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雙非二本游戲客戶端求職記錄實時更新(1)

進度:
先把簡歷丟出來,然后聊一下目前進度和感受
已投:雷火提前批(簡歷掛),米哈游提前批(約一面),多益(剛投),友塔(剛投)
后續(xù)有投會批量更新進度(入職前暫不考慮會寫面經(jīng))
目前感受:
深入理解八股難度不亞于考研,找不到就潤回去考研了 #關(guān)于提前批我想問#
全部評論
從簡歷來看,甩我當時十八條街,太強了佬??
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發(fā)布于 2024-08-09 18:27 廣東
不亞于?和考研不是一個量級的??佳兄恍枰莆?08四大件就可以了,而八股要考慮的東西可就多了。CPP語言可以三個月敢說精通,我用了三年,現(xiàn)在只敢說略懂。
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發(fā)布于 2024-08-07 05:25 湖北
雷火有提前批?
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發(fā)布于 2024-08-03 14:20 廣東
米面完了,感覺自己需要在某個方向上深耕一下??
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發(fā)布于 2024-08-02 17:53 上海
多益剛掛
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發(fā)布于 2024-09-08 15:32 江西
佬能分享一下學習路線嗎
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發(fā)布于 2024-08-10 01:42 江蘇
興趣愛好這種可以在自我介紹的時候說吧
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發(fā)布于 2024-09-04 09:36 北京
同學,我們校招也有客戶端,可以考慮下~
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發(fā)布于 2024-08-29 11:45 上海
有人考慮華子的od嘛~~~全國可選base地~
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發(fā)布于 2024-08-16 13:57 廣東
我就說哥們這個游戲咋這么眼熟,之前B站刷到過??
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發(fā)布于 2024-08-09 14:47 北京
佬這么牛逼都不好找么
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發(fā)布于 2024-08-05 09:43 河北
大佬
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發(fā)布于 2024-08-04 16:56 廣東

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背景:top3本,文科專業(yè),23年畢業(yè)生,零游戲開發(fā)相關(guān)實習經(jīng)歷,無工作經(jīng)驗。畢業(yè)后23年下半年考研無果,24年下半年開始學習Unity游戲客戶端開發(fā)的相關(guān)知識,如C++、C#、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、Unity引擎、圖形學基礎(chǔ)等。寫了兩個小項目,一個是很簡單的光柵化軟渲染器,另外一個是Unity開發(fā)的一個回合制RPG游戲框架。最近半個月開始找工,海投了一百多份簡歷,中大廠沒有回應(不過也算意料之中),有回應的都是外包或者小廠小工作室。目前只有一個網(wǎng)易外包游戲客戶端開發(fā)崗位過了,項目我覺得還可以,過兩天定offer?,F(xiàn)在很糾結(jié)和猶豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各種不好,另一方面我覺得以我現(xiàn)在的情況,繼續(xù)投簡歷一兩個月下去,也很難找到更好的機會。為了之后更好發(fā)展的話,不知道網(wǎng)易外包是否算是目前的一個合理選擇,或者說是,混經(jīng)驗的一個跳板。畢竟我零經(jīng)驗非科班的轉(zhuǎn)行往屆生,路確實難走,現(xiàn)在社招想要好的機會感覺無異于奢望。因此想聽聽大家的想法,希望大家可以給點建議,指個路。--------------------------------------------在這里順便把面經(jīng)貼出來吧,也不知道是否幫到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介紹2.C++如何實現(xiàn)多態(tài)3.虛函數(shù)和純虛函數(shù),有什么特點4.C++和C#常見容器,C++中vector和list的區(qū)別,map和unordered_map底層實現(xiàn)5.C#垃圾回收6.多線程和進程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次揮手9.野指針10.智能指針,介紹shared_ptr11.設(shè)計模式,說了單例模式、觀察者模式、對象池,然后問到MVC12.口撕LRU13.平時常玩的游戲14.游戲設(shè)置中有很多設(shè)置選項,玩家進行多個勾選、設(shè)置等修改操作,如果不想修改了,怎么實現(xiàn)?(我也不知道,就瞎說了個用棧記錄修改選項操作,取消保存時候就彈出、恢復)15.ECS框架(不了解)16.詳細說下我游戲項目的技能和Buff系統(tǒng),cd怎么實現(xiàn)的,還有范圍指示器的實現(xiàn)17.樹的深度優(yōu)先遍歷和廣度優(yōu)先遍歷18.走到n階臺階的方法,簡單說一下就行,dp方法,時間復雜度19.寫了一道簡單的算法題,已知n天股票價格,買賣各一次,最大利潤多少。貪心、dp都行20.反問:我哪里需要提升?接觸到的工作內(nèi)容?(商業(yè)化功能,前期做些UI、3D模塊) 工作環(huán)境?二面(1h):1.自我介紹,聊了聊為什么不想進入媒體行業(yè),中間考研(包括半年時間準備從零跨考408,最后專業(yè)課復習不完,就又報名跨考了法碩,復試沒過未果)、自學的經(jīng)歷2.時間復雜度和空間復雜度,舉例說了說3.快排具體流程(只記得雙路快排了,所以說了雙路快排),時間復雜度,為什么是O(nlogn)4.最近打的游戲,問如何評價游戲性能優(yōu)化做得好不好(我也不清楚,隨便說了說,幀率、加載速度、DrawCall、Batches),舉例說相關(guān)游戲設(shè)置選項,然后說了TAA和SMAA,問原理5.位運算6.線程和協(xié)程7.一道和專業(yè)關(guān)系不大,比較發(fā)散的腦力題8.同樣和專業(yè)關(guān)系不大,問一個小團隊中午點外賣,線下詢問收集大家要點什么一起點,如果做一個內(nèi)部小工具或者程序來改善流程,有什么思路去實現(xiàn)?9.leetcode41.缺失的第一個正數(shù),問寫過沒,說寫過,可以哈希、排序,忘記原地哈希的解法了。然后讓寫下排序解法10.反問:項目技術(shù)(系統(tǒng)向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到崗11.最后又問了職業(yè)規(guī)劃(繼續(xù)深入游戲客戶端,想學點shader和渲染)hr面:1.自我介紹,之前經(jīng)歷2.因為做了個Unity回合制RPG游戲的小項目,問為什么做這個?過程中遇到最難的點?怎么解決的?以后有沒有要改進迭代的地方?3.找工作考慮什么?4.職業(yè)規(guī)劃?5.是否顧慮外包?6.加班,是否接受工作強度?7.手上其他流程或offer?8.偏好網(wǎng)游還是單機?9.期望薪資10.家庭背景11.最快到崗時間12.反問:項目團隊規(guī)模等等#游戲開發(fā)##游戲客戶端##求建議##面經(jīng)##網(wǎng)易互娛#
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