游戲客戶端/引擎各公司面試體驗(yàn)
個(gè)人bg9本海碩,acm銀,獨(dú)游畢設(shè),一段大廠引擎實(shí)習(xí)。由unity客戶端入的行,興趣驅(qū)動(dòng)學(xué)了渲染,模擬,工具相關(guān),目前主模擬副渲染。各公司的面經(jīng)已有很多,這里就寫點(diǎn)面試體驗(yàn)聊些形而上學(xué)的東西。為防被真實(shí)隱去部分項(xiàng)目,畢竟過于獨(dú)特容易被定位
騰訊
無限復(fù)活池!填寫的部門城市意愿其實(shí)并不重要,整完評測就扔池子里供IEG,WXG(微信小游戲)的來撈。游戲的話多半在深圳總部,通常三輪技術(shù)面,大概同事,組長,主管。前一二面通常是八股加項(xiàng)目,最后一面主管面通常往深拷打。綜合體驗(yàn)還算挺不錯(cuò)的
網(wǎng)易
互娛和雷火兩部門是分開投遞的,風(fēng)格也很不一樣。雷火面試簡單聊過后直接掏出一套八股讓你做,這個(gè)方式個(gè)人比較反感?;拭嬖噭t是跨部門的,這個(gè)我也覺得很迷,常規(guī)是與項(xiàng)目組進(jìn)行雙向選擇...這情況是?不過好處是可以了解更多情況,比如網(wǎng)易這邊的自研引擎等(插個(gè)花絮,某場面試中發(fā)現(xiàn)面試官會(huì)服務(wù)器,渲染,模擬,于是就有了 Q: 師傅您是做什么工作的?A: 救火的,客戶端,服務(wù)器,引擎......)
米哈游
個(gè)人崩三開服玩家...但米真的感覺是最難的那檔。筆試基本只有AK才能進(jìn)面,然后客戶端一面純八股,二面項(xiàng)目+場景,之后就沒進(jìn)過不清楚了。引擎方向大三提前批進(jìn)過一次,提及想走物理模擬后直接問物理引擎源碼相關(guān)(寄,完全沒接觸)......自此不敢投米引擎
字節(jié)
我只投過引擎,兩次全是簡歷秒過一面寄,感覺是純屬優(yōu)秀的匹配機(jī)制。面試官技術(shù)棧應(yīng)該是最與時(shí)俱進(jìn)的,反問環(huán)節(jié)我提到RTX50的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染管線,他說這個(gè)和阿里那邊合作整過......不過我投字節(jié)也是玩,心臟和字節(jié)只有一個(gè)能跳動(dòng),當(dāng)個(gè)定期查詢當(dāng)前工業(yè)界技術(shù)進(jìn)展的對話感覺也挺不錯(cuò)的,就是要好好準(zhǔn)備下免得臟了面評下次沒得玩了。
其他公司
通篇寫下來想詳細(xì)展開的居然只有這些,可能也是其他的大多就常規(guī)的面試形式。走引擎的話可能還會(huì)遇到多位面試官開個(gè)大會(huì)議室面的情況,這壓力就直接上來了,目前我只遇到DeNA的三位(聽說你做客戶端/渲染/模擬,干完直接新冠臥床兩天再起不能),以及鷹角的兩位(渲染/其他),概率極小,但遇到了就自求多福吧(雖然但是,也可能是我技術(shù)棧招來的)。
寫在最后
個(gè)人并不在意傳統(tǒng)意義上的成功(進(jìn)大廠,有可觀收入),大概是真想為游戲,圖形學(xué)做點(diǎn)貢獻(xiàn),留下些自己的東西。讀研也是為了wlb有自己的時(shí)間整些獨(dú)游嘗試/技術(shù)研究,選擇了條最困難的路了屬于是。
來看的也是在準(zhǔn)備各種校招實(shí)習(xí)的,再聊下自己對面試的理解吧。面試既有知識(shí)的考查,也有相性的匹配,甚至是些許運(yùn)氣(剛好某項(xiàng)難得的經(jīng)驗(yàn)是項(xiàng)目組急需的),進(jìn)面數(shù)也不完全能代表實(shí)力(認(rèn)識(shí)一位面試官,一面通過率很低,但過了基本三面技術(shù)全能過)。作為求職者能做的也只有在不斷的面試中查缺補(bǔ)漏,等待,并心存希望吧。
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