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西山居掛-微反思

已經(jīng)當(dāng)了兩周牛馬,對(duì)策劃有了更多理解。也思考了一下西山居掛的原因和理解。

思考如下:

1、問(wèn)題回答中規(guī)中矩,沒(méi)有什么亮點(diǎn)。我面的是塵白項(xiàng)目組,當(dāng)面試官在問(wèn)我射擊類(lèi)游戲和動(dòng)作類(lèi)游戲有什么區(qū)別時(shí),我其實(shí)就應(yīng)該在回答區(qū)別后再去衍生到如何把這兩個(gè)類(lèi)別的游戲戰(zhàn)斗玩法融合到一起,畢竟塵白就是這樣的設(shè)計(jì)。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)在面試之前我都已經(jīng)有過(guò)思考和腹案了,只怪當(dāng)時(shí)有點(diǎn)緊張只知道一問(wèn)一答了。

下面是面試前的思考,如何融合射擊類(lèi)和動(dòng)作類(lèi)的戰(zhàn)斗玩法:

兩個(gè)玩法有著核心的區(qū)別(詳見(jiàn)上一期),必然就不可能平衡的融合在一起,必然是會(huì)偏向某一核心玩法的。

  • 偏向射擊類(lèi)玩法:在射擊的基礎(chǔ)上融入戰(zhàn)斗技能,那這類(lèi)技能不能打破輸出需要依靠射擊這個(gè)動(dòng)作來(lái)產(chǎn)生。圍繞這個(gè)核心展開(kāi),技能就可以設(shè)計(jì)成給子彈附魔、給槍械充能、給彈夾無(wú)限子彈、弱點(diǎn)暴擊等設(shè)計(jì)。如此,游戲的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)就偏向射擊。
  • 偏向動(dòng)作類(lèi)玩法:在動(dòng)作的基礎(chǔ)上融合射擊技能,這類(lèi)技能會(huì)較大限度上的剝奪掉射擊這個(gè)動(dòng)作的時(shí)間,而是轉(zhuǎn)由不斷釋放技能。技能就可以設(shè)計(jì)成開(kāi)槍射擊命中敵人后給予技能CD縮減,技能釋放給與敵人較高傷害或是給一個(gè)大位移(附帶位移后無(wú)敵)之類(lèi);或是通過(guò)釋放技能快速清空彈夾,一旦彈夾清空角色做出近戰(zhàn)槍械攻擊(就是像用槍托懟人這類(lèi)動(dòng)作)。

2、沒(méi)有實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn),是一個(gè)問(wèn)題

3、學(xué)歷羸弱

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