幻。我認(rèn)為目前啊,你不要排斥虛幻,虛幻都沒排斥你,你不要排斥虛幻,目前來說,我認(rèn)為選擇本專業(yè),選擇本行,選擇你最特別擅長的,憑著一個雙一流海碩,加上一個大廠的背景,放低姿態(tài)應(yīng)該還是有機(jī)會找到一個不錯的。還是及時轉(zhuǎn)行?我認(rèn)為轉(zhuǎn)行那還沒有必要。自身對數(shù)分感興趣,然后自學(xué)Python中,我是認(rèn)為你的這個感興趣啊,就跟你之前愛玩moba一樣,到后面你也會有發(fā)現(xiàn),我對這個數(shù)據(jù)分析也不是那么感興趣,也不是那么熱愛,我認(rèn)為這一點(diǎn)真的來說你先搞清楚啊,現(xiàn)在先使自己通過虛幻找到工作,然后使自己去愛上一個東西,作為一個成年人,我們很難很難,特別是你還說你自己有經(jīng)濟(jì)壓力,特別是當(dāng)對于我們這一群有經(jīng)濟(jì)壓力的人而言,真的很難做到一點(diǎn):愛一行干一行,而是更多來說,我們是干一行愛一行,借助這哥們的問題,我再聊一聊,對于我們這群自身有經(jīng)濟(jì)壓力的人,很多時候我們很難能夠自己去干愛的那一行,他是不可能的,我們很多的時候就是干一行愛一行,我們干上這一行,我們就使自己愛上這個行業(yè),而不是自己愛上這個行業(yè)再干這個行業(yè)。你會發(fā)現(xiàn),這對于普通這種有經(jīng)濟(jì)壓力的人來說,它是不現(xiàn)實的啊,真的你會回頭再望的時候,驀然回首,你真的不一定喜歡這,你不一定愛上這個東西。真的來說,只有干一行,你使自己愛上這個行業(yè),你才會慢慢使得越干越好。

總結(jié):

一、職業(yè)現(xiàn)狀與核心問題

  1. 背景與困境:學(xué)歷優(yōu)勢:雙一流科本+海外科碩,但未轉(zhuǎn)化為職業(yè)競爭力(大廠/外企經(jīng)歷未涉足核心技術(shù))。職業(yè)路徑:踩中虛幻引擎/VR風(fēng)口,但長期從事藍(lán)圖邏輯和C++二次開發(fā),缺乏底層技術(shù)積累(如引擎原理、原創(chuàng)模塊開發(fā))?,F(xiàn)實壓力:30+被裁員,海投兩月無果,經(jīng)濟(jì)壓力大,對游戲開發(fā)缺乏熱情,考慮轉(zhuǎn)行數(shù)分但無基礎(chǔ)。
  2. 核心矛盾:技術(shù)深度不足:長期停留在業(yè)務(wù)邏輯層,未深挖引擎底層(如渲染管線、物理引擎優(yōu)化)。興趣與職業(yè)割裂:因游戲入行但逐漸失去熱情,導(dǎo)致職業(yè)倦怠和成長停滯。

二、轉(zhuǎn)行風(fēng)險與深耕建議

  1. 轉(zhuǎn)行數(shù)據(jù)分析的隱患:興趣≠職業(yè):當(dāng)前對Python/數(shù)分的興趣可能如早年“因游戲選科班”一樣,投入后易失去動力。經(jīng)濟(jì)壓力限制:30+零基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行需承擔(dān)薪資落差(數(shù)分初級崗薪資普遍低于游戲開發(fā))。
  2. 深耕虛幻領(lǐng)域的必要性:經(jīng)驗復(fù)用性:虛幻引擎在元宇宙、工業(yè)仿真、影視特效等領(lǐng)域需求增長。技術(shù)補(bǔ)全路徑:短期:針對性補(bǔ)足引擎原理(如UE5的Nanite/Lumen技術(shù)源碼研究)。長期:從工具鏈開發(fā)轉(zhuǎn)向核心模塊(如自定義渲染器、物理引擎優(yōu)化)。

三、職業(yè)突圍策略

  1. 求職策略調(diào)整:降低預(yù)期:優(yōu)先中小廠技術(shù)主力崗(如UE技術(shù)負(fù)責(zé)人),放棄大廠“螺絲釘”崗位。領(lǐng)域聚焦:轉(zhuǎn)向UE5在非游戲領(lǐng)域應(yīng)用(如汽車HMI、建筑可視化),避開紅海競爭。
  2. 能力重塑方向:引擎原理精讀《Game Engine Architecture》+ UE源碼分析UE引擎開發(fā)工程師(15-30K·15薪)圖形學(xué)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)DX12/Vulkan+實現(xiàn)軟光柵器圖形工程師(20-40K)工業(yè)仿真場景掌握CAD/CAE數(shù)據(jù)對接、物理仿真(PhysX)工業(yè)仿真工程師(18-35K)
  3. 心態(tài)與行動調(diào)整:干一行愛一行:通過技術(shù)成就感培養(yǎng)興趣(如參與開源引擎貢獻(xiàn)、技術(shù)博客輸出)。經(jīng)濟(jì)壓力優(yōu)先:短期接受薪資/職級妥協(xié),但明確3年技術(shù)縱深目標(biāo)(如成為UE某模塊專家)。

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