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你好,請(qǐng)問(wèn)你最后去融360了嘛?我剛收到了面試通知的,想咨詢一下面試會(huì)問(wèn)什么呢?
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面試官是女生,沒(méi)開(kāi)攝像頭,進(jìn)來(lái)先介紹技術(shù)棧,是否接受php整體30min1. Linux命令,文本處理;只問(wèn)了我是否熟悉,我說(shuō)熟悉,沒(méi)深挖了2. 查看正在運(yùn)行Java的進(jìn)程;netstat、lsof,面試官回復(fù)ps命令呢,我說(shuō)也用過(guò),和lsof差不多,都可以查看3. 有沒(méi)有用過(guò)MySQL集群,如果部署在單機(jī),有沒(méi)有保證可用性;因?yàn)槭菃误w,評(píng)估了連接數(shù),并且用了redis減輕壓力進(jìn)行兜底4. 提了一嘴RocketMQ,問(wèn)我是用過(guò)的對(duì)吧;我說(shuō)是的,沒(méi)深挖5. MySQL索引結(jié)構(gòu);為什么要用B+樹;聚簇索引和非聚簇索引6. 唯一索引是聚簇還是非聚簇?瞎猜了說(shuō)是非聚簇,面試官讓展開(kāi)說(shuō)說(shuō),回答是唯一索引只需要判斷有沒(méi)有重復(fù),沒(méi)必要用到聚簇索引,非聚簇夠了。7. WAL技術(shù)?沒(méi)聽(tīng)過(guò),面試官說(shuō)是數(shù)據(jù)庫(kù)當(dāng)中的預(yù)寫日志,undo,redo,然后我回答了binlog,redolog,undolog8. CPU突然變高了怎么排查?top命令先定位進(jìn)程,如果是程序,查看日志,看看是不是死循環(huán)了,定位后去修改;感覺(jué)沒(méi)答好。9. springboot注解,MVC機(jī)制原理,回答了是通過(guò)攔截器攔截所有請(qǐng)求,根據(jù)URL去映射Controller10. 計(jì)網(wǎng) 瀏覽器輸入U(xiǎn)RL整體流程11. 大整數(shù)相加,不用加法;不會(huì)12. 合并有序鏈表;ok13. 場(chǎng)景題,抖音的點(diǎn)贊,怎么設(shè)計(jì),用到了哪些組件,表結(jié)構(gòu)14. 兩個(gè)文件,一個(gè)50w的URL,一個(gè)500,找到相同的URL15. 反問(wèn),能否提前實(shí)習(xí)#牛客AI配圖神器##融360##秋招# #面經(jīng)#
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1. ?分布式訂單ID生成? 短時(shí)間高并發(fā)下如何保證唯一性?我先回答了雪花-like, 上段實(shí)習(xí)中, 我們項(xiàng)目的全局GUID生成器是我寫的, 考慮了短時(shí)間內(nèi)大量產(chǎn)生的情況, 向后借用, 未考慮時(shí)鐘回?fù)苋缓笙肫饋?lái)當(dāng)時(shí)和leader討論,  單獨(dú)的GUID生成中心, 分批向各個(gè)ds批發(fā)號(hào)段.. 或者是用tacplus的自增id, 但是這樣效率太低2. ?CPU 性能瓶頸分析使用 prof 工具監(jiān)視熱點(diǎn)函數(shù)的性能消耗3. 上段實(shí)習(xí)工作內(nèi)容? 難點(diǎn)?    背包/倉(cāng)庫(kù)/道具 ?重構(gòu)模塊追問(wèn)?:    在兩周內(nèi)重構(gòu)1萬(wàn)行代碼,如何保證代碼質(zhì)量?是否引入單元測(cè)試或自動(dòng)化驗(yàn)證?    10天完成15天任務(wù),如何協(xié)調(diào)開(kāi)發(fā)與測(cè)試資源?是否犧牲技術(shù)債?4. 問(wèn)了一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò): 網(wǎng)絡(luò)通信與實(shí)時(shí)系統(tǒng)視頻會(huì)議與代碼共享的鏈路設(shè)計(jì)追問(wèn)?:解釋從你的設(shè)備到面試官屏幕的完整網(wǎng)絡(luò)路徑(如NAT穿透、協(xié)議選擇)5. 游戲服務(wù)器同步機(jī)制? 和互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)的區(qū)別服務(wù)器作為權(quán)威狀態(tài)源,定期向客戶端廣播游戲世界的完整或增量狀態(tài)(如玩家位置、血量)電商無(wú)狀態(tài)服務(wù)可通過(guò)REST API+RPC橫向擴(kuò)展,而游戲服務(wù)器需維護(hù)長(zhǎng)連接和會(huì)話狀態(tài)。6. 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 分布式事務(wù)與最終一致性?游戲道具交易涉及多個(gè)系統(tǒng)(背包、倉(cāng)庫(kù)、郵件),如何設(shè)計(jì)分布式事務(wù)?對(duì)比電商訂單支付+庫(kù)存扣減。?回答方向?:?Saga模式?:將事務(wù)拆分為多個(gè)可補(bǔ)償步驟(如“扣道具-發(fā)郵件-記錄日志”,失敗則回滾)。對(duì)比:電商更傾向異步消息隊(duì)列?(如Kafka)實(shí)現(xiàn)最終一致性。7. 游戲服務(wù)器宕機(jī)后如何快速恢復(fù)玩家狀態(tài)?電商系統(tǒng)如何設(shè)計(jì)類似容災(zāi)機(jī)制?定時(shí)落DB+游戲整體運(yùn)行在共享內(nèi)存, 方便resume7. 游戲后端請(qǐng)求鏈路分析采用自定義的可靠UDP協(xié)議?(KCP),平衡延遲與可靠性. 玩家操作(如移動(dòng)、技能釋放)需攜帶時(shí)間戳和操作序列號(hào),用于服務(wù)端驗(yàn)證順序, 請(qǐng)求直達(dá), 客戶端直接和服務(wù)器感覺(jué)面試內(nèi)容很不"八股", 答得稀里糊涂的, 上面的順序不是面試提問(wèn)順序, 想起來(lái)什么說(shuō)什么, 大家做個(gè)參考
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