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4399游戲內(nèi)推-4399游戲內(nèi)推碼

4399游戲PM筆試題目:

  1. 請列舉當(dāng)前游戲行業(yè)中三種熱門的游戲類型,并分析其各自的用戶群體特點和市場趨勢。
  2. 你認(rèn)為未來游戲行業(yè)的發(fā)展方向有哪些?請結(jié)合技術(shù)發(fā)展和用戶需求變化進(jìn)行闡述。
  3. 選擇一款你熟悉的 4399 游戲,分析其核心玩法、優(yōu)勢以及存在的不足,并提出改進(jìn)建議。
  4. 以《王者榮耀》為例,分析其在社交互動方面的設(shè)計亮點,以及這些設(shè)計對游戲用戶留存和活躍度的影響。
  5. 請設(shè)計一款以 “古代神話” 為主題的 4399 小游戲,闡述其核心玩法、主要關(guān)卡設(shè)計和角色設(shè)定。
  6. 假設(shè)要為 4399 平臺開發(fā)一款面向小學(xué)生的教育類游戲,你會如何設(shè)計游戲的功能和玩法,以實現(xiàn)教育與娛樂的平衡?
  7. 給出一組 4399 某款游戲的用戶數(shù)據(jù),包括每日活躍用戶數(shù)、新增用戶數(shù)、留存率、付費率等,要求分析游戲當(dāng)前的運營狀況,并指出可能存在的問題。
  8. 如果 4399 一款游戲的次日留存率突然下降,你會從哪些方面去分析原因,并提出相應(yīng)的解決措施?
  9. 假設(shè)你負(fù)責(zé)一款 4399 新游戲的開發(fā)項目,在項目進(jìn)度過半時,發(fā)現(xiàn)技術(shù)難題導(dǎo)致進(jìn)度延遲,你會如何協(xié)調(diào)各方資源來解決問題,確保項目按時上線?
  10. 在游戲開發(fā)過程中,美術(shù)團(tuán)隊和程序團(tuán)隊因?qū)δ硞€游戲功能的實現(xiàn)方式產(chǎn)生分歧,作為產(chǎn)品經(jīng)理,你會如何進(jìn)行溝通和協(xié)調(diào)?
  11. 如何收集和整理 4399 游戲用戶的需求?請列舉至少三種方法,并說明每種方法的優(yōu)缺點。
  12. 假設(shè)你收到大量用戶反饋,希望 4399 某款游戲增加新的角色和道具,你會如何評估這些需求的合理性和可行性?

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#內(nèi)推##牛友職場人脈來了#
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04-29 21:38
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首先告知結(jié)果,涼了????本人為雙非一本應(yīng)屆生面試的時候感覺挺好的,基本全答上來了,面試官全程基本上就是點頭+“嗯”(感覺他可能每場面試都這樣)最后問有沒有建議什么的,也就是說一題答的不太好,其他都挺好的4.18面試,4.20查詢發(fā)現(xiàn)面試不通過不得不說效率還是挺高的以下是面試問題和回答,有些不完善,僅供參考:1.先做一個自我介紹就不過多贅述了,自己本科有數(shù)學(xué)建模競賽獲獎,級別挺高,重點提了一下2.我看到你的介紹里包含了數(shù)學(xué)建模,那你考慮做游戲策劃后有沒有了解過相關(guān)的數(shù)值模型答,一些攻防公式,成長資源投放和回收計算等等3.要求具體展開說說,比如說攻防公式答,像星際爭霸就屬于簡單的減法公式,英雄聯(lián)盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家視角怎么怎么樣,感覺這句不應(yīng)該說)4.評價加減和乘除的各自優(yōu)缺點答,加減優(yōu)勢在于簡單易實現(xiàn),乘除可以實現(xiàn)一些更多的玩法和功能,二者優(yōu)缺點正好相反(大概這么答了一下,不是很會)5.你個人平時比較喜歡玩什么(類型)的游戲答,玩的比較廣泛,比較深入的有火影,云頂,魔獸36.你去選擇游戲的時候比較看重什么答,直觀來說就是優(yōu)秀的美術(shù)水平,火影這類比較相較于傳統(tǒng)moba,更看重個人競技,玩法比較獨特,魔獸的話可能是因為它可以玩家自制地圖,有比較多的可創(chuàng)造性7.具體聊聊剛才提到的游戲,我的是火影,每個人應(yīng)該都不一樣,看個人在前面答了什么答,作為一個火批聊了聊,強(qiáng)調(diào)了還原度高,競技性強(qiáng),公平性高等特點(有點吹了)8.原作里面戰(zhàn)力不平衡在游戲里面怎么調(diào)整,以及是否有的角色人氣比較高,玩家鐘愛答,決斗場有修正(不展開了,hr應(yīng)該沒玩過),第二問不是很懂他想問什么,就提了一下這樣的角色(小丑鼬)9.為什么你覺得火影的戰(zhàn)斗體系這么優(yōu)秀答,一些機(jī)制,一些技能高還原度,奧義彩蛋,流程的動作表現(xiàn)(想笑)10.它整體而言是兩個技能一個奧義,這方面你怎么看不是很懂他想問什么,答,這方面可能跟moba比較像,當(dāng)時可能就是參照了王者什么的,但是后來不斷出現(xiàn)有子技能,新機(jī)制和二形態(tài)的新忍者,感覺還是比較創(chuàng)新的11.火影忍者參照原著,那么每個忍者在設(shè)計上都有限制,那么它在設(shè)計忍者的可玩性方面有哪些做的比較好答,一般整個忍者的設(shè)計都不會超出原著,反而是玩家希望的原著內(nèi)容沒有很好搬到游戲里來,另外就圍繞火影一些新機(jī)制,子技能展開回答,順口提了一句近期火影有點江郎才盡的感覺(暗諷一下哈哈)12.對火影美術(shù)表現(xiàn)的實現(xiàn)談?wù)勛约旱目捶ù穑ㄟ^停幀塑造打擊感什么的(這題我不太懂??,我想應(yīng)聘的是數(shù)值策劃)13.魔獸的優(yōu)秀地圖應(yīng)該具備哪些品質(zhì)答,首先是創(chuàng)新性,其次這個地圖是否有完整且有意思的故事背景框架,然后還談了一下自己自制過的一張魔獸地圖和大概的玩法14.問問你個人每天游戲多少時長,不算特殊時期(比如考研)答,一般上頭了的話可能3-4小時15.有了解過游戲行業(yè)的工作強(qiáng)度嗎答,大概都說是9-6,上下浮動半小時可以接受,也有那種連夜肝代碼修bug的情況,說明自己都可以接受16.這樣工作強(qiáng)度大概期望薪資是多少這個我也不知道,答,看了一下市面上游戲策劃的薪資可能是9k左右,我應(yīng)聘的是游戲策劃助理,不知道這個助理大概是怎么樣hr補(bǔ)了一句說沒區(qū)別再答,應(yīng)屆生嘛,可以接受平均價格再低一點(忘記答更關(guān)注成長和上升空間了)17.有沒有什么問題想問問1,貴公司內(nèi)部各種策劃分工如何,如何合作,順便提了一下自己想干的是數(shù)值策劃(感覺有點廢話了,不該問,當(dāng)時一下子沒想到問什么)面試官答,數(shù)值策劃可能是策劃團(tuán)隊的核心這類位置,要統(tǒng)籌整體。然后反正一些正常內(nèi)容問2,有沒有具體的去年入職該崗位的案例面試官答,新人剛進(jìn)來可能分配比較多的游戲測試的任務(wù),這樣比較能夠適應(yīng)和體驗游戲制作的困難點問3.能不能對這次面試進(jìn)行評價和提一些建議面試官答,12題答的不完善(我當(dāng)時自己承認(rèn)了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就結(jié)束了希望帖子對大家有所幫助,另外看了一下,好像牛客上牛油們對多益的評價不是很好,但是想著有個offer總比沒有好吧??,有點難受但不多,現(xiàn)在在準(zhǔn)備另一個跨境電商公司的面試了,一面已過,二面定方向但是不知道要面什么,有經(jīng)驗的牛油們可以提供一點建議(已有帖子實在是很少??)
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