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2022游戲策劃秋招總結

寫在前面

今年四月才開始想起春招,由于了解不充分外加回國時間不合適,所以投的都是21春招補招,沒投實習,不出意外的都倒在了一面環(huán)節(jié)?,F(xiàn)在回過頭看來如果當初能拿下個實習,對后續(xù)秋招真的會有非常非常大的幫助。
秋招提前批其實從六月末就開始投遞了,由于互聯(lián)網(wǎng)游戲開啟時間遠遠提前其他行業(yè),所以常說的金九銀十非常不適用,現(xiàn)在可能更多的是金8銀9,然后7月份開始投遞。
在??蛯W到了很多,也認識了很多一起秋招的朋友,所以在這里整理下也算是回饋???。

個人背景

985本(工科)+ 1年英碩(游戲相關專業(yè))? 0項目經(jīng)驗 0實習經(jīng)驗

游戲經(jīng)歷

以MOBA/MMO/SLG/FPS/卡牌為主? 平臺PC/手游??相對薄弱的話就是大型單機3A動作類和開放世界,平臺可能涉獵的也不夠全面。
相對來說總的游戲廣度和深度都還算可以。

秋招流程

總體的話海投近了50家游戲公司,基本上稍有名氣的廠都投了,崗位全是游戲策劃,有細分的話大多系統(tǒng)策劃,最后只拿到了兩家offer也算是有點可惜,不過到此為止秋招也算是圓滿結束了。
下面列一下坎坷的道路,然后挑幾個印象深刻或者大家都比較關心的公司講一下,由于很多時間比較久遠了所以答案可能記不太清,有問題可以留言或私信相互交流下。

簡歷:巨人(投了兩次都沒動靜)/ 電魂 / 完美(投了兩次都沒動靜)/ 愛奇藝 / 91act / 字節(jié)杭州 / 沐瞳 / 紫龍 / Funplus / IGG / 昆侖萬維 / 搜狐暢游 / 智明星通
筆試:阿里(做完筆試卻顯示簡歷評估 疑惑)/ 盛趣 / 米哈游(筆試真的頂 當時流程很多 放棄)/ 心動 / 莉莉絲(當時對slg了解不夠深入)/ 嗶站 / 三七 / 散爆 / 樂狗 / 字節(jié)上海 / T4F / 英雄互娛 / 邊鋒(放棄)/ 瘋狂游戲 / 速游 / 博樂(放棄)/ 冰川(放棄)
一面:游卡(you+唯一一個線下,秋招第一個面試)/ 網(wǎng)易互娛(春招秋招都倒在一面)/ 鷹角(無功無過 今年給的真多)/ 騰訊光子(跳過群面直接一面,全程氪金問題)/ 騰訊天美 (被撈,然后群面G)/ 詩悅(放棄)/ 掌趣
二面:網(wǎng)易雷火(交叉面通過,可惜,也是前幾個面試的,大廠還是留在后面好些)/ 游族(二面要求線下 放棄)
終面:祖龍(hr面后被篩下去,真的很搞心態(tài))/ 4399?/ 疊紙(策劃崗要求一定程序能力 可惜和開放世界項目組不是很搭)
offer:友塔(第一個offer,全程流程很快,體驗很好)/ Garena(從筆試到oc歷時三個月,終于等到你)
網(wǎng)易互娛(一面掛)
由于崗位是系統(tǒng)數(shù)值關卡三合一的,所以相對而言難度較大
爐石傳說為什么英雄設定30血?
春招時毫無準備,現(xiàn)在想想主要可以從回合數(shù)=血量/有效傷害講起,引出游戲節(jié)奏,歸到玩家體驗。
率土之濱賽季制?流浪軍機制?優(yōu)缺點?
因為玩的太久遠了,所以回答都很表面??梢詮耐婕伊魇ВB(yǎng)成天花板,養(yǎng)成體驗角度回答。
網(wǎng)易雷火(二輪掛)
雷火很喜歡提問自家的游戲,幾乎全部圍繞逆水寒展開的
介紹做的比較好的系統(tǒng)?
社交系統(tǒng),圍繞日常-團本-幫會展開,如一條龍?zhí)匦?,團本作用,幫會活動語音答題。
為逆水寒增加個其他類型游戲的玩法
參考了率土設計了slg領地戰(zhàn)。
如何看待商人現(xiàn)象?
開服第一周就開啟PVP的影響?
以自己為原型設計個moba英雄
鷹角(一面掛)
主要圍繞筆試題進行提問,額外讓設計了一個釣魚系統(tǒng)和如何保證不同氪度的玩家群體的游戲體驗。
4399(三面掛)
雖然最終到了三面,但是感覺整體面試問題都很正常,沒什么記憶點,最終可能還是和制作人的相性不合吧連反問環(huán)節(jié)都沒了。
疊紙(二面掛)
較記憶深刻的是,疊紙面試策劃對程序能力有些要求,可能和開放世界重點在研項目有關,希望策劃能夠基礎實現(xiàn)自己的想法= =
介紹仇恨值系統(tǒng)?
馬里奧反墻跳的邏輯?
設計爐石傳說獵人四費紫卡?
主要從拉標準-找差異-應用場景回答的。
友塔(offer)
整體面試流程非常快,不需要等批次,體驗很好。
自走棋dota,云頂,爐石分析?
二面撞到了面試官槍口,全程哈利波特的問題,沒玩很久也沒好好準備,雖然影響到評級但還好最后通過了。
Garena(offer)
和面試官的項目組有關,全程moba問題,都比較常規(guī)不會很奇怪。

寫在最后

從6.29開始到11.11結束,四個多月的戰(zhàn)線真的拉的很長,很疲憊,前半程0 offer的時候也一度自我懷疑準備找實習轉戰(zhàn)春招,根據(jù)自身經(jīng)驗做下總結吧。
  1. 實習經(jīng)歷真的很重要,如果決定進入游戲行業(yè),爭取早早找公司實習,一年的實習經(jīng)驗真的遠大于一年研究生學歷。
  2. 面試使人強大,所以盡可能把心儀的大廠往后排一排,不要擔心hc的數(shù)量,與其早早當了炮灰不如更有把握后再一舉拿下。
不是大佬也沒做成offer收割機,僅僅是希望我的坎坷經(jīng)歷可以在一定程度上避免以后的同學走我走過的彎路吧~


#游戲策劃面經(jīng)##秋招##面經(jīng)##Garena#
全部評論
我想問,如果想在游戲行業(yè)做數(shù)值策劃、數(shù)據(jù)運營類型的話,究竟怎樣的游戲深度和廣度可以?
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發(fā)布于 2022-02-22 23:52
想問下友塔是進了哪個項目組呢?
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發(fā)布于 2022-02-13 21:36
我也投了那么多家,最后也是幾個offer,不過幸好結果挺滿意的
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發(fā)布于 2021-11-26 14:05

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昨天 11:12
已編輯
中山大學 游戲策劃
#游戲策劃#【一些廢話,可以直接跳到正文】聽說在??桶l(fā)帖能有拿offer玄學,我也來看看……拜托拜托……至少先讓我進暑期實習……地域限定薛定諤的92本碩計算機,有個解謎游戲demo拿了個小獎,搞過一點破爛同人。有點自視甚高吧想做內(nèi)容好的游戲,也比較挑城市,所以投的不多。以及多投遞多面試,哪怕并不是很想去。感受后確實是有道理的,我明顯感覺到我說話越來越順了。雖然會覺得有點對不起面試官和hr的時間,但是換個角度來說我給hr貢獻了很多kpi,我也付出時間了。從另一個角度來說,想去的地方是要想辦法展示自己值得,而不是很想去的地方未嘗不是讓對方展示自己值得,可以給個機會?。ㄌ彀『每裢脑挘ń酉聛砦乙f更狂妄的話?。┪业囊馑际?,如果有hr想要我的話可以來找我問問看也說不定……最擅長的應該是基于偏向文字/文化/敘事要素的關卡和解謎設計還有世界觀設計,系統(tǒng)玩法什么的都干過,白模也能做,風格的話科幻/歷史可能容易出彩一些。fps戰(zhàn)斗act戰(zhàn)斗以及商業(yè)化就不必浪費彼此時間了。總的來說,項目好/項目對口/在我家附近且wlbalance/工資夠高,只要滿足兩個就可以,甚至只有一個點滿了也完全ok的呀!如果電波對上了,獨游制作組也完全沒問題我非常愿意……或者有沒有老板資助我做獨游(喂)【接下來進入正文】靈犀秋招投的策劃但不知道為什么調(diào)劑到了數(shù)值,我不會,所以一面和面試官大談三國游戲制作和三國同人和刻板印象和形象創(chuàng)新,然后不負所望掛了疊紙秋招投的在研項目文案,沒過最后的筆試說是風格不對(閉眼),春招還是回歸正軌做關卡結果簡歷就掛。以及,小道消息,疊暖對暖純度要求很高,疊乙反而希望不要國乙純度太高,意思是你得玩但是不能太狂熱……鷹角春秋都是簡歷掛,從校園大使到現(xiàn)在一次都沒贏過,準備去終末地投個社招試試水(樂)這邊的小道消息是丁丫粥很多崗位根本不缺人,文案難如登天4.27投了個終末地社招5.9杳無音訊米哈游秋招筆試掛,春招正在筆,我真的,米哈游的筆試真的非??植溃矣悬c不想做了,真的很恐怖??!我秋招的時候根據(jù)題目要求搓了一個帶dnd要素的關卡設計,但是實在是沒有時間了,就只寫了流程圖和文檔,沒有把demo搓出來,結果就是直接被掛掉……已經(jīng)不想再戰(zhàn)斗了………………(以及,算是比較眾所周知了,米哈游就是海筆。海筆。非常恐怖的工作量的海筆。少則七天多則十四天,給的時間其實夠搓一個demo出來但是需要猛烈爆肝,很痛苦,我沒過過筆試,如果有佬過了能不能說說做到什么樣了……)(另一個剛剛刷到的,蔡浩宇偷偷做米哈游筆試沒過,有官方發(fā)文石錘,挺好笑的)5.9做得想吐騰訊秋招光子撈了但是掛了春招光子又撈了但是面試我的是商業(yè)化相關的?;揪褪菄@簡歷拷問,問問玩什么游戲然后八股,最后問了一些抽卡機制設計(老天爺這個我完全不知道?。。。竺娌恢涝趺礃恿?,感覺多半是掛了,目前還在流程中。順帶一提這邊感覺tx主要還是在猛烈做fps,感覺可以在這方面多準備一點,但是如果完全不喜歡fps也不要強求吧,還有很多別的部門,魔方光子都有其他類型比如大世界和act。5.7我好像被輪轉到別的崗了,好怪5.9我確實被輪轉到別的崗了,面來了,魔方的,有后續(xù)了再來說說網(wǎng)易互娛秋招不記得了反正掛了。春招筆試過,在焦慮等待一面結果,非??只拧>€下面試的,現(xiàn)如今已經(jīng)快要一周了我怕的要死。因為組還是很想去的,9127也愿意(制作人說沒有這回事)。4.19 一面就是拷問簡歷,非常認真地拷問簡歷,我是讀計算機研的嘛所以連我的論文也拷問了……當然gamejam更是細細盤問從頭到尾,有種面商科+技術的感覺。但是人挺好的,喜歡,很可愛,hr后來聊天的時候說他是快樂小狗……天啊真的…………他真的是………………可能有點不尊重的成分,但是他真的蠻可愛………………(但實際上的年齡快比我大兩輪。man。我覺得他看起來比我還年輕,我一開始以為他是什么倒霉的大頭兵被拉出來干活,后來發(fā)現(xiàn)是制作人…………………………man?。┑菃柫四愕男愿窈湍阌惺裁慈秉c,我倒是沒想到會問這類問題所以全無準備,感覺回答得不好。還有最后問我xx機制怎么用在xx游戲里,我的思路被限定了,后來想想其實跳出這個框架可以有非常棒的現(xiàn)成的答案,但是沒回答出來,挺后悔desu4.27依然杳無音訊,求求你讓我進二面吧我會心懷感激的4.30依然杳無音訊……哦音訊來了,壞消息,不是二面邀約,好消息,不是拒信是報銷單,壞消息,滴滴行程單不顯示高速費,血虧20r。但是在校招得到了新品霸王茶姬和一件T恤所以勉強持平5.7 你好,來點音訊?5.8 音訊來了,13號面5.13二面好疲憊,隨便拷問了一下簡歷,然后就開始問各種七零八碎的東西,比如最喜歡的角色,這個角色的設計是什么樣的,是什么樣的人。然后換了個面試官,問兩個玩過的游戲里關卡設計有什么區(qū)別,戰(zhàn)斗有什么區(qū)別,我說我戰(zhàn)斗很菜那菜在哪,這個那個,戰(zhàn)斗的難度梯度要怎么設計……問了什么時候出結果,還是一如既往的七個工作日,老師,上次的七個工作日是快一個月?。ㄌ柨蓿├蚶蚪z4.23準備面劍與遠征系統(tǒng)策劃。4.24一面完了。427 喜報一面掛了,網(wǎng)易你學學人家(我是說求求你讓我過,我已經(jīng)把我的游戲內(nèi))先是例行問簡歷,接著例行問八股,也有你覺得xx游戲怎么優(yōu)化,這個優(yōu)化有什么好處,你覺得你作為主策你下個版本要干什么,你能不能給xx游戲想個新玩法。感覺這個要么是提前準備了,要么就是靈機一動。當然就算有準備也要裝出靈機一動……但是我沒有準備!我完全是靈機一動!?。?!我感覺我搓了個非常無聊的玩法!?。。。∽詈罄心阌惺裁磫栴}嗎,問了點你是arena還是journey,之后游戲往什么方向發(fā)展,還有例行的一些問題。一個point,面下來能感覺到莉莉絲還是偏商業(yè)化的,感覺是一個專注出海的小鵝或者大型出海公司,而且注重手游和商業(yè)化和手游和商業(yè)化,如果不是特別喜歡這一塊或者特別了解休閑游戲的話要謹慎。網(wǎng)易雷火四月初投的春招補錄,至今簡歷評估中,感覺不中了.4.27確實不中力,網(wǎng)易雷火不知道什么時候悄無聲息地把我掛了,至少發(fā)個郵件嘛……準備投個暑期實習5.7 投了個暑期實習對于網(wǎng)易和tx順便提一下吧,我個人非常非常建議面試前看一遍對方工作室的項目,分清網(wǎng)易雷火和網(wǎng)易互娛,分清光子天美魔方infinite北極光,分清他們底下的項目。至少在互娛面前說我玩過逆水寒真好玩多少有點不對勁(不是我干的)#你怎么評價今年的春招?##你怎么評價今年的春招?##暑期實習##游戲策劃##??蛣?chuàng)作賞金賽#
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