超參數(shù):游戲服務(wù)器開發(fā) 50分鐘1.自我介紹2.C/C++的結(jié)構(gòu)體的區(qū)別? 3.struct和class? 4.C/C++內(nèi)存管理 空間,構(gòu)造,異常5.C++函數(shù)的參數(shù)傳遞方式 6.指針和引用的區(qū)別?7.判斷32位,64位系統(tǒng)? 8.介紹一下多態(tài) 9.多態(tài)底層原理 10.析構(gòu)函數(shù)可以是虛函數(shù)嗎? 11.構(gòu)造函數(shù)可以是虛函數(shù)嗎? 12.static用法? 修飾變量?函數(shù)?13.STL容器?14.map和set的底層? 紅黑樹...15.vector 的 resize reserve區(qū)別?16.resize(n) n < _size 咋辦?17.C++11新特性? 18.lambda優(yōu)勢 可調(diào)用對象,VS 函數(shù)指針,仿函數(shù)19.如何查ip,如何查磁盤剩余空間(不會) netstat top 如何查系統(tǒng)內(nèi)存20.有個進程,CPU占用很高,如何看他 函數(shù)/系統(tǒng)調(diào)用的占用情況21.進程 VS 線程22.進程間通信方式?23.實習: 業(yè)務(wù)? tuple的粒度? FPGA交互? 提供接口? 驅(qū)動?24.介紹2個項目,有什么收獲,聯(lián)系CS,池子, 聯(lián)系實習中用到的rdlock25.平時看什么書?文章? STL源碼,自我修養(yǎng),effective cpp26.平時玩什么游戲? FPS moba 沙盒...27.了解游戲開發(fā)嗎? 不了解,引擎,lua??28.啥時候畢業(yè),實習時間?29.反問....29.具體業(yè)務(wù) 游戲服務(wù)端 數(shù)據(jù)管理持久化,低延遲CS,充值服務(wù),匹配機制30.工作流程? 開發(fā),策劃,客戶端,美術(shù)? 策劃發(fā)起一個需求... 測試驗收#游戲# 字節(jié)阿里騰訊百度