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游戲

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04-11 11:35
已編輯
門頭溝學院 Unity3D客戶端
2025 Unity 網(wǎng)易社招面經(jīng)(已OC)
本人背景:雙非本科,泛cs專業(yè),2022校招有幸加入某滬老牌游戲廠,校招的時候有UE4的TPS客戶端項目經(jīng)歷,入職的是后端部門,但因為個人熱愛客戶端,后續(xù)工作內(nèi)容圍繞全棧進行,后誤打誤撞打開了戰(zhàn)斗大門,從此一發(fā)不可收拾,太喜歡這戰(zhàn)斗了,莫名其妙上頭????,因為是全棧,很容易就能接觸前后端戰(zhàn)斗代碼,花了半年時間深入掌握投遞情況:前期瞄準了三四家3-5年的崗位試水,大多以年限不足簡歷掛,后續(xù)投遞網(wǎng)易某部門,崗位為2年玩法戰(zhàn)斗,一發(fā)入魂,順利oc,時間線大約為四個工作日三面,offer七天內(nèi)到賬,因為jd很符合我的口味??就沒在推進其他公司流程了,來此還愿望面試情況:主要以簡歷拷打,個人主要項目經(jīng)歷是gameplay設(shè)計,編輯器實現(xiàn),以及戰(zhàn)斗功能的維護和優(yōu)化,主要技術(shù)棧是unity+C#+Lua一面:1. ECS和DOTS的區(qū)別?相比傳統(tǒng)的代碼設(shè)計又有什么優(yōu)勢體現(xiàn)?遇到過什么問題?2. 幀同步和狀態(tài)同步,如果你項目中的狀態(tài)同步改為幀同步你會怎么實現(xiàn)?(以及一個相關(guān)細節(jié)業(yè)務(wù)的提問,這里為了防老東家定位就不便透露哈哈哈3. 尋路算法的優(yōu)化?從基礎(chǔ)A*到JPS到RVO到KD-tree講了個大概思路和一些具體的細節(jié)實現(xiàn)4. 代碼題:類似戰(zhàn)旗,場景是矩陣地圖,各個矩陣是有高度到,你只能高度相差1的移動,問兩點是否能到達5. 項目中屏蔽字校驗工具的優(yōu)化,詢問了什么是貝葉斯,怎么做到的復雜度優(yōu)化6. lua戰(zhàn)斗優(yōu)化,主要涉及debug函數(shù)庫中的sethook函數(shù),根據(jù)業(yè)務(wù)環(huán)境編寫,后端就分析各個戰(zhàn)斗模塊中函數(shù)的調(diào)用和性能分析,用算法和常見的lua優(yōu)化進行修改,前端除了這部分,還有資源部分,進行一些內(nèi)存性能到定位,unity自帶的profile和lua的內(nèi)存分析工具,這些網(wǎng)上都有框架提供7. 詢問其他優(yōu)化,如ui中的一些視野剔除,相機剔除和組件對象池復用等部分8. 公會戰(zhàn)AOI視野優(yōu)化的實現(xiàn)9. 空間里有好幾個圓,中心和半徑,怎么判斷兩個點會不會被這些圓障礙阻擋到視野?也就是能不能相互看到10. 玩家手機屏幕分辨率修改會對相機產(chǎn)生什么影響(唯一一個不知道的問題。。。11. 玩家拿著武器,穿墻了怎么辦12. 玩家播放某個動作,需要某個身體部位對應到某個坐標上,怎么實現(xiàn)?13. 業(yè)務(wù)題:我有多個武器,涉及品質(zhì)和等級,玩家可以升級,對于玩家而言,評分最高的是品質(zhì)優(yōu)先然后同品質(zhì)高等級優(yōu)先,等級不得大于玩家等級,求一個排序方式,可以在玩家升級武器情況下,排序復雜度盡可能的低二面:1. 代碼題:二維坐標里有好多個矩形,如何檢測碰撞,如果這些矩形不和xy平行,又要怎么檢測2. 代碼題:write do undo的實現(xiàn)3. 遇到過的戰(zhàn)斗不一致問題,怎么解決,戰(zhàn)斗中隨機數(shù)怎么實現(xiàn)?會有什么問題嗎4. 物理情況下子彈的實現(xiàn),會遇到什么問題?5. 場景里很多npc開著碰撞或范圍檢測,怎么優(yōu)化?kd-tree的xy分范圍6. kd-tree的邊界抖動問題,物體頻繁來回穿越邊界怎么辦7. 空間內(nèi)射線檢測的原理8. 簡歷拷打,網(wǎng)絡(luò)波動怎么辦,行為預測,行為回滾9. 簡歷拷打,KCP協(xié)議優(yōu)化10.簡歷拷打,AOI視野優(yōu)化11.簡歷拷打,循環(huán)列表實現(xiàn)三面HR面,意向拷問,嗚嗚嗚,戰(zhàn)斗崗位,太想去了??卑微求職整體下來,面試挺有深度的,一二面的面試官都很好,下面有個老早時候入門學習時候的收藏,還是挺全面的,后續(xù)深入還是要自己去瞎看,系統(tǒng)學習http://www.fangfengwang8.cn/share/jump/27404740710207523058最后感謝這三年內(nèi)的眾多同事,簡直不能太棒了??#社招# #游戲# #游戲開發(fā)面經(jīng)# #網(wǎng)易# #unity客戶端#
旭旭旭xu:已收藏,,大佬好厲害,一年UI仔路過,一半以上都答不上來
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03-18 12:52
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南開大學 游戲策劃
26屆騰訊天美暑期實習 游戲策劃 面經(jīng)(已oc)
(3.18 基于某些原因,先把我的答案刪掉吧,這樣會更易懂一點,如果想討論面試細節(jié)可以來私,等過兩個月再重新補上)bg:中9數(shù)學26本,一段top5戰(zhàn)斗策劃暑期實習(大二)+多個gamejam獲獎+2個相對有完成度的demo+數(shù)模美賽F獎和一些其他傳統(tǒng)數(shù)競獎,沒寫游戲拆解這種。投遞:游戲策劃培訓生2.20投遞 2.27上午一面 2.27下午二面 3.3老板面 3.7hr面 3.12口頭offer 3.14oc很神奇的是我騰訊期望工作室填的是北極光,但最后被天美撈了,主要圖個離家近,但最后還是要去成都。一面:直接說需要戰(zhàn)斗數(shù)值同學,甚至沒讓自我介紹。先簡單講了下實習經(jīng)歷以及一些非?;A(chǔ)的數(shù)值(減法除法公式利弊)。問:MOBA游戲的裝備怎么定價?問:如何設(shè)計角色技能線數(shù)值?問:我看你玩了某個競品,有什么感受?問:某個競品里面的裝備定價怎么做的?問:如何降低某個競品的上手難度,再保證玩法深度不變的情況下?問:你獨游項目中的戰(zhàn)斗數(shù)值是如何設(shè)計的?問:能保證多久實習時間,什么時候能開始?反問:您是數(shù)值組長還是戰(zhàn)斗組長?反問:項目相關(guān)信息,工作base地?反問:下一場面試啥時候?二面:自我介紹終究逃不過,還是做了,這次面試官那邊沒開攝像頭,挺恐怖的,我自我介紹純是現(xiàn)場自由發(fā)揮的,瞎說想到啥說啥,講了有五分鐘,沒備稿,心虛。問:上段實習做了啥?問:介紹一下你的游戲經(jīng)歷?答:我簡歷上有,您自己去看問:我早就看到了,我讓你自己介紹下。(可能是想讓我講和項目關(guān)聯(lián)度較大的游戲,我游戲經(jīng)歷里主要是卡牌類和大戰(zhàn)略4X,確實和項目匹配度不算高)答:王者榮耀省表發(fā)育路,巔峰2100問:王者發(fā)育路很慘呀,如何改變王者中射手的地位和游戲體驗?問:我看你是玩大射(站樁射)的,你認為如何在設(shè)計英雄的階段讓大射和游射做出特色和區(qū)分度?問;你如何看待“數(shù)值怪”和“機制怪”這種現(xiàn)象?問:你最喜歡哪個英雄?反問:下次面試什么時間?老板面:氣場好強,剛開攝像頭就感覺完全不是一個level的人,雖然他也算年輕年輕很溫和也一直在笑。問:講講你和游戲的緣分?問:講講你最喜歡的游戲,為什么喜歡?問:講講你認為偉大的游戲?問:為什么偉大?問:你的專業(yè)很好,選擇很多,為什么選擇游戲行業(yè)?問;我看你很喜歡做獨游,但是你即將是要來到一個商業(yè)化嚴重的公司,你是一個螺絲釘,你的設(shè)計理念可能會被否,你也無法做創(chuàng)新,無法實現(xiàn)你的游戲夢,你怎么看?問:在我們這個行業(yè),很多人都想追求成功,那么你認為該怎么才能得到成功?問:印象最深的事情是什么?反問:下次面試什么時候?反問:您覺得我還有哪些需要提升的地方?hr面:去年我申雷火的時候過了三個技術(shù)面,被hr面拒了,ptsd犯了,看到hr姐姐在笑我就害怕嗚嗚。這里涉及個人隱私,就精選幾個問題不寫答案了,總體來說還是想確定我的轉(zhuǎn)正意向和不跑路的概率,這里想想去年我是真逆天,直接跟雷火的hr說“我就實習一個月來觀察行業(yè),還要去上學,你愛要不要” ()問:介紹一下上段實習你的收獲?問:未來怎么規(guī)劃?問:研究生怎么打算?問:如何看待工作轉(zhuǎn)正和研究生?問:你更喜歡什么樣的團隊氛圍?問:如何看待工作中的理想主義和現(xiàn)實主義?3.14 OC還投了米和豬,都還在流程中,但感覺它們給什么項目我都會來鵝了,被面試官畫餅了(笑)歡迎評論區(qū)一起交流,也想找個也是異地去成都實習的UU一起租房什么的#游戲求職進展匯總# #游戲# #面經(jīng)# #春招#
認真的變色龍有點心碎:好強的bg,膜拜一下
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03-28 21:10
門頭溝學院 C++
26屆靈犀互娛平平無奇工作室一面涼經(jīng)
自我介紹Q:你能講一下C++的多態(tài)嘛?A:多態(tài)的特性......(這里以為問的是面對對象一下子回答錯了)Q:多態(tài)分為運行時多態(tài)和編譯時多態(tài),那什么是運行時多態(tài)呢?A:用到虛函數(shù)(基礎(chǔ)不牢固回答的不完整)Q:那析構(gòu)函數(shù)一般可以作為虛函數(shù),構(gòu)造函數(shù)可以作為虛函數(shù)嘛?A:構(gòu)造函數(shù)不可以作為虛函數(shù)Q:構(gòu)造函數(shù)為什么不能作為虛函數(shù)?A:在構(gòu)造函數(shù)調(diào)用前虛函數(shù)表還沒建立Q:講一下深拷貝和淺拷貝A:忘記了Q:C++是可以多繼承的,那多繼承的時候容易出現(xiàn)什么問題?A:函數(shù)訪問容易出錯Q:你聽說過鉆石問題嘛?A:一下子想不起來了Q:你這里寫到熟悉Lua,在項目中有運用到嘛?是有看什么書籍學習嘛?A:在項目中沒有實際運用到,是看了一些視頻學習了一下Lua的語法Q:那Lua中的面向?qū)ο筇匦允窃趺磳崿F(xiàn)的呢,具體來說類是怎么實現(xiàn)的呢?A:是運用原表來定義基本構(gòu)造函數(shù)和初始化index指針聊項目Q:這里看你有做一個游戲引擎demo,你可以講一下你什么怎么想的嘛?A:在學習了計算機圖形學后想把學到的理論知識嘗試運用一下Q:那你學習計算機圖形學是看了什么書籍或者是什么課程呢?A:是看了games101Q:那你看到哪個部分了呢?A:看到后面光線追蹤的部分了Q:那如果我想實現(xiàn)一個物體或者角色的描邊我可以怎么做呢?A:不太了解(現(xiàn)在知道了是法線外擴)Q:你這個卡牌策略游戲是參加了gamejam,團隊里有多少個人呢?A:有三個程序Q:你主要負責什么?A:實現(xiàn)UI的事件和數(shù)據(jù)的交互還有后臺的數(shù)據(jù)計算邏輯Q:那看你提到了UGUI的優(yōu)化策略,可以講一下嘛?A:UI可以分層,減少每層UI的透明區(qū)域,減少Overdraw,還有就是減少UI的事件檢測,有些UI元素可以使用對象池Q:那UI分層后你是怎么知道哪些UI是需要顯示的哪些是不需要的?A:通過所需要的效果判斷(回答的有點一坨了)Q:你了解設(shè)計模式嘛?A:有單例模式,狀態(tài)模式和觀察者模式Q:可以講一下觀察者模式嘛A:在UI的事件處理中會運用到Q:你這里提到了NavMesh,能講一下嘛?A:NavMesh是采用A*算法Q:描述一下A*算法A:A*算法與普通尋路算法不同的是它會計算當前代價,即目前位置到起點的距離和預估代價,即曼哈頓距離,可以通過一個優(yōu)先隊列快速找到兩個代價之和最少的點,往那個方向去走Q:描述一下快速排序A:建立一個哨兵,使左邊的元素比哨兵小,右邊的元素比哨兵大,用到了分治的思想反問Q:貴公司一般是運用什么引擎,還有基本的業(yè)務(wù)流程是怎么樣的呢?A:會用Unity和自研引擎,不同的項目組會有不同的業(yè)務(wù)流程Q:那關(guān)于我以后的學習方向是往什么方向走會比較好呢?A:這個看你的個人興趣如果是對計算機圖形學感興趣就鞏固計算機圖形學的基礎(chǔ),如果是走gameplay的話就多了解設(shè)計模式方面的東西Q:學習計算機圖形學有考研的必要嘛?A:兩者沒有什么很大的關(guān)聯(lián),主要是看自己怎么去學#游戲##游戲求職進展匯總##面經(jīng)#
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05-06 03:01
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華南師范大學 Java
春招offer求指點
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慚折柳:現(xiàn)在好迷茫真不知道咋選,目前就在2和3之間抉擇,兩個各有顧慮 2銀行擔心年終拿不滿,而且未來可能不好跳槽(?不是很清楚) 3擔心強度太大,畢竟管培,看培養(yǎng)機制應該要求還是挺高的,而且聽說三方違約金很低,有點擔心提前實習期間被毀,后面還有6個月試用期
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04-24 22:52
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黑龍江大學 golang
回復廣州某游戲公司顛倒黑白的“小作文”
首先,公司說話全程春秋筆法,掐頭去尾捏造事實,希望各位網(wǎng)友理性看待。自我介紹一下,我是本次被公司曝光的離職員工之一,針對公司發(fā)表的“小作文”中的一些話,我打算曝光一下事實。我自21年初入職,工作至24年10月中旬,被公司人力葳鞋主動離職,原因是認為我產(chǎn)出較低,讓我主動離職,否則:黑我背調(diào)、葳鞋讓我繳納入職以來食堂5萬元餐補、官網(wǎng)曝光我的個人信息、追蹤我下家入職公司去搞我、葳鞋找我父母麻煩(均有證據(jù))。我爭論說我去年績效評分3.5是正常的,實在不行希望可以調(diào)崗或者降薪,都能接受,但最終仍然改變不了結(jié)果。公司人力是分別約去談話,去談話時,會要求我們將手機、手表關(guān)機并放到桌上,會讓我們把口袋外翻,并用金屬探測儀搜身,避免員工錄音獲取證據(jù)。但當時我和其他同事還是成功錄到了每一次談話的錄音(包括老板親自下場和我的“單方面”談話內(nèi)容)公司微博的“小作文”看看就得了,想闡述的核心觀點無非就是“仲裁員裁決不公平,公司沒有提供勞動條件,仲裁員怎么能讓企業(yè)強制員工加班呢?我要用我堅實的春秋筆法,激起輿論,讓更多同道中人為我站臺!”等等。關(guān)于“公司沒有提供勞動條件”這部分,我詳細解釋說明一下:●針對公司說的“下班期間關(guān)閉電腦是公司的正常管理行為”這個言論,實際情況是:即使在公司表面要求的工作時間內(nèi),即9:00-18:00,我和其他幾位組內(nèi)的被葳鞋主動離職的同事,都經(jīng)常遇到工作電腦被遠程自動關(guān)機并且無法開機的情況(重啟十幾次)。然而除了被葳鞋主動離職的同事,其他同事都沒有這個情況。我工作的三年多以來,也從未發(fā)生過如此的情況。并且,IT同事來修電腦的時候,也承認了公司對我的電腦做了一些手腳。上述內(nèi)容,我均已錄像?!襻槍菊f的“公司也足額發(fā)放工資”這個言論,實際情況是:公司惡意拆分工資結(jié)構(gòu),基本工資僅占1/3,晚上兩小時的加班時間的工資占比為2/3,本人的崗位薪資為固定工資,通過個稅app以及銀行流水可查,且已提交給仲裁委。公司在葳鞋員工主動離職后,會故意到18點時,遠程關(guān)閉本人及其他幾位被葳鞋主動離職的同事的電腦,讓我們無法繼續(xù)工作,然后故意歪曲事實,杜撰出“仲裁員讓企業(yè)強制員工加班”,將臟水潑到仲裁員身上?!襻槍菊f的“公司當然有經(jīng)常安排員工加班,也配發(fā)了加班費?!边@個言論,實際情況是:部門內(nèi)幾乎所有員工都是正常的996,并且公司從未發(fā)放過工資條,只允許內(nèi)網(wǎng)上查看上月薪資,這幾年甚至先后兩次改動了工資結(jié)構(gòu),越改越復雜。在未重新簽署勞動合同的情況下,就私自單方面的重新修改工資結(jié)構(gòu)。2024年的工資結(jié)構(gòu)已經(jīng)改成了:基本工資、加班費及值班補貼、學習補貼、全勤獎、其他補貼等。公司所說的“加班費”,實際上就是員工入職時談好的月薪,并且年終獎也是按月薪比例發(fā)放的。公司在此實際上就是故意拆分工資結(jié)構(gòu)以掩蓋違法目的,仲裁委和法院是不可能會認可的!●我和其他同事被葳鞋主動離職后,工作權(quán)限都是被馬上收回,無法看到部門內(nèi)部文檔和代碼,此后組長就被要求讓我停止之前的工作,去做其它業(yè)務(wù),期間我請求恢復工作權(quán)限,但組長仍然禁止我瀏覽公司內(nèi)的任何文檔和代碼,故意增大工作難度。(有聊天記錄證據(jù))●公司大部分部門的員工(技術(shù)崗),都是要求晚上21點下班(以前經(jīng)常晚上十點多才下班),并不是所謂的18點。這是公司要求的制度,員工都在公司正常工作(但晚上的工作時間被老板美名其曰為“免費學習時間”)。公司居然能“問心無愧”的說出如此違背事實的內(nèi)容!甚至說“仲裁員要求企業(yè)逼迫員工加班”這種話,此等無稽之談,可謂毫無下限可言。公司發(fā)布的這篇“小作文”,表面想闡述的是“公司已提供必要的勞動條件,并且認為仲裁委裁判不公”,核心目的實則是引導廣大網(wǎng)友和企業(yè)認為“仲裁委不公,企業(yè)必須安排員工加班”等謬論,故意扭曲事實,激起輿論,惡化勞資關(guān)系。我不知道有多少網(wǎng)友會認為公司說的這些內(nèi)容是事實,僅希望各位網(wǎng)友辯證看待。我這邊有人力、老板和我溝通的每一次對話的錄音,錄音中有下述內(nèi)容(后續(xù)整理,看看情況是否曝光): ●人力:如果不主動離職,以后背調(diào)可能...,還有需要補交一下入職以來的餐費,每餐30(總共將近5萬)●人力:已經(jīng)確定了,如果你主動離職,就不會起訴你退還餐費●人力:簽不簽? 我回復:不簽 人力:那好好工作,后面會通過火星(公司內(nèi)部通訊軟件)發(fā)給你(餐費催繳)通知書●老板:(暫時隱藏1)●老板:(暫時隱藏2)●老板:(暫時隱藏3)●等等...如果公司真的把我逼的無路可走,故意讓我后續(xù)因為背調(diào)找不到工作,或者追蹤我下家入職公司說我壞話,亦或者真的去搞我父母的工作的話。我在這兒能說的,可能也只有說整理證據(jù)并且視頻曝光這件事情始末。反正都被開盒了,如果因此以后找不到工作了,那也沒什么可以怕了。??ps1:本篇已做脫敏處理,未出現(xiàn)公司名稱、人名等信息,希望平臺不要因為收到舉報就直接和諧我的文章,感謝平臺!感謝各位!ps2:抱歉了,各位還在公司的同事們,公司經(jīng)過我和其他幾位同事的仲裁,后續(xù)日常檢查員工手機以及進會議室金屬探測儀搜身的力度應該會大很多,想要獲取證據(jù)應該非常難了!望各位珍重?。ㄓ绕涫敲磕甑撞脝T的時候)??????#當你面對裁員會如何?##游戲##游戲公司求職##游戲公司內(nèi)推##游戲公司校招##廣州##仲裁##勞動仲裁##維權(quán)##廣州游戲公司#
真煩好煩真煩:嚇人,打工人真不容易
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03-30 19:18
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西安郵電大學 游戲運營
騰訊IEG游戲發(fā)行/運營培訓生面試經(jīng)歷(持續(xù)更新))
#面經(jīng)# #騰訊# #面試# #運營# #游戲# #游戲求職進展匯總# 坐標西安,騰訊游戲來我們學校宣講了,于是決定去試試3.18投遞簡歷,第二天做了兩套筆試題,類似于場景和性格測試吧3.21又做了一套筆試題,偏好及行為能力測試3.27通知第二天騰訊會議面試,人都傻了,準備了一下(噩夢開端)樓主看了很多面經(jīng),發(fā)現(xiàn)問的都是對運營的理解,以及看游戲的廣度深度以及優(yōu)缺點。于是準備了這些(后面幾乎沒用上)3.28面試:約定的時間還有十分鐘,在教室面試,但是那天網(wǎng)抽風了,面試官忍不了了改了電話面試()雖然后面解釋這個不會有影響,還是建議我如果有下次調(diào)整好網(wǎng)絡(luò)騰訊會議面試(知錯了)  1.上來先自我介紹,然后看簡歷  2.簡歷提到了喜歡小島秀夫,于是就問了為什么喜歡小島  答:作者性和創(chuàng)新性很強,展開說  3.游戲類型里你最喜歡什么類型  答:開放世界  4.為什么喜歡開放世界  答:因為探索性強,而且可以進入多樣的世界觀,了解相關(guān)文化,展開說  5.挺坦誠的哈哈,那你覺得開放世界探索性和解謎哪個比較重要  答:探索性,可以驅(qū)動正反饋循環(huán),讓玩家一直探索游玩  6.由于我們發(fā)行的是網(wǎng)游類型的,于是問一下別的,方舟和星鐵看你都玩,那問一下星鐵吧。你為什么    入坑星鐵(要來了,噩夢要來了????)  答:當時廣告多,建模精美,世界觀塑造喜歡,角色喜歡,展開說  7.角色設(shè)計確實是一點,你在星鐵中有沒有比較討厭或者覺得塑造不好的角色  答:2.0版本的花火吧,因為劇情比較扁平,有點只起到上下銜接的作用,圍繞這個說的(花火廚求放    過)  8.你最喜歡的角色塑造是誰  答:彥卿吧,因為人物有一個完整的成長線,人物弧光完整豐富,巴拉巴拉  9.嗯,沒有問題,那你覺得彥卿戰(zhàn)力劇情不匹配有什么看法  答:很正常,因為早期角色設(shè)計比較保守,并且是常駐要和限定差異化。游戲也會有膨脹,角色跟不上   版本,與戰(zhàn)力不匹配很正常,巴拉巴拉  10.如果星鐵現(xiàn)在要出一個sp彥卿,你會怎么設(shè)計一個活動  答:懵了兩秒,然后請求思考了一下,最后從劇情設(shè)計,活動內(nèi)容,外部推廣說了一下  11.你在這個活動中主要的思考點是什么,怎么設(shè)計的  答:(??內(nèi)心已經(jīng)開始慌了),第一個是要讓玩家買單,廚子買單,所以劇情高光是要有的,并且最后會給試用關(guān)或者類似龍丹的助力。第二個是要拉新,并且推廣崩壞ip,所以會后面設(shè)計聯(lián)動,巴拉巴拉  12.崩鐵最近的輿論風評不是很好,你會怎么處理  答:1.發(fā)公告安撫玩家,展示真誠       2.發(fā)調(diào)查問卷并且收集評論,抓矛盾       3.直播,開發(fā)者對話等方式聽取意見,表示決心       4.適當補償       5.一些具體措施,比如加強老角色,減負活動,小模擬宇宙讓玩家獲取道具巴拉巴拉  13.有些玩家評論與問卷會要求送100抽,送角色這種,我們應該怎么看待玩家反饋與一些要求  答:很多玩家會泄憤式評論,這是很正常的,但是作為策劃運營肯定不能這個樣子。還是要采集評論,  抓主要矛盾,在可以接受的范圍內(nèi)進行改進,補償玩家,肯定不能滿足不合理的要求,展開說  14.(??????樓主到這里已經(jīng)有點神志不清了)你剛剛說加強老角色,上線減負活動,小模擬宇宙。如果這個版本只能上線一個,你會如何去安排。  答:(思考一會兒)還是要看玩家反饋(展開說),如果個人的話首先上線減負活動。一個是提供正反    饋,讓玩家有動力去玩,很快獲取資源。并且減負活動比較容易做。加強老角色的話是需要時間的,與策  劃和開發(fā)進行協(xié)商,并且數(shù)值機制調(diào)整需要時間來測試驗證。小模擬宇宙類似于減負活動,并且執(zhí)行稍難,沒有新鮮感,所以放在最后。巴拉巴拉。  15.(這一面真的不是壓力面嗎??)看你簡歷上說有數(shù)據(jù)分析能力,之前也提到了分析評論,假如給你1000條星鐵數(shù)據(jù),爬取到的,你會怎么處理  答:首先數(shù)據(jù)清洗,再分類,再根據(jù)分類進行分析(具體展開說了說)  16.沒問題,如果瑕蝶首日流水不高,或者說不達理想,單從數(shù)據(jù)角度說,你會怎么考慮  答:從持有率看,從低命數(shù)和高命數(shù)看,到底是沒人抽還是高命欲望不強,巴拉巴拉(答的不太好)  17.如果瑕蝶和星期日一起上線,你會認為是什么原因,從數(shù)據(jù)角度看,不要考慮劇情,輿論。  答:(思考半天)面試官給了點提示,星期日與瑕蝶可以分攤流水壓力,不止把流水壓在瑕蝶一個人身  上。并且星期日持有率可能高,玩家會為星期日抽瑕蝶(單從數(shù)據(jù)角度看)。而且這樣可以把抽瑕蝶高命改成抽兩個人低命,增加流水。。(巴拉巴拉)然后到這里基本結(jié)束了,后面就是簡單介紹了一下,通過這么一個面試我大概了解了,1-2日出結(jié)果。反問環(huán)節(jié)問了對自己的評價:  網(wǎng)絡(luò)問題要提前處理,我不會在意這些,但是后面的面試面試官要求可能就和我不一樣。你也可能被這個影響(我哭死,面試官小哥人真的好好????)。  還有就是后面會緊張,導致語速過快。前面小島說的就是正常語速,比較仔細。后面星鐵活動之類的就明顯感到你很緊張,有卡殼并且語速有點快。其實能看出來你很有邏輯,就是語速稍微有點快(感謝面試官,非常中肯有用)。然后整個面試結(jié)束。大概花了快50分鐘。樓主面完其實是有點崩潰的,沒想到會問這么廣這么深,之前看面經(jīng)以為就是正常聊聊天,考察一下游戲經(jīng)歷和對職業(yè)理解。但是這次感覺很像壓力面。一個問題接著一個問題。還原一下:樓主:(巴拉巴拉扒拉,阿巴阿巴阿巴)回答完面試官:(緊接著)嗯,好,那如果(出下一個問題)樓主:(巴拉巴拉吧啦,分析數(shù)據(jù))回答我面試官:(0.1秒后)好的,數(shù)據(jù)分析思路沒問題,那我問你(不是)(出下一個問題)整個面試從星鐵開始就變了,感覺有點像拷問(??????)面完后不??垂倬W(wǎng)投遞流程 一直沒灰當天3.28晚上19:00左右,發(fā)短信與郵箱,約3.31(周一)面試樓主以為是復試,但點進去一看,還是初試,崗位與申請內(nèi)容沒有變。有沒有懂得小伙伴說一下什么情況啊,是兩輪初試嗎?還是被其他部門撈了(面試崗位 工作群什么的信息都沒變)?還是官網(wǎng)沒更新是復試?希望后面面試成功3.31面試(待更新)
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02-26 17:00
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中山大學 游戲策劃
25秋招 三七互娛系統(tǒng)策劃涼經(jīng) 一二三面
【一面 | 32分鐘】流程順暢,問題邏輯清晰,交流氛圍比較友好吧。Q1:你玩《百煉英雄》《向僵尸開炮》這類休閑游戲多久了?深度體驗約1-2個月,因秋招籌備暫停進一步探索。Q2:看你主機經(jīng)歷非常豐富,為什么會玩這些休閑小游戲,感覺和你的游戲偏好不太符合?我中等體量游戲玩得比較少,較長的空余時間就玩主機游戲,碎片時間就玩休閑小游戲。Q3:兩款游戲更喜歡哪款?為什么?《向僵尸開炮》,原因:1.核心吸引力:肉鴿隨機性+割草爽感+高表現(xiàn)力特效;2.養(yǎng)成機制:數(shù)值成長與技能構(gòu)筑的強正反饋;3.《百煉英雄》的短板:策略性與玩家操控影響弱,進度受數(shù)值卡點限制嚴重,不夠爽。Q4:《向僵尸開炮》里你最喜歡什么系統(tǒng)?社交系統(tǒng)吧,因為它如下創(chuàng)新:1.輕社交重交互:弱化情感綁定,強化資源協(xié)作,比如公會任務(wù)、公會BOSS戰(zhàn)等等;2.有類似協(xié)戰(zhàn)的機制:o低戰(zhàn)力玩家可以借力通關(guān),激發(fā)成長欲望;o高戰(zhàn)力玩家可以展示實力,滿足炫耀需求;o通過經(jīng)濟循環(huán),協(xié)戰(zhàn)表現(xiàn),刺激低氪玩家內(nèi)購意愿。Q5:協(xié)同作戰(zhàn)的機制會不會削弱低戰(zhàn)力玩家的氪金動機?不會,游戲有相應的防機制濫用設(shè)計:1.戰(zhàn)力匹配規(guī)則限制:小R可以邀請中R,中R可以邀請大R,但會限制過于懸殊的跨級協(xié)助;2.游戲動態(tài)難度調(diào)整:在協(xié)同作戰(zhàn)的情況下,怪物數(shù)值按乘法區(qū)間提升,強制玩家回歸肝/氪路徑。3.關(guān)卡限制:只有在通過普通模式后的精英模式和特定活動關(guān)卡下,玩家才可以邀請其他玩家來助戰(zhàn)。Q6:你覺得這個游戲做得最垃圾的地方是?1.元素辨識度低,效果同質(zhì)化,比如減速/凍結(jié)/麻痹等區(qū)分不足;2.優(yōu)化方向:·關(guān)鍵節(jié)點增加元素協(xié)同增益,比如風+火觸發(fā)擴散效果,豐富雙人作戰(zhàn)時的協(xié)作思路;·強化元素特性,構(gòu)建差異化策略選擇。Q7:對這款游戲公會系統(tǒng)的評價?1.采用傷害累計制+個人/全公會雙線獎勵,適配碎片化時間的游戲體驗;2.缺乏差異化玩法,可以探索動態(tài)的公會事件或跨服競爭等等。Q8:將《三國殺》改編為商業(yè)化小程序游戲的思路?我會做輕量化改造:1.核心玩法:自走棋+肉鴿隨機事件,降低策略門檻;2.副玩法:爬塔探索+類《Last War》輕量對戰(zhàn);3.運營策略:o賽季制平衡:回爐弱勢武將,引入新角色;o分層體驗:新人福利/巔峰賽挑戰(zhàn)/BattlePass付費驅(qū)動。(注:現(xiàn)在《三國殺》真的有自走棋了笑死??)Q9:你這款《三國殺》自走棋怎么做養(yǎng)成體系?我會做多維度的成長線設(shè)計,1. 局外:裝備/寶石/武器合成;2.局內(nèi):隨機資源投放的階段性強化。Q10:那這樣做要如何避免大R碾壓中小R?1. 2V2賽季匹配,強弱組合+ELO機制;2. 局內(nèi)隨機事件干擾,部分抵消數(shù)值養(yǎng)成差距。 【二面 | 33分鐘】感覺是壓力面??,面試過程中一直被打斷、反駁、追問,而且還提問到我不太了解的薄弱項mmo游戲,在緊張狀態(tài)下思路就沒有上一面那么流暢了。Q1:玩得比較深入的一款休閑游戲?《向僵尸開炮》吧。Q2:描述這款游戲的核心玩法?割草戰(zhàn)斗→擊敗每個波次獲取隨機詞條→詞條選擇→技能樹構(gòu)筑→挑戰(zhàn)20波次通關(guān)。Q3:既然每個人都只有二十次固定的詞條升級,我為什么要充錢呢?1. 初始詞條解鎖/詞條效益提升;2.功能性擴展以及豐富游戲體驗,比如獲取傭兵/機甲/槍械皮膚。Q4:不管你充錢解鎖什么其他功能,我充錢并沒有讓我的核心玩法得到提升啊,你思考一下到底是這個隨機肉鴿詞條還是數(shù)值成長是核心體驗?(懵逼,這倆有沖突嗎?數(shù)值設(shè)計就應該為核心體驗服務(wù)吧……)我還是覺得是這個隨機詞條,只不過在不同階段核心玩法和氪金帶來的趣味性的提升的占比不同。前期為策略主導,依賴詞條構(gòu)筑破關(guān);玩到一定階段就會有數(shù)值卡點,這時付費收益占比就提升了。Q5:你玩這個游戲做養(yǎng)成構(gòu)筑有哪些思路?1. 圍繞元素/技能主題選擇寶石/機甲組合;2. 彌補元素或技能短板盡量避免拿到比較差的構(gòu)筑時無法通關(guān)。Q6:假設(shè)我是一個對它的寶石系統(tǒng)完全不了解的人,你來給我介紹一下它的寶石系統(tǒng)。獲取:抽卡機制產(chǎn)出品質(zhì)分級寶石;鑲嵌:裝備槽位搭配增益效果,比如激光傷害+20%;合成:多個低品質(zhì)合成進階高品質(zhì)寶石,白→綠→藍→紫→橙→紅→彩。Q7:說明白就是問你這游戲有哪些流派?(懵逼,淺答了論壇上那些術(shù)語黑話)Q8:如果要在《向僵尸開炮》里加一條新的養(yǎng)成線,你會怎么加?1.做一條元素或者技能衍生的養(yǎng)成線,在技能圖紙等級關(guān)鍵節(jié)點(5/10/15級)賦予協(xié)戰(zhàn)專屬增益;2.設(shè)置短中長線目標,促進玩家策略交流與元素搭配。Q9:一條養(yǎng)成線總要有數(shù)值的設(shè)計吧,你打算怎么做數(shù)值設(shè)計?我會做玩家體感導向的數(shù)值投放,前期/后期投放高感知屬性(攻擊/暴擊);中期投放玩家感知較弱的數(shù)值,但同時投放特殊加成維持養(yǎng)成動力。Q10:看你玩ACT類型比較多,我想把它做成一個手游,比如說mmo類型的,要做什么改動?(其實是ARPG, 面試官分不太清兩者的區(qū)別,而且mmo是我巨大短板,尷尬)1.玩法重心遷移:弱化劇情,強化多人副本/社交玩法(公會/師徒);2.戰(zhàn)斗調(diào)整:簡化操作,提升戰(zhàn)前養(yǎng)成深度;3.數(shù)值重構(gòu):平衡PvP生態(tài),延長成長曲線。Q11:就只讓你改動ACT(ARPG)游戲里兩處地方,你怎么改?1. 搞賽季制,保障長線運營與內(nèi)容迭代;2. 控制數(shù)值,避免ARPG數(shù)值直接移植導致的PvP失衡?!救妗棵げ率侵鞑呋蛘咴O(shè)計人之類的……讓我拋開商業(yè)化的思路,從玩法上思考,然后就拆解了一下皇室戰(zhàn)爭、王者榮耀啥的,可能話不太投機吧就掛了……卑微????還是太菜了,秋招被各路大神碾壓得沒脾氣了,發(fā)點涼經(jīng)積攢點運氣看看春招有沒有機會翻身罷……#游戲求職進展匯總##三七互娛##游戲行業(yè)##??蛣?chuàng)作賞金賽##游戲##游戲策劃###非技術(shù)面試記錄#
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靈犀互娛秋招補錄游戲測開一面面經(jīng)(寫面經(jīng)攢好運)
靈犀互娛的秋招補錄游戲測開擴充大量崗位,可沖!以下面經(jīng)2.26(40分鐘左右):自我介紹,問秋招情況(本人雙非渣碩,秋招兩個offer,最后簽了一個保底),為什么繼續(xù)投簡歷你簽的工作屬于什么行業(yè)的,為什么要來游戲公司你理想的崗位是什么樣的對我們公司有什么了解#面經(jīng)測開#為什么選擇測試崗,其他崗位不想了解么(差不多有10-15分鐘的正常問答溝通,沒有涉及技術(shù)問題)分別說一下request和pytest一些常用的場景get和post的區(qū)別request請求數(shù)據(jù)后,常見的信息提取方法什么情況下會用到正則表達式有無其他的方式處理request返回的信息如何用request爬取頁面pytest的擴展庫有哪些allure除了生成報告之外還有什么功能pytest你還用過什么插件pytest運行后結(jié)果有多少種pytest的結(jié)果中失敗和錯誤的區(qū)別還有一個游戲方面的問題,ELO機制匹配問題該如何去解決.......(服)然后就是反問了,面我的這個面試官喜歡問pytest   基本上一大半都在問pytest,其他的基本上都沒咋問,奈何最近寫論文寫的  忘得有點多了   挺多沒答上來的   感覺涼涼  一共兩輪技術(shù)面   #測開#  #靈犀互娛# #測開面經(jīng)##面經(jīng)##游戲#
一笑而過2222:pytest的擴展庫有哪些 - pytest - cov:通過計算代碼中被執(zhí)行的語句比例,直觀展示測試覆蓋率,幫助開發(fā)者優(yōu)化測試用例,確保代碼得到充分測試。 - pytest - xdist:支持在多個CPU核心或多臺機器上并行運行測試用例,顯著縮短測試執(zhí)行時間,提高測試效率,尤其適用于大規(guī)模測試套件。 - pytest - mock:提供強大的Mock功能,可模擬對象、函數(shù)、類等,方便在測試中隔離依賴,專注于測試目標代碼。 - pytest - asyncio:為pytest提供對異步代碼的測試支持,使編寫和運行異步測試用例變得簡單。 - pytest - html:生成美觀、詳細的HTML格式測試報告,包含測試用例的執(zhí)行結(jié)果、耗時、日志等信息,便于查看和分析。 - pytest - timeout:為測試用例設(shè)置超時時間,避免因測試用例陷入死循環(huán)或執(zhí)行時間過長而導致測試阻塞。
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2023-11-19 02:19
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哈爾濱理工大學 Unity3D客戶端
雙非0實習0八股,盲注游戲開發(fā),秋招上岸
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#雙非應該如何逆襲?# 秋招總結(jié):個人概況:雙非一本,計算機,ALLIN游戲開發(fā)(U3D),GPA前30%,刷題700+,14屆藍橋杯C++A組國三,無實習,項目比較多且比較硬(都是憑愛好做的),無八股(邊面邊背) 無秋招準備,9月1開始秋招個人優(yōu)點:技術(shù)上比較硬,投身游戲行業(yè)的死士:骨灰玩家(時長2w+,消費3w+),游戲高玩(前FPS游戲青訓),嘗試過做游戲主播,勵志要作傳奇游戲制作人((有空單開個帖子發(fā)一下我的垃圾簡歷)總覽:OC:微派 騰訊天美(成都)流程拒:4399 FUNPLUS 瘋狂游戲 九鼎無雙終面掛:三七互娛非終面掛:檸檬微趣一面掛: MetaApp 冰川網(wǎng)絡(luò) 智周未來筆試掛(或筆完簡歷掛):網(wǎng)易雷火 巨人網(wǎng)絡(luò) 點點互動筆完沒反應:TopJoy 廈門勇仕 樂信圣文簡歷掛:多益網(wǎng)絡(luò) 網(wǎng)龍 疊紙游戲 91act 夢加網(wǎng)絡(luò) 友塔游戲 星輝游戲 快手 完美世界 真有趣 bilibili 望塵科技 吉比特 西山居 字節(jié)跳動 米哈游 樂元素 呦爾哈 天縱游戲投了沒反應:途游游戲 掌趣科技 游卡 盛趣游戲 虎牙招聘 競技世界 詩悅網(wǎng)絡(luò) 永航科技 迅龍創(chuàng)威 云暢游戲 阿里靈犀互娛 酷炫網(wǎng)絡(luò) SNK中國 迷你創(chuàng)想 英雄游戲沒投遞:北京貝塔科技,英雄互娛,椰子游戲,貪玩游戲,盛天網(wǎng)絡(luò),昆侖萬維,卓動游戲,順網(wǎng)科技,火烈鳥網(wǎng)絡(luò) 唱吧 點觸科技(校招無對應崗位) 世紀天成 哲信信息 刀鋒網(wǎng)絡(luò) 涂鴉移動 赫墨拉游戲(官網(wǎng)太卡)  上海愷英,蓋婭互娛,淘米網(wǎng)絡(luò),汽車之家,龍騰簡合,游戲科學,tap4fun,明朝互動 玩蟹科技 深海游戲 光娛游戲 波克城市(無校招崗) 飛魚科技(Cocos)上海綠岸 鷹角網(wǎng)絡(luò) 樂狗游戲未投: 美國藝電 維塔士 沐瞳科技 紫龍游戲 廣州樂牛,3K網(wǎng)絡(luò) 心動網(wǎng)絡(luò) 博樂科技 尚游游戲 冰鳥 百奧只有UE: 創(chuàng)夢天地 數(shù)字天空 育碧 祖龍娛樂 龍淵網(wǎng)絡(luò)感覺很多公司不打算招人,剩下的大多數(shù)也卡學歷或?qū)嵙暋D繙y游戲行業(yè)就業(yè)很慘,很多人找不到工作,找到工作的人中70%以上的崗位都不夠體面,我個人比較幸運。 #無實習如何秋招上岸# #曬一曬我的offer# #游戲# #秋招# #你的秋招進展怎么樣了# #你覺得今年秋招難嗎# #找不到實習會影響秋招嗎# #雙非本科求職如何逆襲# #騰訊#
許愿面試順利的哈里很想吃鹵蛋:牛批
投遞微派等公司8個崗位
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超參數(shù)游戲服務(wù)器開發(fā)
超參數(shù):游戲服務(wù)器開發(fā) 50分鐘1.自我介紹2.C/C++的結(jié)構(gòu)體的區(qū)別? 3.struct和class?  4.C/C++內(nèi)存管理 空間,構(gòu)造,異常5.C++函數(shù)的參數(shù)傳遞方式 6.指針和引用的區(qū)別?7.判斷32位,64位系統(tǒng)? 8.介紹一下多態(tài) 9.多態(tài)底層原理 10.析構(gòu)函數(shù)可以是虛函數(shù)嗎?  11.構(gòu)造函數(shù)可以是虛函數(shù)嗎?  12.static用法?  修飾變量?函數(shù)?13.STL容器?14.map和set的底層?  紅黑樹...15.vector 的 resize reserve區(qū)別?16.resize(n) n < _size 咋辦?17.C++11新特性? 18.lambda優(yōu)勢  可調(diào)用對象,VS 函數(shù)指針,仿函數(shù)19.如何查ip,如何查磁盤剩余空間(不會) netstat top 如何查系統(tǒng)內(nèi)存20.有個進程,CPU占用很高,如何看他  函數(shù)/系統(tǒng)調(diào)用的占用情況21.進程 VS 線程22.進程間通信方式?23.實習: 業(yè)務(wù)? tuple的粒度? FPGA交互? 提供接口? 驅(qū)動?24.介紹2個項目,有什么收獲,聯(lián)系CS,池子, 聯(lián)系實習中用到的rdlock25.平時看什么書?文章?  STL源碼,自我修養(yǎng),effective cpp26.平時玩什么游戲? FPS moba 沙盒...27.了解游戲開發(fā)嗎? 不了解,引擎,lua??28.啥時候畢業(yè),實習時間?29.反問....29.具體業(yè)務(wù) 游戲服務(wù)端 數(shù)據(jù)管理持久化,低延遲CS,充值服務(wù),匹配機制30.工作流程? 開發(fā),策劃,客戶端,美術(shù)? 策劃發(fā)起一個需求... 測試驗收#游戲# 字節(jié)阿里騰訊百度
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