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游戲策劃面經(jīng)

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2024-09-11 20:57
廈門大學(xué) 投融資
游戲策劃24春招面經(jīng)
來??透兄x各位大佬的面經(jīng)!俺也發(fā)一下報恩攢人品(雖然從春招拖到秋招了……)bg985本,非互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)專業(yè),無游戲行業(yè)實(shí)習(xí)經(jīng)歷以下有騰訊、4399、快手、火羽科技、tap4fun、Garena、三七、巨人、途游、瘋狂游戲、網(wǎng)易雷火-------------------------------騰訊互娛 游戲發(fā)行/運(yùn)營實(shí)習(xí)生(我投的是游戲策劃應(yīng)屆校招,不知道為什么被撈去運(yùn)營發(fā)行實(shí)習(xí)了…但還是參加了)3.29 群面題目不能透露,大概方向是分析一個爆款品類,設(shè)計一款游戲report完面試官老師還提了一個附加題反思:1、基本沒提點(diǎn)子,主要做了記錄和總結(jié)的工作,可能游戲行業(yè)更需要有創(chuàng)意的人2、說話時語氣助詞太多,聽感可能不是很好迅速被掛-------------------------------4399 游戲策劃管培生4.3 一面業(yè)務(wù)面1、玩哪些游戲比較多2、動物園之星(我簡歷里提到的游戲)是什么樣的游戲,有什么玩法,對它的評價3、大學(xué)做了什么反問對我的建議面試官建議:1、策劃角度更多從游戲的玩法怎樣然后給了用戶怎樣的體驗2、多玩一些市面上的爆款手游3、策劃要跟一個項目死磕很久,不建議三分鐘熱度4.10 二面業(yè)務(wù)面1、星露谷物語的模擬經(jīng)營好在哪里2、星露谷物語和潛水員戴夫在模擬經(jīng)營上的區(qū)別反思:回答2區(qū)別的時候脫離了模擬經(jīng)營,主要講rpg去了,跑題,覺涼掛了-------------------------------快手游戲 游戲策劃4.9 一面1、為什么想做游戲策劃2、游戲行業(yè)裁員的原因,加班多的原因3、游戲行業(yè)怎么突破4、什么樣的游戲在國內(nèi)有機(jī)會5、為蛋仔派對周年慶設(shè)計一個主題玩法,要求能拉DAU,并說明獎勵投放面試官建議:1、多玩國內(nèi)爆款手游2、說話盡量總分結(jié)構(gòu)3、游戲行業(yè)還是不太景氣的,我可能想得太樂觀了掛了沒有主動通知,微信問hr才知道被掛了-------------------------------火羽科技 系統(tǒng)策劃4.11 一面業(yè)務(wù)面也問了為什么想做游戲策劃,其他問題有點(diǎn)像從公司的面試題庫里隨機(jī)挑的,沒有很大的邏輯拓展性和問題關(guān)聯(lián)性,因此不太記得了面試官建議:玩點(diǎn)卡牌養(yǎng)成,語速太快了,分點(diǎn)簡練比較好二面要線下(說是終面),就婉拒了-------------------------------tap4fun 游戲系統(tǒng)策劃4.16 一面業(yè)務(wù)面1、為什么執(zhí)著于想做游戲2、你的大學(xué)專業(yè)對做游戲有什么幫助3、系統(tǒng)策劃需要哪些能力,自己哪些突出,哪些需要提高4、王者哪個系統(tǒng)比較好,詳細(xì)分析5、王者對局中的優(yōu)點(diǎn)6、選兩個游戲,一個PC端的,一個非王者的手游,深入分析一個系統(tǒng) 面試官建議:思考游戲中存在什么問題,他們的策劃是如何解決的4.23 二面hr面不太記得了,普通的策劃hr面問題4.28 三面1、想做什么樣的游戲2、爸媽支持做游戲嗎3、爸媽支持去外地嗎還有一些別的不太記得了,有點(diǎn)像hr面,說五一結(jié)束后第一周會有回復(fù),實(shí)際上到現(xiàn)在還沒回復(fù),應(yīng)該是寄了-------------------------------Garena 策劃管培生(探路者計劃)4.16 一面(兩個面試官,一個hr一個業(yè)務(wù)面試官)業(yè)務(wù):1、介紹自己做的demo的系統(tǒng),把demo的玩法融入蛋仔的話怎么做2、蛋仔社交做得最好的系統(tǒng)(我答廣場),追問怎么用具體的數(shù)據(jù)分析廣場設(shè)置的系統(tǒng)達(dá)到預(yù)期水平3、詳細(xì)分析王者的一個系統(tǒng)4、怎么讓和平精英和王者聯(lián)動,答完追問只有吃雞得到了好處,王者呢HR:1、是什么讓我下定決心進(jìn)入游戲行業(yè)的2、策劃需要哪些能力,自己有哪些過了將近一個月才把我掛了,我都等忘了還有他們家orz??-------------------------------三七互娛 系統(tǒng)策劃4.20 一面業(yè)務(wù)面1、分析一個手游的養(yǎng)成系統(tǒng),比如卡牌或slg2、拆解背包系統(tǒng)(我答太細(xì)了,面試官說更希望聽到框架)3、為一個手游設(shè)計一個玩法,以什么為目的,怎么設(shè)計反思:回答問題先想清楚框架,不要一上來就屁話一堆??過幾天就掛了-------------------------------巨人網(wǎng)絡(luò) 游戲策劃師4.23 一面群面群面題具體不能透露,大致方向就是設(shè)計一些游戲機(jī)制,還討論了一些除了玩法以外的游戲設(shè)計的其他方面(居然碰到了騰訊群面時的同組同學(xué),太有緣了哈哈哈??吸取了前面群面的經(jīng)驗,多提了點(diǎn)子,過了??)4.29 二面業(yè)務(wù)面1、王者從開服到現(xiàn)在變化大嗎,你覺得哪個版本更新最重要2、部落沖突和王者的匹配系統(tǒng)的區(qū)別3、用體驗分析的方法介紹一下哈迪斯4、給自己做的demo加一個東西讓它更有趣5、問了簡歷上的一些跟游戲無關(guān)的本專業(yè)經(jīng)歷面試官建議:思考要再深入一些,要有清晰的職業(yè)定位5.11 三面業(yè)務(wù)面1、挑一個游戲談?wù)劺斫?、挑一個網(wǎng)游談?wù)劺斫猓ɑ静煌婢W(wǎng)游,尷尬,說了王者)3、游戲策劃要做什么4、更想做哪方面的策劃5、策劃需要什么能力面試官建議:要有足夠的熱愛(難道是我沒有表現(xiàn)出熱愛??)5.15 四面HR面1、對公司的評價2、什么契機(jī)讓你下定決心進(jìn)游戲行業(yè)3、如果能進(jìn)公司的話,想去哪個項目4、怎么看待加班5、喜歡什么樣的同事6、周圍人對你的評價7、自己的優(yōu)缺點(diǎn)8、有什么興趣愛好9、春招的情況10、預(yù)期薪資反問問了能進(jìn)什么項目,hr老師說是進(jìn)來后雙選的(好人性直接愛上??)-------------------------------途游游戲 游戲策劃(說是偏直播方向的游戲策劃,個人沒有很懂是做什么的????)4.28 一面業(yè)務(wù)面1、除了愛玩游戲外為什么想做游戲2、對棋牌類游戲的理解3、對游戲直播媒體的了解面試官很親切,講得比我還多,可能是很希望年輕人能了解到棋牌游戲的年輕化吧二面是先call了我問還有沒有意愿走棋牌,考慮了一下還是不太想,遂沒有推進(jìn)了-------------------------------瘋狂游戲 游戲策劃4.28 一面面試官超熱情親切,感覺像聊天一樣,導(dǎo)致我不記得問了啥了????只記得一直在強(qiáng)調(diào)對游戲熱愛面完面試官老師覺得我不適合這個項目(網(wǎng)吧修仙類)說要把我推去其他項目,于是二面被推去了咸魚項目,然后被爆殺5.11 二面業(yè)務(wù)面沒有自我介紹,一上來就問最近在做什么項目,參加過什么項目(感覺很在意研發(fā)經(jīng)驗,而我毫無,妥妥被薄紗)面試官建議:建議多做一些事情-------------------------------網(wǎng)易雷火 虛擬世界架構(gòu)師(系統(tǒng)策劃)5.16 一、二面(一天連續(xù)兩面)具體問題不允許透露,但是兩面都差不多,大致方向是:1、都要我介紹一下demo項目(本人很弱智的demo給大廠面試官反復(fù)介紹真的很羞恥??)2、問簡歷里提到的一些游戲的優(yōu)缺點(diǎn)及改進(jìn)(基本上都是這塊,問的很深很多)3、都有一道設(shè)計題過了幾天就掛了,要記得上官網(wǎng)查看哈哈……??#游戲策劃##面經(jīng)##游戲策劃面經(jīng)#
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星輝游戲系統(tǒng)策劃面經(jīng)(一面)
我本人情況:考研g(shù)g,3月加緊準(zhǔn)備了下,個人游戲閱歷還可以,主玩暗黑like,卡牌,一些流行的網(wǎng)游,還有個命運(yùn)2,有一份拆解案,一份無關(guān)實(shí)習(xí)經(jīng)驗(校內(nèi)安排很水的那種),低績點(diǎn),無獲獎,無項目比賽經(jīng)歷,雙非本,計科專業(yè),相當(dāng)天崩的開局了。面試內(nèi)容:1.自我介紹2.對系統(tǒng)策劃的理解與認(rèn)識3.挑一款常玩的游戲,簡單說下優(yōu)缺點(diǎn)4.做過哪些拆解,寫拆解案時的思路和方法5.中間為什么沒有參加比賽或是找相關(guān)的實(shí)習(xí)工作6.玩過策略類游戲嗎(他們項目是三國slg就問了下)7.最快到崗時間8.看游戲玩的挺多的,是所有類型都喜歡玩還是有特定熱衷的類型9.反問:目前項目規(guī)劃  新項目競爭力在哪  后續(xù)面試流程    總共三十多分鐘,感覺問的不是挺深入,面試官態(tài)度挺好的,沒有很熱情但很平和,語氣也都讓人挺舒服的,我后面說不玩恐怖游戲因為我膽子小,他們還挺樂的,我前兩題答的比較混亂,估計也是因為這個后面沒有問太專業(yè)的,應(yīng)該要涼了。    正常過的話后續(xù)還會有一場制作人面(估計上強(qiáng)度?)和hr面,他們項目是三國slg,但沒怎么問我相關(guān)內(nèi)容,可能也看我沒什么slg經(jīng)驗#系統(tǒng)策劃##星輝游戲##游戲策劃面經(jīng)#
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2024-10-31 19:06
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廈門大學(xué) 系統(tǒng)策劃
知恩圖報:巨人網(wǎng)絡(luò)(為主)游戲策劃面經(jīng)
#巨人網(wǎng)絡(luò)秋招# 10.31 OC10.24 秋招基本結(jié)束了,前兩天接了個巨人最終測評,期待oc。秋招期間對我?guī)椭畹诙蟮木褪桥?蜕细魑磺拜叺拿娼?jīng)了(第一是女友,表白一下),于是也提鍵盤寫一個,算是知恩圖報,也算是攢攢人品求快點(diǎn)oc。bg:本碩985,軟工出身。無實(shí)習(xí),除了本科有游戲設(shè)計的課程之外毫無相關(guān)經(jīng)驗。計算機(jī)水平不行,但是腦袋還算靈光,加上由于很喜歡巨人的某款卡牌類游戲(名字大伙應(yīng)該都知道),所以秋招開始目標(biāo)就比較明確,就想去巨人!于是游戲公司的投簡歷策略是先投幾個次一等想去的公司試水,隔幾天再投巨人,最后留了幾個大廠,想著巨人要是沒上也還積累了經(jīng)驗,也算是給自己緩沖時間和學(xué)習(xí)時間。除此之外還投了一些大中廠(豚子,華子等)或國企(主要是三大運(yùn)營商)的產(chǎn)品崗,還在進(jìn)行中,后續(xù)有結(jié)果可能也許大概再開貼。----------------------------------------------------9.6筆試金魚腦子。只記得筆試選擇題游戲相關(guān)知識和概率計算占了大頭。大題是三選二。第一題不記得,應(yīng)該是概率計算類的。第二題是思考你玩過的一個處于穩(wěn)定運(yùn)營期的游戲,如何通過增加一個新模式增加日活。我就直接頭鐵寫了巨人的那款游戲,大概內(nèi)容是通過推出懷舊亂斗類的模式來吸引回歸,加快游戲進(jìn)程,提高用戶對當(dāng)前版本設(shè)計的認(rèn)同度。第三題是給一款MMORPG類游戲?qū)懟顒游陌?。沒玩過MMORPG,也對語文一竅不通,這題沒答。思考:忘得差不多了,可能是因為整體難度不高的緣故,記得當(dāng)時感覺答得很好。增加了一點(diǎn)自信。9.24 群面一進(jìn)面試間嚇一跳,十幾個人。結(jié)果是同一題目分兩組進(jìn)行設(shè)計回答。分組后,自我介紹完就開始了討論。題目具體就不說了,大概是挑詞進(jìn)行游戲設(shè)計,要有成長線。一開始就擔(dān)任了timer的角色。但氣氛有點(diǎn)冷,感覺大家比較內(nèi)向,所以又承擔(dān)了leader的角色。所以討論期間我真的說了非常多話。最終呈現(xiàn)效果也還行,組內(nèi)氛圍也調(diào)動起來了。匯報之后面試官進(jìn)行了總結(jié)和提問,還額外出了附加題,算是有點(diǎn)考察熱愛游戲的程度吧。思考:多說話但是不要搶著說話。要照顧沒有發(fā)言的同學(xué)的情緒。9.29 單面一面面試前很緊張,因為第一次單面一面就給了最想去的巨人,屬實(shí)難繃,感覺投遞策略和簡歷書寫出了問題,但事已至此硬著頭皮也得上。進(jìn)面之后就不緊張了,面試官很溫和,完全消除了緊張,和前輩們一樣給巨人的面試體驗打滿分。1.簡單聊聊爐石,想到什么說什么。2.給爐石酒館戰(zhàn)棋設(shè)計一個新英雄。3.爐石酒館戰(zhàn)棋要以你這個新英雄為主角出一個新資料片,設(shè)計配套的棋子或機(jī)制。4.英雄太多了,刪一個。說說為什么刪除ta,有什么好處?5.英雄刪除之后,玩家論壇出現(xiàn)了強(qiáng)烈的反抗情緒,怎么安撫?嘴欠說了一個推出該英雄的近似但進(jìn)化版本的思路,于是6.說說你剛才的思路,說說為什么玩家們會有這么高漲的反對情緒,設(shè)計一個你說的近似但進(jìn)化的對應(yīng)英雄。7.問問項目demo,設(shè)計過程中最大的矛盾是什么,怎么解決的?反問環(huán)節(jié):問了一下項目組,竟然不是卡牌類的項目。于是話題引到了做某一品類的游戲時需不需要對其他品類也保持很深度的了解。面試官人很好,鼓勵并肯定了我好幾分鐘哈哈。思考:面試官會不斷地從一個問題出發(fā),向后續(xù)設(shè)計環(huán)節(jié)可能的問題方向繼續(xù)深挖。要保持頭腦專注,也要預(yù)設(shè)一些可能會被挖到的問題先嘗試回答一下。10.12 單面二面沒有那么緊張了,期間學(xué)了非常多策劃相關(guān)知識。個人感覺成體系學(xué)習(xí)去b站,碎片知識補(bǔ)充通過游戲相關(guān)公眾號。1.聊聊demo里你做的部分,當(dāng)時為什么選擇這種設(shè)計思路。面試官提了一嘴幸存者like,幸好有學(xué)到這是啥。2.聊聊月圓之夜吧。先拋出一個很難的問題,月圓作為一款基本免費(fèi)的游戲,通過什么手段能提高月圓的營收?3.聊聊酒館戰(zhàn)棋和鏡中對決的區(qū)別,做的好與不好的地方。4.三國殺三服的區(qū)別,為什么堅持玩手殺,其他服不吸引你的點(diǎn)是什么?5.月圓或三國殺,挑任意一張卡牌或角色,修改并說出修改理由。還出了一道附加題,但和面試相關(guān)性低,不展開了。無反問環(huán)節(jié),面試官好像很忙沒開攝像頭,但是面試體驗還是很好的。反思:明顯感覺到問題變宏觀了,而且暴露了平時對游戲橫向積累的不足。10.17 HR面HR面反而有點(diǎn)嚇到了,雖然面試官同樣溫和,但竟然還有業(yè)務(wù)問題。后續(xù)了解到是因為面試官也是資深卡牌類游戲玩家,所以問的多了些哈哈哈。1.為什么想進(jìn)入游戲行業(yè)2.商業(yè)化角度,如何做卡牌品類創(chuàng)新。(其實(shí)有點(diǎn)類似于二面第二個問題)3.爐石和月圓的異同點(diǎn)(其實(shí)完全類似于二面第三個問題)4.月圓之夜上線聯(lián)機(jī)模式后,出現(xiàn)了口碑下降問題,說說原因?5.期望加入的組6.怎么沒實(shí)習(xí)7.說說學(xué)校這邊的項目吧,有沒有溝通能力的鍛煉8.期望薪資9.之后能不能先來實(shí)習(xí)反問環(huán)節(jié):問了房補(bǔ)問了定組的一些事思考:還是不能掉以輕心,HR面也要好好準(zhǔn)備。10.22測評 求一個oc---------------------------------------------------其他的要不有人再講吧,也基本都是筆試涼經(jīng)了,參考價值不大。最后求個早點(diǎn)oc。#游戲策劃##游戲策劃面經(jīng)#
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metaapp(展心展力)游戲策劃面經(jīng)
#游戲策劃面經(jīng)#共筆試+兩輪業(yè)務(wù)面+一輪HR面(目前二面未出結(jié)果)筆試:第一題必答,二、三題選一個答1.你最喜歡的游戲是哪一款?介紹下這款游戲哪里好玩?考察的是系統(tǒng)拆解并從玩家+策劃兩個角度給出自己的理解2.針對你喜歡的一款游戲,拆分一部分系統(tǒng)功能點(diǎn),并進(jìn)行優(yōu)缺點(diǎn)分析細(xì)化一個系統(tǒng),并展開自己的分析3.用roblox編輯器創(chuàng)作一個關(guān)卡,并用圖文的方式介紹關(guān)卡考察游戲編輯器的應(yīng)用,以及你的創(chuàng)造性一輪面試(業(yè)務(wù)面)1.自我介紹(我說我想做系統(tǒng)策劃)2.針對你筆試拆解分析的游戲展開提問3.面試官在解釋了如何進(jìn)行系統(tǒng)拆解后,開始讓你舉一反三,拆解另一個你常玩的游戲4.聊了一些關(guān)于攻擊動作的細(xì)化,如何展現(xiàn)攻擊效果5.聊了一些關(guān)于移動、跳躍的展現(xiàn)方式6.反問時間,聊了一些roblox和metaworld的話題二輪面試(還是業(yè)務(wù)面)1.自我介紹2.拆解另一個游戲的某個系統(tǒng),說說為什么要這樣設(shè)定之類的3.還提問了我地圖系統(tǒng)方面,我沒有準(zhǔn)備,只能舉幾個例子4.問我有沒有用過unity去嘗試做游戲,我很老實(shí)地回答沒有(感覺要涼),面試官推薦我可以去試試使用unity5.反問ps.面試官都很和藹很健談,會指出你的錯誤、補(bǔ)充你的回答,面試完后會讓人有所收獲的感覺,整體體驗很不錯。等待二面結(jié)果中…
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2022-09-26 14:05
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門頭溝學(xué)院 游戲策劃
沐瞳游戲策劃面經(jīng)(offer)
----------國慶節(jié)前的更新(9.26)------------------------------------------------------------------------------- 簡單說說應(yīng)屆的面試技巧把,怎么準(zhǔn)備,怎么聊,該聊啥之類的。 游戲策劃是一個賊神奇的職位,除了中傳跟海龜,大部分應(yīng)聘這個職位的人都是“跨專業(yè),跨行業(yè)”。 (1) 面試的時候,或者寫簡歷的時候,聊自己玩過很多游戲,xx游戲全服top幾,什么什么段位,是一種顯得自己外行的行為。 玩游戲,是【娛樂】,玩得多,玩得深,只代表你在【娛樂】里投入了很...
???30694174號:作為一名在職的游戲策劃,個人覺得游戲體驗非常重要,非常重要,非常重要。 游戲行業(yè),在多數(shù)時候很需要自驅(qū)力去做,很需要對于游戲的熱愛,而游戲體驗至少能告訴面試官,我對游戲是有熱愛的(如果沒熱愛,以現(xiàn)在游戲行業(yè)這種氛圍很難留得?。?另一方面,游戲體驗也能反應(yīng)候選人對于某個品類的了解程度,也能在選擇中選到更適合自己品類的玩家,你讓一個只玩休閑游戲的玩家去做SLG策劃,這可能完全不著邊。 當(dāng)然,一些所謂的術(shù)也是重要的,比如有一定的demo作品,但這些東西,有屬于更好,如果只有這些,而沒有對于某個品類足夠深度的分析、某個崗位足夠深度的了解,那還是差點(diǎn)東西。
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系統(tǒng)策劃面試經(jīng)歷
lz雙非碩,非游戲?qū)I(yè),感謝幸運(yùn)女神的眷顧順利上岸,分享一下自己的感覺。僅針對面試!僅針對面試!僅針對面試!首先是自我介紹部分,一般你的簡歷上也會有這個部分。對于絕大多數(shù)和我差不多的普通人來說,建議提前寫一個100-200字左右的口述稿,包括但不限于常規(guī)的姓名,專業(yè),院校,校園經(jīng)歷等基礎(chǔ)部分,在此之后可以給面試官準(zhǔn)備一些提問的空間。比如:我游戲體驗多/氪金量大/自己有游戲制作經(jīng)驗(參與各類賽事)等,可以先幫面試官預(yù)設(shè)一些問題,這樣在回答的時候也可以有所準(zhǔn)備。在這一部分上也可以看你應(yīng)聘的公司的產(chǎn)品有沒有你感興趣的,如果有的話可以進(jìn)行一些嘗試。介紹的時候有自信可以說,如果沒有自信的話就可以先不著急...
鐘遙:然后絕大多數(shù)面試官會問一嘴:為什么選擇游戲策劃這個職業(yè)。有自己的理解可以按照自己的理解回答。如果沒有的話可以采用最傳統(tǒng)的三段式。 1.我熱愛游戲,所以希望可以加入這個行業(yè)。 2.今年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)放很多版號,人民日報也發(fā)文鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)。我認(rèn)為這是個風(fēng)向標(biāo),游戲產(chǎn)業(yè)前景光明,我希望加入到這個行業(yè)中一同發(fā)展 3.薪資有競爭力,可以提供心儀的薪水,且自身有足夠的能力配得上這份薪水(個人優(yōu)勢) 最后可以綜上所述,我希望加入到這個行業(yè)之中
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想問問投游戲策劃說我游戲理解不夠怎么辦
阿基米德errrr:先試試中小公司吧,這個話術(shù)一看就是委婉拒絕的話術(shù)。大廠可能會有隱形門檻,如果不是特別優(yōu)秀很難會發(fā)offer。
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玩命加載中
??途W(wǎng)
牛客企業(yè)服務(wù)