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常見的調(diào)度算法

常見的調(diào)度算法有以下幾種:

  1. 先來先服務(wù)(FCFS)調(diào)度算法
    • 原理:按照進程到達(dá)就緒隊列的先后順序來分配CPU資源,先到達(dá)的進程先執(zhí)行,后到達(dá)的進程則需等待。
    • 優(yōu)點:實現(xiàn)簡單,公平性好,每個進程都按照其到達(dá)的順序依次獲得服務(wù),不會出現(xiàn)偏袒某個進程的情況。
    • 缺點:如果先到達(dá)的進程執(zhí)行時間較長,會導(dǎo)致后面的進程等待時間過長,尤其是對于短進程,可能會使其響應(yīng)時間和周轉(zhuǎn)時間過長,從而降低了系統(tǒng)的整體效率。
    • 適用場景:適用于作業(yè)處理系統(tǒng),如批處理系統(tǒng),因為在批處理環(huán)境中,作業(yè)通常是按照順序依次提交和處理的,對響應(yīng)時間要求不高,F(xiàn)CFS算法可以保證作業(yè)按照提交順序依次完成。
  2. 短作業(yè)優(yōu)先(SJF)調(diào)度算法
    • 原理:從就緒隊列中選擇預(yù)計執(zhí)行時間最短的進程投入運行,而不管其到達(dá)順序如何。
    • 優(yōu)點:可以有效降低平均周轉(zhuǎn)時間和平均等待時間,提高系統(tǒng)的吞吐量。因為短作業(yè)能夠快速完成,釋放CPU資源,讓其他進程有更多機會執(zhí)行。
    • 缺點:需要事先知道每個進程的預(yù)計執(zhí)行時間,這在實際系統(tǒng)中往往難以準(zhǔn)確獲取。而且該算法可能導(dǎo)致長作業(yè)長時間等待,甚至出現(xiàn)饑餓現(xiàn)象,因為只要不斷有新的短作業(yè)進入系統(tǒng),長作業(yè)就可能一直得不到執(zhí)行。
    • 適用場景:在一些對響應(yīng)時間要求較高且作業(yè)執(zhí)行時間可預(yù)測的系統(tǒng)中,如某些實時控制系統(tǒng),若能準(zhǔn)確預(yù)測任務(wù)的執(zhí)行時間,SJF算法可以優(yōu)先處理短任務(wù),保證系統(tǒng)的快速響應(yīng)。
  3. 優(yōu)先級調(diào)度算法
    • 原理:為每個進程分配一個優(yōu)先級,根據(jù)進程的優(yōu)先級來分配CPU資源,優(yōu)先級高的進程優(yōu)先獲得CPU執(zhí)行權(quán)。
    • 優(yōu)點:靈活性高,可以根據(jù)不同進程的重要性和緊急程度來分配CPU資源,能很好地滿足系統(tǒng)中不同任務(wù)的需求。
    • 缺點:可能存在饑餓問題,低優(yōu)先級進程可能長時間無法得到執(zhí)行。并且優(yōu)先級的合理設(shè)置較為困難,需要綜合考慮多種因素。
    • 適用場景:適用于實時系統(tǒng)和關(guān)鍵任務(wù)處理,例如航空交通管制系統(tǒng)、工業(yè)自動化控制系統(tǒng)等,在這些系統(tǒng)中,需要確保關(guān)鍵任務(wù)(如飛機的導(dǎo)航控制、生產(chǎn)線上的緊急故障處理)能夠優(yōu)先獲得CPU資源,以保證系統(tǒng)的安全性和穩(wěn)定性。
  4. 時間片輪轉(zhuǎn)(RR)調(diào)度算法
    • 原理:將CPU的時間劃分成固定大小的時間片,就緒隊列中的進程按照先來先服務(wù)的順序輪流獲得一個時間片的CPU使用權(quán),時間片用完后,即使進程尚未執(zhí)行完畢,也會被暫停并放回就緒隊列,等待下一次調(diào)度。
    • 優(yōu)點:能保證每個進程都能在一定時間內(nèi)獲得CPU資源,不會出現(xiàn)進程饑餓的情況,提供了較為公平的CPU分配方式,適用于分時系統(tǒng),能讓多個用戶感覺自己在獨占系統(tǒng)。
    • 缺點:時間片大小的選擇較為關(guān)鍵,如果時間片過大,RR算法就會退化為FCFS算法,失去了快速響應(yīng)的優(yōu)勢;如果時間片過小,會導(dǎo)致進程切換過于頻繁,增加系統(tǒng)開銷。
    • 適用場景:廣泛應(yīng)用于分時操作系統(tǒng),如個人計算機的操作系統(tǒng),多個用戶或多個應(yīng)用程序可以共享CPU資源,每個用戶或程序都能得到及時響應(yīng),提高了系統(tǒng)的交互性和并發(fā)處理能力。
  5. 高響應(yīng)比優(yōu)先(HRRN)調(diào)度算法
    • 原理:在每次調(diào)度時,計算每個就緒進程的響應(yīng)比,選擇響應(yīng)比最高的進程投入運行。響應(yīng)比的計算公式為:響應(yīng)比 =(等待時間 + 服務(wù)時間)/服務(wù)時間。
    • 優(yōu)點:綜合考慮了進程的等待時間和服務(wù)時間,既照顧了短作業(yè),又不會使長作業(yè)等待太久。等待時間相同的情況下,服務(wù)時間短的進程優(yōu)先執(zhí)行;服務(wù)時間相同的情況下,等待時間長的進程優(yōu)先執(zhí)行,較好地平衡了系統(tǒng)的性能和公平性。
    • 缺點:每次調(diào)度時都需要計算所有就緒進程的響應(yīng)比,增加了系統(tǒng)的開銷。
    • 適用場景:適用于各種需要平衡作業(yè)執(zhí)行時間和等待時間的系統(tǒng),如在一些交互式系統(tǒng)中,既能快速響應(yīng)用戶的短請求,又能保證長時間運行的任務(wù)最終也能得到執(zhí)行。

除了以上幾種常見的調(diào)度算法外,還有多級反饋隊列調(diào)度算法等,不同的調(diào)度算法適用于不同的應(yīng)用場景和系統(tǒng)需求,操作系統(tǒng)通常會根據(jù)自身的特點和目標(biāo)選擇合適的調(diào)度算法或?qū)Χ喾N算法進行組合使用。

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操作系統(tǒng)I 文章被收錄于專欄

操作系統(tǒng)(Operating System,簡稱 OS)是管理計算機硬件與軟件資源的核心程序,是用戶與硬件之間的橋梁,也是計算機系統(tǒng)的核心組成部分。

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