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雷火春招—游戲客戶端面經(jīng)

整理下面經(jīng)和之前自己的疑惑
第一次寫面經(jīng)
bg 211本 兩段中小廠Cocos實(shí)習(xí)
timeline(學(xué)校有綠通所以沒(méi)有筆試)
3.27線下綠通一面
4.8線上二面
4.16線上三面
4.26測(cè)評(píng)
4.27hr面

每面都會(huì)提一嘴游戲經(jīng)歷和為什么選擇游戲行業(yè)
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一面 1.5h
內(nèi)容與簡(jiǎn)歷強(qiáng)相關(guān),憑著記憶應(yīng)有以下內(nèi)容
1.設(shè)計(jì)模式 樓主講了單例模式(事件中心),mvvm以及mvc
2.資源加載以及GC相關(guān),基本是照著引擎文檔答的
3.開(kāi)源框架 樓主講的oops-framework
4.ECS架構(gòu) 原理和優(yōu)勢(shì)
5.性能優(yōu)化 包括內(nèi)存優(yōu)化和渲染優(yōu)化,自己實(shí)習(xí)中實(shí)際做過(guò)哪些以及一些調(diào)試工具的使用,這個(gè)部分是樓主的實(shí)習(xí)內(nèi)容之一所以講了很久
6.渲染管線 兩個(gè)著色器作用
7.幀同步狀態(tài)同步
8.Cocos和Unity區(qū)別 但是當(dāng)時(shí)樓主因?yàn)楫呍O(shè)剛開(kāi)始接觸Unity,所以講的是微信小游戲和原生端的開(kāi)發(fā)區(qū)別,涉及到SDK,包體大小和分包啥的,Unity部分面試官知道我不會(huì)也就沒(méi)深入問(wèn)。
9.C# zenzen哇嘎乃直接過(guò)
10.C++常規(guī)八股 著重內(nèi)存對(duì)齊和移動(dòng)語(yǔ)義
11. 反問(wèn) 校招生培養(yǎng)——minigame

二面40min
主要是對(duì)一面的補(bǔ)充,除此之外:
1.尋路算法 navmesh
2.怎么寫一個(gè)技能類(也是樓主的實(shí)習(xí)相關(guān),講了很久)
3.手撕?jiǎn)卫J?nbsp;C++和TS各寫了一遍,到這里才發(fā)現(xiàn)自己C++已經(jīng)寫起來(lái)很陌生了,想定義個(gè)類都忘了有沒(méi)有分號(hào)
4.手撕leetcode簡(jiǎn)單題(樓主leetcode一共寫過(guò)不超過(guò)20道題所以寫的磕磕絆絆的都以為寄了)
5.反問(wèn) 面的不好沒(méi)心思反問(wèn)了,開(kāi)玩笑的還是問(wèn)了一下哪個(gè)項(xiàng)目組——雷火的校招過(guò)程中不區(qū)分項(xiàng)目組,offer階段才會(huì)有某個(gè)項(xiàng)目組來(lái)?yè)迫?br />
三面40min
主要是對(duì)一面二面的補(bǔ)充,除此之外:
1.介紹自己UI仔階段中一個(gè)可熱更線上活動(dòng)的具體實(shí)現(xiàn),主要包括一個(gè)抽卡界面,排行榜,商店,IAP購(gòu)買等業(yè)務(wù)細(xì)節(jié),因?yàn)樯婕暗角昂蠖藚f(xié)作所以穿插了一個(gè)protobuf
2.實(shí)習(xí)中寫的一個(gè)UI組件,以及Unity中實(shí)現(xiàn)這個(gè)組件的區(qū)別,因?yàn)闃侵饔玫搅松渚€檢測(cè)所以順便問(wèn)了一些圖形學(xué)內(nèi)容,但樓主簡(jiǎn)歷沒(méi)寫圖形學(xué)所以問(wèn)的也不深。
2.手撕string類
3.反問(wèn) 怎么看待Unity近期的作死行為

hr面
所有hr面中最技術(shù)相關(guān)的一集,十分關(guān)心樓主的技術(shù)成長(zhǎng)經(jīng)歷,倒是沒(méi)什么性格和職業(yè)發(fā)展規(guī)劃相關(guān)的提問(wèn)。

總結(jié)就是八股較少,基本都是圍繞著簡(jiǎn)歷在提問(wèn)(二面和hr面會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)壓力)。雖然感覺(jué)自己在池子里的順位應(yīng)該會(huì)比較低但是還是有點(diǎn)想知道會(huì)被哪個(gè)項(xiàng)目組撈。
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