知恩圖報(bào):巨人網(wǎng)絡(luò)(為主)游戲策劃面經(jīng)
#巨人網(wǎng)絡(luò)秋招# 10.31 OC
10.24 秋招基本結(jié)束了,前兩天接了個(gè)巨人最終測評,期待oc。秋招期間對我?guī)椭畹诙蟮木褪桥?蜕细魑磺拜叺拿娼?jīng)了(第一是女友,表白一下),于是也提鍵盤寫一個(gè),算是知恩圖報(bào),也算是攢攢人品求快點(diǎn)oc。
bg:本碩985,軟工出身。無實(shí)習(xí),除了本科有游戲設(shè)計(jì)的課程之外毫無相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。計(jì)算機(jī)水平不行,但是腦袋還算靈光,加上由于很喜歡巨人的某款卡牌類游戲(名字大伙應(yīng)該都知道),所以秋招開始目標(biāo)就比較明確,就想去巨人!于是游戲公司的投簡歷策略是先投幾個(gè)次一等想去的公司試水,隔幾天再投巨人,最后留了幾個(gè)大廠,想著巨人要是沒上也還積累了經(jīng)驗(yàn),也算是給自己緩沖時(shí)間和學(xué)習(xí)時(shí)間。
除此之外還投了一些大中廠(豚子,華子等)或國企(主要是三大運(yùn)營商)的產(chǎn)品崗,還在進(jìn)行中,后續(xù)有結(jié)果可能也許大概再開貼。
----------------------------------------------------
9.6筆試
金魚腦子。只記得筆試選擇題游戲相關(guān)知識和概率計(jì)算占了大頭。
大題是三選二。第一題不記得,應(yīng)該是概率計(jì)算類的。第二題是思考你玩過的一個(gè)處于穩(wěn)定運(yùn)營期的游戲,如何通過增加一個(gè)新模式增加日活。我就直接頭鐵寫了巨人的那款游戲,大概內(nèi)容是通過推出懷舊亂斗類的模式來吸引回歸,加快游戲進(jìn)程,提高用戶對當(dāng)前版本設(shè)計(jì)的認(rèn)同度。第三題是給一款MMORPG類游戲?qū)懟顒游陌?。沒玩過MMORPG,也對語文一竅不通,這題沒答。
思考:忘得差不多了,可能是因?yàn)檎w難度不高的緣故,記得當(dāng)時(shí)感覺答得很好。增加了一點(diǎn)自信。
9.24 群面
一進(jìn)面試間嚇一跳,十幾個(gè)人。結(jié)果是同一題目分兩組進(jìn)行設(shè)計(jì)回答。分組后,自我介紹完就開始了討論。題目具體就不說了,大概是挑詞進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),要有成長線。
一開始就擔(dān)任了timer的角色。但氣氛有點(diǎn)冷,感覺大家比較內(nèi)向,所以又承擔(dān)了leader的角色。所以討論期間我真的說了非常多話。最終呈現(xiàn)效果也還行,組內(nèi)氛圍也調(diào)動起來了。匯報(bào)之后面試官進(jìn)行了總結(jié)和提問,還額外出了附加題,算是有點(diǎn)考察熱愛游戲的程度吧。
思考:多說話但是不要搶著說話。要照顧沒有發(fā)言的同學(xué)的情緒。
9.29 單面一面
面試前很緊張,因?yàn)榈谝淮螁蚊嬉幻婢徒o了最想去的巨人,屬實(shí)難繃,感覺投遞策略和簡歷書寫出了問題,但事已至此硬著頭皮也得上。進(jìn)面之后就不緊張了,面試官很溫和,完全消除了緊張,和前輩們一樣給巨人的面試體驗(yàn)打滿分。
1.簡單聊聊爐石,想到什么說什么。
2.給爐石酒館戰(zhàn)棋設(shè)計(jì)一個(gè)新英雄。
3.爐石酒館戰(zhàn)棋要以你這個(gè)新英雄為主角出一個(gè)新資料片,設(shè)計(jì)配套的棋子或機(jī)制。
4.英雄太多了,刪一個(gè)。說說為什么刪除ta,有什么好處?
5.英雄刪除之后,玩家論壇出現(xiàn)了強(qiáng)烈的反抗情緒,怎么安撫?
嘴欠說了一個(gè)推出該英雄的近似但進(jìn)化版本的思路,于是
6.說說你剛才的思路,說說為什么玩家們會有這么高漲的反對情緒,設(shè)計(jì)一個(gè)你說的近似但進(jìn)化的對應(yīng)英雄。
7.問問項(xiàng)目demo,設(shè)計(jì)過程中最大的矛盾是什么,怎么解決的?
反問環(huán)節(jié):問了一下項(xiàng)目組,竟然不是卡牌類的項(xiàng)目。于是話題引到了做某一品類的游戲時(shí)需不需要對其他品類也保持很深度的了解。面試官人很好,鼓勵(lì)并肯定了我好幾分鐘哈哈。
思考:面試官會不斷地從一個(gè)問題出發(fā),向后續(xù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)可能的問題方向繼續(xù)深挖。要保持頭腦專注,也要預(yù)設(shè)一些可能會被挖到的問題先嘗試回答一下。
10.12 單面二面
沒有那么緊張了,期間學(xué)了非常多策劃相關(guān)知識。個(gè)人感覺成體系學(xué)習(xí)去b站,碎片知識補(bǔ)充通過游戲相關(guān)公眾號。
1.聊聊demo里你做的部分,當(dāng)時(shí)為什么選擇這種設(shè)計(jì)思路。
面試官提了一嘴幸存者like,幸好有學(xué)到這是啥。
2.聊聊月圓之夜吧。先拋出一個(gè)很難的問題,月圓作為一款基本免費(fèi)的游戲,通過什么手段能提高月圓的營收?
3.聊聊酒館戰(zhàn)棋和鏡中對決的區(qū)別,做的好與不好的地方。
4.三國殺三服的區(qū)別,為什么堅(jiān)持玩手殺,其他服不吸引你的點(diǎn)是什么?
5.月圓或三國殺,挑任意一張卡牌或角色,修改并說出修改理由。
還出了一道附加題,但和面試相關(guān)性低,不展開了。
無反問環(huán)節(jié),面試官好像很忙沒開攝像頭,但是面試體驗(yàn)還是很好的。
反思:明顯感覺到問題變宏觀了,而且暴露了平時(shí)對游戲橫向積累的不足。
10.17 HR面
HR面反而有點(diǎn)嚇到了,雖然面試官同樣溫和,但竟然還有業(yè)務(wù)問題。后續(xù)了解到是因?yàn)槊嬖嚬僖彩琴Y深卡牌類游戲玩家,所以問的多了些哈哈哈。
1.為什么想進(jìn)入游戲行業(yè)
2.商業(yè)化角度,如何做卡牌品類創(chuàng)新。(其實(shí)有點(diǎn)類似于二面第二個(gè)問題)
3.爐石和月圓的異同點(diǎn)(其實(shí)完全類似于二面第三個(gè)問題)
4.月圓之夜上線聯(lián)機(jī)模式后,出現(xiàn)了口碑下降問題,說說原因?
5.期望加入的組
6.怎么沒實(shí)習(xí)
7.說說學(xué)校這邊的項(xiàng)目吧,有沒有溝通能力的鍛煉
8.期望薪資
9.之后能不能先來實(shí)習(xí)
反問環(huán)節(jié):問了房補(bǔ)問了定組的一些事
思考:還是不能掉以輕心,HR面也要好好準(zhǔn)備。
10.22測評
求一個(gè)oc
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其他的要不有人再講吧,也基本都是筆試涼經(jīng)了,參考價(jià)值不大。
最后求個(gè)早點(diǎn)oc。
#游戲策劃##游戲策劃面經(jīng)#
10.24 秋招基本結(jié)束了,前兩天接了個(gè)巨人最終測評,期待oc。秋招期間對我?guī)椭畹诙蟮木褪桥?蜕细魑磺拜叺拿娼?jīng)了(第一是女友,表白一下),于是也提鍵盤寫一個(gè),算是知恩圖報(bào),也算是攢攢人品求快點(diǎn)oc。
bg:本碩985,軟工出身。無實(shí)習(xí),除了本科有游戲設(shè)計(jì)的課程之外毫無相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。計(jì)算機(jī)水平不行,但是腦袋還算靈光,加上由于很喜歡巨人的某款卡牌類游戲(名字大伙應(yīng)該都知道),所以秋招開始目標(biāo)就比較明確,就想去巨人!于是游戲公司的投簡歷策略是先投幾個(gè)次一等想去的公司試水,隔幾天再投巨人,最后留了幾個(gè)大廠,想著巨人要是沒上也還積累了經(jīng)驗(yàn),也算是給自己緩沖時(shí)間和學(xué)習(xí)時(shí)間。
除此之外還投了一些大中廠(豚子,華子等)或國企(主要是三大運(yùn)營商)的產(chǎn)品崗,還在進(jìn)行中,后續(xù)有結(jié)果可能也許大概再開貼。
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9.6筆試
金魚腦子。只記得筆試選擇題游戲相關(guān)知識和概率計(jì)算占了大頭。
大題是三選二。第一題不記得,應(yīng)該是概率計(jì)算類的。第二題是思考你玩過的一個(gè)處于穩(wěn)定運(yùn)營期的游戲,如何通過增加一個(gè)新模式增加日活。我就直接頭鐵寫了巨人的那款游戲,大概內(nèi)容是通過推出懷舊亂斗類的模式來吸引回歸,加快游戲進(jìn)程,提高用戶對當(dāng)前版本設(shè)計(jì)的認(rèn)同度。第三題是給一款MMORPG類游戲?qū)懟顒游陌?。沒玩過MMORPG,也對語文一竅不通,這題沒答。
思考:忘得差不多了,可能是因?yàn)檎w難度不高的緣故,記得當(dāng)時(shí)感覺答得很好。增加了一點(diǎn)自信。
9.24 群面
一進(jìn)面試間嚇一跳,十幾個(gè)人。結(jié)果是同一題目分兩組進(jìn)行設(shè)計(jì)回答。分組后,自我介紹完就開始了討論。題目具體就不說了,大概是挑詞進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),要有成長線。
一開始就擔(dān)任了timer的角色。但氣氛有點(diǎn)冷,感覺大家比較內(nèi)向,所以又承擔(dān)了leader的角色。所以討論期間我真的說了非常多話。最終呈現(xiàn)效果也還行,組內(nèi)氛圍也調(diào)動起來了。匯報(bào)之后面試官進(jìn)行了總結(jié)和提問,還額外出了附加題,算是有點(diǎn)考察熱愛游戲的程度吧。
思考:多說話但是不要搶著說話。要照顧沒有發(fā)言的同學(xué)的情緒。
9.29 單面一面
面試前很緊張,因?yàn)榈谝淮螁蚊嬉幻婢徒o了最想去的巨人,屬實(shí)難繃,感覺投遞策略和簡歷書寫出了問題,但事已至此硬著頭皮也得上。進(jìn)面之后就不緊張了,面試官很溫和,完全消除了緊張,和前輩們一樣給巨人的面試體驗(yàn)打滿分。
1.簡單聊聊爐石,想到什么說什么。
2.給爐石酒館戰(zhàn)棋設(shè)計(jì)一個(gè)新英雄。
3.爐石酒館戰(zhàn)棋要以你這個(gè)新英雄為主角出一個(gè)新資料片,設(shè)計(jì)配套的棋子或機(jī)制。
4.英雄太多了,刪一個(gè)。說說為什么刪除ta,有什么好處?
5.英雄刪除之后,玩家論壇出現(xiàn)了強(qiáng)烈的反抗情緒,怎么安撫?
嘴欠說了一個(gè)推出該英雄的近似但進(jìn)化版本的思路,于是
6.說說你剛才的思路,說說為什么玩家們會有這么高漲的反對情緒,設(shè)計(jì)一個(gè)你說的近似但進(jìn)化的對應(yīng)英雄。
7.問問項(xiàng)目demo,設(shè)計(jì)過程中最大的矛盾是什么,怎么解決的?
反問環(huán)節(jié):問了一下項(xiàng)目組,竟然不是卡牌類的項(xiàng)目。于是話題引到了做某一品類的游戲時(shí)需不需要對其他品類也保持很深度的了解。面試官人很好,鼓勵(lì)并肯定了我好幾分鐘哈哈。
思考:面試官會不斷地從一個(gè)問題出發(fā),向后續(xù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)可能的問題方向繼續(xù)深挖。要保持頭腦專注,也要預(yù)設(shè)一些可能會被挖到的問題先嘗試回答一下。
10.12 單面二面
沒有那么緊張了,期間學(xué)了非常多策劃相關(guān)知識。個(gè)人感覺成體系學(xué)習(xí)去b站,碎片知識補(bǔ)充通過游戲相關(guān)公眾號。
1.聊聊demo里你做的部分,當(dāng)時(shí)為什么選擇這種設(shè)計(jì)思路。
面試官提了一嘴幸存者like,幸好有學(xué)到這是啥。
2.聊聊月圓之夜吧。先拋出一個(gè)很難的問題,月圓作為一款基本免費(fèi)的游戲,通過什么手段能提高月圓的營收?
3.聊聊酒館戰(zhàn)棋和鏡中對決的區(qū)別,做的好與不好的地方。
4.三國殺三服的區(qū)別,為什么堅(jiān)持玩手殺,其他服不吸引你的點(diǎn)是什么?
5.月圓或三國殺,挑任意一張卡牌或角色,修改并說出修改理由。
還出了一道附加題,但和面試相關(guān)性低,不展開了。
無反問環(huán)節(jié),面試官好像很忙沒開攝像頭,但是面試體驗(yàn)還是很好的。
反思:明顯感覺到問題變宏觀了,而且暴露了平時(shí)對游戲橫向積累的不足。
10.17 HR面
HR面反而有點(diǎn)嚇到了,雖然面試官同樣溫和,但竟然還有業(yè)務(wù)問題。后續(xù)了解到是因?yàn)槊嬖嚬僖彩琴Y深卡牌類游戲玩家,所以問的多了些哈哈哈。
1.為什么想進(jìn)入游戲行業(yè)
2.商業(yè)化角度,如何做卡牌品類創(chuàng)新。(其實(shí)有點(diǎn)類似于二面第二個(gè)問題)
3.爐石和月圓的異同點(diǎn)(其實(shí)完全類似于二面第三個(gè)問題)
4.月圓之夜上線聯(lián)機(jī)模式后,出現(xiàn)了口碑下降問題,說說原因?
5.期望加入的組
6.怎么沒實(shí)習(xí)
7.說說學(xué)校這邊的項(xiàng)目吧,有沒有溝通能力的鍛煉
8.期望薪資
9.之后能不能先來實(shí)習(xí)
反問環(huán)節(jié):問了房補(bǔ)問了定組的一些事
思考:還是不能掉以輕心,HR面也要好好準(zhǔn)備。
10.22測評
求一個(gè)oc
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其他的要不有人再講吧,也基本都是筆試涼經(jīng)了,參考價(jià)值不大。
最后求個(gè)早點(diǎn)oc。
#游戲策劃##游戲策劃面經(jīng)#
全部評論
兄弟,你有加過hr嗎,我現(xiàn)在單面一面完了一周了還沒消息想問下結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒有hr微信
兄dei,你是收到具體的郵件了嘛,我剛剛是打電話oc,說還要一周審批
兄弟 太全面了 感謝
兄弟同啊,我也到做測評這一步了,不知道他們什么時(shí)候給oc??
西八我今天才收到筆試郵件??
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04-18 19:36
門頭溝學(xué)院 游戲運(yùn)營 點(diǎn)贊 評論 收藏
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