游戲客戶端簡歷求拷打????
全部評論
軟光柵真的寫明白了嗎,既然是軟渲那技術(shù)棧不應(yīng)該使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高級渲染技術(shù)更不應(yīng)該屬于軟渲的內(nèi)容,git那個項目沒啥用,建議把前兩個項目重新組織一下語言,比如軟渲染那個項目 馮著色和msaa、貼圖這幾項分開寫,寫的到位點,如果你還學(xué)過光追那就單獨寫出來,如果沒把握考官問你答不上來就別寫給自己找麻煩,在技術(shù)棧那一欄簡單提一下自己學(xué)過就行,這樣雜的放在一起不太嚴(yán)謹(jǐn),個人愚見.
佬可以蹲個學(xué)習(xí)路徑嗎,想策劃轉(zhuǎn)開發(fā)了

第一個項目幀同步再多寫寫,定點數(shù)物理庫,碰撞檢測,預(yù)測回滾,追幀等等,一句話太簡單了
為什么渲染器技術(shù)棧寫了opengl 但項目應(yīng)該是完全沒用?
大佬你項目是怎么寫的啊,找的教程還是自己寫出來的
感覺除了沒實習(xí) 其他的都很強了
好強
相關(guān)推薦
點贊 評論 收藏
分享
04-27 12:07
中南林業(yè)科技大學(xué) Unity3D客戶端 點贊 評論 收藏
分享
點贊 評論 收藏
分享
點贊 評論 收藏
分享