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游戲策劃

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2024-09-11 20:57
廈門大學(xué) 投融資
游戲策劃24春招面經(jīng)
來牛客感謝各位大佬的面經(jīng)!俺也發(fā)一下報恩攢人品(雖然從春招拖到秋招了……)bg985本,非互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)專業(yè),無游戲行業(yè)實習(xí)經(jīng)歷以下有騰訊、4399、快手、火羽科技、tap4fun、Garena、三七、巨人、途游、瘋狂游戲、網(wǎng)易雷火-------------------------------騰訊互娛 游戲發(fā)行/運(yùn)營實習(xí)生(我投的是游戲策劃應(yīng)屆校招,不知道為什么被撈去運(yùn)營發(fā)行實習(xí)了…但還是參加了)3.29 群面題目不能透露,大概方向是分析一個爆款品類,設(shè)計一款游戲report完面試官老師還提了一個附加題反思:1、基本沒提點子,主要做了記錄和總結(jié)的工作,可能游戲行業(yè)更需要有創(chuàng)意的人2、說話時語氣助詞太多,聽感可能不是很好迅速被掛-------------------------------4399 游戲策劃管培生4.3 一面業(yè)務(wù)面1、玩哪些游戲比較多2、動物園之星(我簡歷里提到的游戲)是什么樣的游戲,有什么玩法,對它的評價3、大學(xué)做了什么反問對我的建議面試官建議:1、策劃角度更多從游戲的玩法怎樣然后給了用戶怎樣的體驗2、多玩一些市面上的爆款手游3、策劃要跟一個項目死磕很久,不建議三分鐘熱度4.10 二面業(yè)務(wù)面1、星露谷物語的模擬經(jīng)營好在哪里2、星露谷物語和潛水員戴夫在模擬經(jīng)營上的區(qū)別反思:回答2區(qū)別的時候脫離了模擬經(jīng)營,主要講rpg去了,跑題,覺涼掛了-------------------------------快手游戲 游戲策劃4.9 一面1、為什么想做游戲策劃2、游戲行業(yè)裁員的原因,加班多的原因3、游戲行業(yè)怎么突破4、什么樣的游戲在國內(nèi)有機(jī)會5、為蛋仔派對周年慶設(shè)計一個主題玩法,要求能拉DAU,并說明獎勵投放面試官建議:1、多玩國內(nèi)爆款手游2、說話盡量總分結(jié)構(gòu)3、游戲行業(yè)還是不太景氣的,我可能想得太樂觀了掛了沒有主動通知,微信問hr才知道被掛了-------------------------------火羽科技 系統(tǒng)策劃4.11 一面業(yè)務(wù)面也問了為什么想做游戲策劃,其他問題有點像從公司的面試題庫里隨機(jī)挑的,沒有很大的邏輯拓展性和問題關(guān)聯(lián)性,因此不太記得了面試官建議:玩點卡牌養(yǎng)成,語速太快了,分點簡練比較好二面要線下(說是終面),就婉拒了-------------------------------tap4fun 游戲系統(tǒng)策劃4.16 一面業(yè)務(wù)面1、為什么執(zhí)著于想做游戲2、你的大學(xué)專業(yè)對做游戲有什么幫助3、系統(tǒng)策劃需要哪些能力,自己哪些突出,哪些需要提高4、王者哪個系統(tǒng)比較好,詳細(xì)分析5、王者對局中的優(yōu)點6、選兩個游戲,一個PC端的,一個非王者的手游,深入分析一個系統(tǒng) 面試官建議:思考游戲中存在什么問題,他們的策劃是如何解決的4.23 二面hr面不太記得了,普通的策劃hr面問題4.28 三面1、想做什么樣的游戲2、爸媽支持做游戲嗎3、爸媽支持去外地嗎還有一些別的不太記得了,有點像hr面,說五一結(jié)束后第一周會有回復(fù),實際上到現(xiàn)在還沒回復(fù),應(yīng)該是寄了-------------------------------Garena 策劃管培生(探路者計劃)4.16 一面(兩個面試官,一個hr一個業(yè)務(wù)面試官)業(yè)務(wù):1、介紹自己做的demo的系統(tǒng),把demo的玩法融入蛋仔的話怎么做2、蛋仔社交做得最好的系統(tǒng)(我答廣場),追問怎么用具體的數(shù)據(jù)分析廣場設(shè)置的系統(tǒng)達(dá)到預(yù)期水平3、詳細(xì)分析王者的一個系統(tǒng)4、怎么讓和平精英和王者聯(lián)動,答完追問只有吃雞得到了好處,王者呢HR:1、是什么讓我下定決心進(jìn)入游戲行業(yè)的2、策劃需要哪些能力,自己有哪些過了將近一個月才把我掛了,我都等忘了還有他們家orz??-------------------------------三七互娛 系統(tǒng)策劃4.20 一面業(yè)務(wù)面1、分析一個手游的養(yǎng)成系統(tǒng),比如卡牌或slg2、拆解背包系統(tǒng)(我答太細(xì)了,面試官說更希望聽到框架)3、為一個手游設(shè)計一個玩法,以什么為目的,怎么設(shè)計反思:回答問題先想清楚框架,不要一上來就屁話一堆??過幾天就掛了-------------------------------巨人網(wǎng)絡(luò) 游戲策劃師4.23 一面群面群面題具體不能透露,大致方向就是設(shè)計一些游戲機(jī)制,還討論了一些除了玩法以外的游戲設(shè)計的其他方面(居然碰到了騰訊群面時的同組同學(xué),太有緣了哈哈哈??吸取了前面群面的經(jīng)驗,多提了點子,過了??)4.29 二面業(yè)務(wù)面1、王者從開服到現(xiàn)在變化大嗎,你覺得哪個版本更新最重要2、部落沖突和王者的匹配系統(tǒng)的區(qū)別3、用體驗分析的方法介紹一下哈迪斯4、給自己做的demo加一個東西讓它更有趣5、問了簡歷上的一些跟游戲無關(guān)的本專業(yè)經(jīng)歷面試官建議:思考要再深入一些,要有清晰的職業(yè)定位5.11 三面業(yè)務(wù)面1、挑一個游戲談?wù)劺斫?、挑一個網(wǎng)游談?wù)劺斫猓ɑ静煌婢W(wǎng)游,尷尬,說了王者)3、游戲策劃要做什么4、更想做哪方面的策劃5、策劃需要什么能力面試官建議:要有足夠的熱愛(難道是我沒有表現(xiàn)出熱愛??)5.15 四面HR面1、對公司的評價2、什么契機(jī)讓你下定決心進(jìn)游戲行業(yè)3、如果能進(jìn)公司的話,想去哪個項目4、怎么看待加班5、喜歡什么樣的同事6、周圍人對你的評價7、自己的優(yōu)缺點8、有什么興趣愛好9、春招的情況10、預(yù)期薪資反問問了能進(jìn)什么項目,hr老師說是進(jìn)來后雙選的(好人性直接愛上??)-------------------------------途游游戲 游戲策劃(說是偏直播方向的游戲策劃,個人沒有很懂是做什么的????)4.28 一面業(yè)務(wù)面1、除了愛玩游戲外為什么想做游戲2、對棋牌類游戲的理解3、對游戲直播媒體的了解面試官很親切,講得比我還多,可能是很希望年輕人能了解到棋牌游戲的年輕化吧二面是先call了我問還有沒有意愿走棋牌,考慮了一下還是不太想,遂沒有推進(jìn)了-------------------------------瘋狂游戲 游戲策劃4.28 一面面試官超熱情親切,感覺像聊天一樣,導(dǎo)致我不記得問了啥了????只記得一直在強(qiáng)調(diào)對游戲熱愛面完面試官老師覺得我不適合這個項目(網(wǎng)吧修仙類)說要把我推去其他項目,于是二面被推去了咸魚項目,然后被爆殺5.11 二面業(yè)務(wù)面沒有自我介紹,一上來就問最近在做什么項目,參加過什么項目(感覺很在意研發(fā)經(jīng)驗,而我毫無,妥妥被薄紗)面試官建議:建議多做一些事情-------------------------------網(wǎng)易雷火 虛擬世界架構(gòu)師(系統(tǒng)策劃)5.16 一、二面(一天連續(xù)兩面)具體問題不允許透露,但是兩面都差不多,大致方向是:1、都要我介紹一下demo項目(本人很弱智的demo給大廠面試官反復(fù)介紹真的很羞恥??)2、問簡歷里提到的一些游戲的優(yōu)缺點及改進(jìn)(基本上都是這塊,問的很深很多)3、都有一道設(shè)計題過了幾天就掛了,要記得上官網(wǎng)查看哈哈……??#游戲策劃##面經(jīng)##游戲策劃面經(jīng)#
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03-02 16:06
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中山大學(xué) 游戲策劃
網(wǎng)易互娛 25秋招 游戲策劃 一面
【37min 系統(tǒng)/數(shù)值/戰(zhàn)斗/關(guān)卡策劃綜合】因為是第一次面試,知識積累比較少,也沒啥經(jīng)驗,發(fā)揮得也一般般1. 聊一下你是怎樣進(jìn)行三國殺武將的設(shè)計的?結(jié)合三國殺游戲機(jī)制,圍繞回合、階段、點數(shù)、類別、花色、棄牌堆等元素展開,考慮局內(nèi)表現(xiàn),最基礎(chǔ)如避免設(shè)計回血量過高拖慢節(jié)奏;機(jī)制復(fù)雜致學(xué)習(xí)成本過高或者嵌套插入結(jié)算等情況,然后是武將本身技能內(nèi)容的游戲性、代入感、契合度等,技能編寫運(yùn)用文學(xué)手法,像對比、遞進(jìn)、互文等,使技能具修辭美感。 2. 你是有實踐過嗎?還是只是停留在理論?有實踐,參加過 “一將成名” 比賽并獲獎,設(shè)計了 XXX 角色。 3. 你設(shè)計這個角色的思路是怎樣的?因角色是 XXX,利用 “裝備區(qū)” 元素,可將牌轉(zhuǎn)化成任意聲明的裝備牌使用,適應(yīng)三國殺線上轉(zhuǎn)型??紤]手牌和裝備牌策略管理,技能基于 “牌堆”“手牌”“裝備牌” 轉(zhuǎn)換設(shè)計,但有與 “木牛流馬” 機(jī)制沖突等缺陷,致后續(xù)未上線。 4. 平時玩哪些游戲比較多?RPG、SLG、FPS。 5. 介紹一下你 demo 的制作背景、過程。2D 跑酷游戲,核心玩法重力轉(zhuǎn)換和晝夜變換,過程略。 6. 你提到你 demo 中的兩個機(jī)制我沒明白,詳細(xì)介紹一下。晝夜轉(zhuǎn)換:玩家可自主轉(zhuǎn)換,晝夜難度、回報、道具不同,配合 Boss 戰(zhàn),后因時間、程序可行性限制取消。重力轉(zhuǎn)換:用于解謎設(shè)計。7. 你覺得重力轉(zhuǎn)換由玩家自行轉(zhuǎn)換還是系統(tǒng)自動轉(zhuǎn)換更合適?我覺得自行轉(zhuǎn)換更合適,因動作要素少,想增策略要素提升游戲爽感。8. 為什么跑酷游戲要有策略?做 Demo 時為彌補(bǔ)動作要素不足缺失的爽感,現(xiàn)覺思路混亂幼稚,跑酷核心體驗一般為動作爽感,與策略 / 解謎沖突。 9. 你玩游戲主要看重哪些方面?核心玩法和劇情表現(xiàn)。  10. 你覺得哪款或哪些游戲的核心玩法吸引你?《艾爾登法環(huán)》,攻防策略突出,弱化動作要素,強(qiáng)化戰(zhàn)略要素,有豐富局外養(yǎng)成,如防御反擊機(jī)制分層玩家難度和體驗,戰(zhàn)斗低機(jī)動、低容錯、數(shù)值變化大,與 ACT 注重動作體感不同。 11. 魂類游戲都有這些特點,法環(huán)有何獨特之處?更豐富局外養(yǎng)成構(gòu)筑,如骨灰、戰(zhàn)技、法術(shù)選擇等。  12. 如果為法環(huán)添加新玩法,怎么做?豐富 “閃避” 攻防結(jié)合體驗,增策略深度,如 “極限閃避消耗更多耐力值,原地留詛咒火焰對敵方單位造成生命比例傷害”。  13. 這樣會給玩家體驗帶來什么影響?對不同層次玩家的影響不同,比如新手或動作水平不高玩家可能避免頻繁 “閃避”,強(qiáng)化 BOSS 出招抬手 “閃避”,打 “快慢刀” BOSS 難度體感強(qiáng);動作水平不錯玩家可能當(dāng)新進(jìn)攻機(jī)制用,對數(shù)值高、機(jī)動弱 BOSS、一般 BOSS 戰(zhàn)則用防守策略。14. (忘了題目是啥了)黑神話是偏科游戲,動作戰(zhàn)斗設(shè)計好但有體驗問題,如 “識破” 機(jī)制判定窗口短難觸發(fā)且收益不足,BOSS 碰撞箱迷惑,地圖缺小地圖且區(qū)域界限不明,角色故事破碎等,因成本、人力、開發(fā)周期限制,資源向美術(shù)傾斜,美術(shù)表現(xiàn)好。  15. 如果為黑神話設(shè)計 BOSS 戰(zhàn),怎么設(shè)計?利用西游記設(shè)定,如獅駝嶺 BOSS,分階段插小游戲。第一階段打白象精,其能力與小怪關(guān)聯(lián),玩家可 “閃身殘影爆炸” 反制;第二階段青獅精,玩家在其肚子里對戰(zhàn),利用毒傷流傷害其器官;獅鷲階段用回合制或即時策略博弈,安排 “法天象地” 對決,突出類魂體驗,與原戰(zhàn)斗模式形成反差。因為在思考和玩法設(shè)計上鼠鼠都沒啥深度,估計面試官見多了,全程淡漠,反問環(huán)節(jié)也潦草帶過,大概就知道要涼了……#25屆如何提前做秋招準(zhǔn)備?##非技術(shù)面試記錄##非技術(shù)崗?fù)哆f進(jìn)展##游戲策劃##網(wǎng)易求職進(jìn)展匯總##黑神話悟空##游戲策劃##春招# #面經(jīng)#
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02-26 17:00
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中山大學(xué) 游戲策劃
25秋招 三七互娛系統(tǒng)策劃涼經(jīng) 一二三面
【一面 | 32分鐘】流程順暢,問題邏輯清晰,交流氛圍比較友好吧。Q1:你玩《百煉英雄》《向僵尸開炮》這類休閑游戲多久了?深度體驗約1-2個月,因秋招籌備暫停進(jìn)一步探索。Q2:看你主機(jī)經(jīng)歷非常豐富,為什么會玩這些休閑小游戲,感覺和你的游戲偏好不太符合?我中等體量游戲玩得比較少,較長的空余時間就玩主機(jī)游戲,碎片時間就玩休閑小游戲。Q3:兩款游戲更喜歡哪款?為什么?《向僵尸開炮》,原因:1.核心吸引力:肉鴿隨機(jī)性+割草爽感+高表現(xiàn)力特效;2.養(yǎng)成機(jī)制:數(shù)值成長與技能構(gòu)筑的強(qiáng)正反饋;3.《百煉英雄》的短板:策略性與玩家操控影響弱,進(jìn)度受數(shù)值卡點限制嚴(yán)重,不夠爽。Q4:《向僵尸開炮》里你最喜歡什么系統(tǒng)?社交系統(tǒng)吧,因為它如下創(chuàng)新:1.輕社交重交互:弱化情感綁定,強(qiáng)化資源協(xié)作,比如公會任務(wù)、公會BOSS戰(zhàn)等等;2.有類似協(xié)戰(zhàn)的機(jī)制:o低戰(zhàn)力玩家可以借力通關(guān),激發(fā)成長欲望;o高戰(zhàn)力玩家可以展示實力,滿足炫耀需求;o通過經(jīng)濟(jì)循環(huán),協(xié)戰(zhàn)表現(xiàn),刺激低氪玩家內(nèi)購意愿。Q5:協(xié)同作戰(zhàn)的機(jī)制會不會削弱低戰(zhàn)力玩家的氪金動機(jī)?不會,游戲有相應(yīng)的防機(jī)制濫用設(shè)計:1.戰(zhàn)力匹配規(guī)則限制:小R可以邀請中R,中R可以邀請大R,但會限制過于懸殊的跨級協(xié)助;2.游戲動態(tài)難度調(diào)整:在協(xié)同作戰(zhàn)的情況下,怪物數(shù)值按乘法區(qū)間提升,強(qiáng)制玩家回歸肝/氪路徑。3.關(guān)卡限制:只有在通過普通模式后的精英模式和特定活動關(guān)卡下,玩家才可以邀請其他玩家來助戰(zhàn)。Q6:你覺得這個游戲做得最垃圾的地方是?1.元素辨識度低,效果同質(zhì)化,比如減速/凍結(jié)/麻痹等區(qū)分不足;2.優(yōu)化方向:·關(guān)鍵節(jié)點增加元素協(xié)同增益,比如風(fēng)+火觸發(fā)擴(kuò)散效果,豐富雙人作戰(zhàn)時的協(xié)作思路;·強(qiáng)化元素特性,構(gòu)建差異化策略選擇。Q7:對這款游戲公會系統(tǒng)的評價?1.采用傷害累計制+個人/全公會雙線獎勵,適配碎片化時間的游戲體驗;2.缺乏差異化玩法,可以探索動態(tài)的公會事件或跨服競爭等等。Q8:將《三國殺》改編為商業(yè)化小程序游戲的思路?我會做輕量化改造:1.核心玩法:自走棋+肉鴿隨機(jī)事件,降低策略門檻;2.副玩法:爬塔探索+類《Last War》輕量對戰(zhàn);3.運(yùn)營策略:o賽季制平衡:回爐弱勢武將,引入新角色;o分層體驗:新人福利/巔峰賽挑戰(zhàn)/BattlePass付費驅(qū)動。(注:現(xiàn)在《三國殺》真的有自走棋了笑死??)Q9:你這款《三國殺》自走棋怎么做養(yǎng)成體系?我會做多維度的成長線設(shè)計,1. 局外:裝備/寶石/武器合成;2.局內(nèi):隨機(jī)資源投放的階段性強(qiáng)化。Q10:那這樣做要如何避免大R碾壓中小R?1. 2V2賽季匹配,強(qiáng)弱組合+ELO機(jī)制;2. 局內(nèi)隨機(jī)事件干擾,部分抵消數(shù)值養(yǎng)成差距。 【二面 | 33分鐘】感覺是壓力面??,面試過程中一直被打斷、反駁、追問,而且還提問到我不太了解的薄弱項mmo游戲,在緊張狀態(tài)下思路就沒有上一面那么流暢了。Q1:玩得比較深入的一款休閑游戲?《向僵尸開炮》吧。Q2:描述這款游戲的核心玩法?割草戰(zhàn)斗→擊敗每個波次獲取隨機(jī)詞條→詞條選擇→技能樹構(gòu)筑→挑戰(zhàn)20波次通關(guān)。Q3:既然每個人都只有二十次固定的詞條升級,我為什么要充錢呢?1. 初始詞條解鎖/詞條效益提升;2.功能性擴(kuò)展以及豐富游戲體驗,比如獲取傭兵/機(jī)甲/槍械皮膚。Q4:不管你充錢解鎖什么其他功能,我充錢并沒有讓我的核心玩法得到提升啊,你思考一下到底是這個隨機(jī)肉鴿詞條還是數(shù)值成長是核心體驗?(懵逼,這倆有沖突嗎?數(shù)值設(shè)計就應(yīng)該為核心體驗服務(wù)吧……)我還是覺得是這個隨機(jī)詞條,只不過在不同階段核心玩法和氪金帶來的趣味性的提升的占比不同。前期為策略主導(dǎo),依賴詞條構(gòu)筑破關(guān);玩到一定階段就會有數(shù)值卡點,這時付費收益占比就提升了。Q5:你玩這個游戲做養(yǎng)成構(gòu)筑有哪些思路?1. 圍繞元素/技能主題選擇寶石/機(jī)甲組合;2. 彌補(bǔ)元素或技能短板盡量避免拿到比較差的構(gòu)筑時無法通關(guān)。Q6:假設(shè)我是一個對它的寶石系統(tǒng)完全不了解的人,你來給我介紹一下它的寶石系統(tǒng)。獲?。撼榭C(jī)制產(chǎn)出品質(zhì)分級寶石;鑲嵌:裝備槽位搭配增益效果,比如激光傷害+20%;合成:多個低品質(zhì)合成進(jìn)階高品質(zhì)寶石,白→綠→藍(lán)→紫→橙→紅→彩。Q7:說明白就是問你這游戲有哪些流派?(懵逼,淺答了論壇上那些術(shù)語黑話)Q8:如果要在《向僵尸開炮》里加一條新的養(yǎng)成線,你會怎么加?1.做一條元素或者技能衍生的養(yǎng)成線,在技能圖紙等級關(guān)鍵節(jié)點(5/10/15級)賦予協(xié)戰(zhàn)專屬增益;2.設(shè)置短中長線目標(biāo),促進(jìn)玩家策略交流與元素搭配。Q9:一條養(yǎng)成線總要有數(shù)值的設(shè)計吧,你打算怎么做數(shù)值設(shè)計?我會做玩家體感導(dǎo)向的數(shù)值投放,前期/后期投放高感知屬性(攻擊/暴擊);中期投放玩家感知較弱的數(shù)值,但同時投放特殊加成維持養(yǎng)成動力。Q10:看你玩ACT類型比較多,我想把它做成一個手游,比如說mmo類型的,要做什么改動?(其實是ARPG, 面試官分不太清兩者的區(qū)別,而且mmo是我巨大短板,尷尬)1.玩法重心遷移:弱化劇情,強(qiáng)化多人副本/社交玩法(公會/師徒);2.戰(zhàn)斗調(diào)整:簡化操作,提升戰(zhàn)前養(yǎng)成深度;3.數(shù)值重構(gòu):平衡PvP生態(tài),延長成長曲線。Q11:就只讓你改動ACT(ARPG)游戲里兩處地方,你怎么改?1. 搞賽季制,保障長線運(yùn)營與內(nèi)容迭代;2. 控制數(shù)值,避免ARPG數(shù)值直接移植導(dǎo)致的PvP失衡?!救妗棵げ率侵鞑呋蛘咴O(shè)計人之類的……讓我拋開商業(yè)化的思路,從玩法上思考,然后就拆解了一下皇室戰(zhàn)爭、王者榮耀啥的,可能話不太投機(jī)吧就掛了……卑微????還是太菜了,秋招被各路大神碾壓得沒脾氣了,發(fā)點涼經(jīng)積攢點運(yùn)氣看看春招有沒有機(jī)會翻身罷……#游戲求職進(jìn)展匯總##三七互娛##游戲行業(yè)##??蛣?chuàng)作賞金賽##游戲##游戲策劃###非技術(shù)面試記錄#
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02-26 20:10
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中山大學(xué) 游戲策劃
25秋招 樂元素 消除關(guān)卡策劃 一二面面經(jīng)
【一面 32min】  1. 介紹比較喜歡的一款休閑游戲?  2. 這款游戲的XX設(shè)計會讓玩家的核心游戲體驗失焦嗎?  3. 你說的“分層玩家體驗”是怎么樣的分法?  4. 你在設(shè)計游戲 Demo 的時候,有借鑒哪些跑酷游戲嗎?  5. 你覺得做 Demo 和做商業(yè)游戲的思路有什么區(qū)別?  6. 介紹你的職業(yè)規(guī)劃?  7. 對想做的游戲品類有偏好嗎?投了哪些品類的策劃崗位?  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程進(jìn)度嗎?  9. 對消除類游戲有哪些了解?  10. 為什么想做消除,對消除類游戲看好嗎?【反問】忘記了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味點?3. 你提到調(diào)整節(jié)奏和把控玩家心流體驗,這在你的Demo中是怎么體現(xiàn)的?4. 你在簡歷里提到你在demo制作中“總結(jié)了游戲設(shè)計的關(guān)鍵決策和玩家測試反饋”,具體是怎樣的?5. 你在筆試題“令人印象深刻的設(shè)計”中提到《塞爾達(dá)傳說》的“究極手”設(shè)計,可以詳細(xì)說明一下嗎?6. 你在筆試題“喜歡的游戲里”提到《艾爾登法環(huán)》,認(rèn)為它達(dá)到了“魂系風(fēng)味和商業(yè)取向間的良好平衡”,可以詳細(xì)說明一下嗎?7. 你在筆試題中還提到“艾爾登法環(huán)在人物塑造上弱化言行,而以少許高光時刻將人物形象立體化”,可以舉例說明一下嗎?8. 你在筆試題自由發(fā)揮部分里提到出海市場相關(guān)內(nèi)容,可以詳細(xì)說明一下嗎?9. 為什么想做出海游戲?10. 你覺得主要面向國內(nèi)和國外的游戲在制作上有什么差別?11. 消除游戲的趣味點體現(xiàn)在哪些地方?一個好的關(guān)卡是怎樣的?關(guān)卡節(jié)奏、玩家心流的把控又是怎樣的?【反問】1. 樂元素的新人培養(yǎng)機(jī)制&流程?2. 消除游戲較前的關(guān)卡(如200關(guān)之前)和較后的關(guān)卡(如1000關(guān)后)在制作上和玩家體感上的不同?3. 為什么樂元素沒在開心消消樂里做對標(biāo)競品的三消+其他品類玩法?#非技術(shù)面試記錄##秋招##游戲策劃##消消樂##游戲求職進(jìn)展匯總##關(guān)卡策劃面經(jīng)##游戲行業(yè)校招#
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4399 25秋招 游戲策劃管培生 一面涼經(jīng)
TL:投遞(10.21)-筆試(10.27)-一面(10.31)-拒信(11.17)1. 大學(xué)期間都玩什么游戲?RPG、SLG、FPS,比如最近玩的 XXX。 2. 介紹一個好的游戲的核心體驗?《艾爾登法環(huán)》,戰(zhàn)前構(gòu)筑豐富,有骨灰、戰(zhàn)技、法術(shù)、藥劑分配等,戰(zhàn)中策略體驗好,較 ACT 游戲更強(qiáng)調(diào)攻防結(jié)合,突出防御動作體驗,有盾反、格擋操作分層玩家體驗,給不同操作水平玩家不同風(fēng)險回報感受。 3. 你提到《無盡冬日》,是在什么平臺玩的,玩了多久,氪了多少,覺得它哪里好玩?在微信小程序玩,玩了一個多月,氪了小幾十。核心玩法像 funplus 的 State of Survival,就是套了冰汽時代的皮,但懲罰機(jī)制不嚴(yán)苛,資源豐富膨脹,不易讓利潤被代刷材料代練級工作室搶走,有城防養(yǎng)成線高頻升級快感,配合英雄養(yǎng)成、競技場挑戰(zhàn) PVP、公會戰(zhàn) GvG 等副玩法,玩法和商業(yè)模式配套完整且有意思。4. 你自己玩《無盡冬日》的感受體會呢?(?很疑惑,面試官似乎認(rèn)為上面的回答都是別人總結(jié)的,不是我自己的體會)城建高頻升級爽,但玩久策略深度不足,副玩法淺,英雄定位辨識度弱。如果想優(yōu)化可以 XXX。 5. 優(yōu)化《無盡冬日》玩法怎么做?(我上個問題明明已經(jīng)回答了……)提升英雄定位辨識度強(qiáng)化策略深度,配合協(xié)戰(zhàn)玩法允 2V2 對決和離線輔助,讓玩家陣容交流搭配,完善社交玩法生態(tài)。引入賽季制配合城建養(yǎng)成主玩法延長玩法長線生命周期。 6. 用賽季制有什么好處?重置部分養(yǎng)成進(jìn)度,重新分配各玩法要素資源投入權(quán)重,方便引入新要素內(nèi)容;給予玩家以游戲長期穩(wěn)定運(yùn)營的安全感,并給予玩家新的養(yǎng)成目標(biāo)與挑戰(zhàn)動力,提升新鮮感,利于長線運(yùn)營;便于回爐部分不成熟或失敗的設(shè)計并投放新的設(shè)計實驗;防止資源富集導(dǎo)致跨服或同服玩家分層固化不利于新手或回歸老玩家進(jìn)入等。 7. 做賽季玩法要注意什么?以核心玩法為主+適量副玩法給玩家新鮮感;保留老元素并適當(dāng)添加新元素,剔除數(shù)值和玩法不好控制的元素,方便數(shù)值平衡。  8. 介紹一個賽季制游戲,它的賽季制有什么不一樣?《三國殺》,其運(yùn)營策略因有成熟穩(wěn)定氪金用戶,長線運(yùn)營壓力小,思路保大 R 體驗為主適當(dāng)吸引新人,每賽季將新英雄、強(qiáng)力英雄入選將框防止新人被老手將面碾壓,搭配 ELO 匹配,拉參數(shù)曲線搞強(qiáng)弱陣容搭配;老玩家能兼容新玩家操作,反過來則不行;還利用了隨機(jī)性工具抹平策略水平差距。而《無盡冬日》運(yùn)營模式類似但沒有這樣的賽季制,多征戰(zhàn)玩法,允許玩家互相征戰(zhàn)搶地盤資源,整體運(yùn)營偏利好大 R 方便賣數(shù)值。  9. 你是不是上過課?(很疑惑??)沒有上過啊……  10. 那你這場面試是怎么準(zhǔn)備的?研究市面上熱門游戲,結(jié)合自己游玩體驗,再了解了 4399 最新的游戲研發(fā)概況。  11. 大學(xué)期間都做了什么?成績排名?對比其他同學(xué)的優(yōu)勢和不足?  12. 父母是做什么的?家庭氛圍?  13. 大學(xué)期間最有成就感的事?  14. 你覺得一個優(yōu)秀的人是怎樣的?  15. 大四有沒有空余時間可以來實習(xí)?薪資期望?  16. 反問環(huán)節(jié)。就很模板式的問答……面試官似乎一直在懷疑我背答案,要么就是不太想招人只是在刷kpi走過場……體驗一般般吧。#非技術(shù)面試記錄##非技術(shù)求職現(xiàn)狀##游戲策劃##游戲行業(yè)##4399##游戲求職進(jìn)展匯總##秋招##游戲策劃##春招#
溯魚:佬哥的回答水平真行
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昨天 17:27
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中山大學(xué) 游戲策劃
2425秋招、春招(暑期實習(xí))游戲策劃記錄與復(fù)盤 持續(xù)更新中
#游戲策劃#【一些廢話,可以直接跳到正文】聽說在牛客發(fā)帖能有拿offer玄學(xué),我也來看看……拜托拜托……至少先讓我進(jìn)暑期實習(xí)……地域限定薛定諤的92本碩計算機(jī),有個解謎游戲demo拿了個小獎,搞過一點破爛同人。有點自視甚高吧想做內(nèi)容好的游戲,也比較挑城市,所以投的不多。以及多投遞多面試,哪怕并不是很想去。感受后確實是有道理的,我明顯感覺到我說話越來越順了。雖然會覺得有點對不起面試官和hr的時間,但是換個角度來說我給hr貢獻(xiàn)了很多kpi,我也付出時間了。從另一個角度來說,想去的地方是要想辦法展示自己值得,而不是很想去的地方未嘗不是讓對方展示自己值得,可以給個機(jī)會!(天啊好狂妄的話)(接下來我要說更狂妄的話?。┪业囊馑际?,如果有hr想要我的話可以來找我問問看也說不定……最擅長的應(yīng)該是基于偏向文字/文化/敘事要素的關(guān)卡和解謎設(shè)計還有世界觀設(shè)計,系統(tǒng)玩法什么的都干過,白模也能做,風(fēng)格的話科幻/歷史可能容易出彩一些。fps戰(zhàn)斗act戰(zhàn)斗以及商業(yè)化就不必浪費彼此時間了??偟膩碚f,項目好/項目對口/在我家附近且wlbalance/工資夠高,只要滿足兩個就可以,甚至只有一個點滿了也完全ok的呀!如果電波對上了,獨游制作組也完全沒問題我非常愿意……或者有沒有老板資助我做獨游(喂)【接下來進(jìn)入正文】靈犀秋招投的策劃但不知道為什么調(diào)劑到了數(shù)值,我不會,所以一面和面試官大談三國游戲制作和三國同人和刻板印象和形象創(chuàng)新,然后不負(fù)所望掛了疊紙秋招投的在研項目文案,沒過最后的筆試說是風(fēng)格不對(閉眼),春招還是回歸正軌做關(guān)卡結(jié)果簡歷就掛。以及,小道消息,疊暖對暖純度要求很高,疊乙反而希望不要國乙純度太高,意思是你得玩但是不能太狂熱……鷹角春秋都是簡歷掛,從校園大使到現(xiàn)在一次都沒贏過,準(zhǔn)備去終末地投個社招試試水(樂)這邊的小道消息是丁丫粥很多崗位根本不缺人,文案難如登天4.27投了個終末地社招5.9杳無音訊米哈游秋招筆試掛,春招正在筆,我真的,米哈游的筆試真的非常恐怖,我有點不想做了,真的很恐怖??!我秋招的時候根據(jù)題目要求搓了一個帶dnd要素的關(guān)卡設(shè)計,但是實在是沒有時間了,就只寫了流程圖和文檔,沒有把demo搓出來,結(jié)果就是直接被掛掉……已經(jīng)不想再戰(zhàn)斗了………………(以及,算是比較眾所周知了,米哈游就是海筆。海筆。非??植赖墓ぷ髁康暮9P。少則七天多則十四天,給的時間其實夠搓一個demo出來但是需要猛烈爆肝,很痛苦,我沒過過筆試,如果有佬過了能不能說說做到什么樣了……)(另一個剛剛刷到的,蔡浩宇偷偷做米哈游筆試沒過,有官方發(fā)文石錘,挺好笑的)5.9做得想吐騰訊秋招光子撈了但是掛了春招光子又撈了但是面試我的是商業(yè)化相關(guān)的?;揪褪菄@簡歷拷問,問問玩什么游戲然后八股,最后問了一些抽卡機(jī)制設(shè)計(老天爺這個我完全不知道?。。。?,后面不知道怎么樣了,感覺多半是掛了,目前還在流程中。順帶一提這邊感覺tx主要還是在猛烈做fps,感覺可以在這方面多準(zhǔn)備一點,但是如果完全不喜歡fps也不要強(qiáng)求吧,還有很多別的部門,魔方光子都有其他類型比如大世界和act。5.7我好像被輪轉(zhuǎn)到別的崗了,好怪5.9我確實被輪轉(zhuǎn)到別的崗了,面來了,魔方的,有后續(xù)了再來說說網(wǎng)易互娛秋招不記得了反正掛了。春招筆試過,在焦慮等待一面結(jié)果,非常恐慌。線下面試的,現(xiàn)如今已經(jīng)快要一周了我怕的要死。因為組還是很想去的,9127也愿意(制作人說沒有這回事)。4.19 一面就是拷問簡歷,非常認(rèn)真地拷問簡歷,我是讀計算機(jī)研的嘛所以連我的論文也拷問了……當(dāng)然gamejam更是細(xì)細(xì)盤問從頭到尾,有種面商科+技術(shù)的感覺。但是人挺好的,喜歡,很可愛,hr后來聊天的時候說他是快樂小狗……天啊真的…………他真的是………………可能有點不尊重的成分,但是他真的蠻可愛………………(但實際上的年齡快比我大兩輪。man。我覺得他看起來比我還年輕,我一開始以為他是什么倒霉的大頭兵被拉出來干活,后來發(fā)現(xiàn)是制作人…………………………man?。┑菃柫四愕男愿窈湍阌惺裁慈秉c,我倒是沒想到會問這類問題所以全無準(zhǔn)備,感覺回答得不好。還有最后問我xx機(jī)制怎么用在xx游戲里,我的思路被限定了,后來想想其實跳出這個框架可以有非常棒的現(xiàn)成的答案,但是沒回答出來,挺后悔desu4.27依然杳無音訊,求求你讓我進(jìn)二面吧我會心懷感激的4.30依然杳無音訊……哦音訊來了,壞消息,不是二面邀約,好消息,不是拒信是報銷單,壞消息,滴滴行程單不顯示高速費,血虧20r。但是在校招得到了新品霸王茶姬和一件T恤所以勉強(qiáng)持平5.7 你好,來點音訊?5.8 音訊來了,13號面莉莉絲4.23準(zhǔn)備面劍與遠(yuǎn)征系統(tǒng)策劃。4.24一面完了。427 喜報一面掛了,網(wǎng)易你學(xué)學(xué)人家(我是說求求你讓我過,我已經(jīng)把我的游戲內(nèi))先是例行問簡歷,接著例行問八股,也有你覺得xx游戲怎么優(yōu)化,這個優(yōu)化有什么好處,你覺得你作為主策你下個版本要干什么,你能不能給xx游戲想個新玩法。感覺這個要么是提前準(zhǔn)備了,要么就是靈機(jī)一動。當(dāng)然就算有準(zhǔn)備也要裝出靈機(jī)一動……但是我沒有準(zhǔn)備!我完全是靈機(jī)一動!?。。∥腋杏X我搓了個非常無聊的玩法?。。。?!最后例行你有什么問題嗎,問了點你是arena還是journey,之后游戲往什么方向發(fā)展,還有例行的一些問題。一個point,面下來能感覺到莉莉絲還是偏商業(yè)化的,感覺是一個專注出海的小鵝或者大型出海公司,而且注重手游和商業(yè)化和手游和商業(yè)化,如果不是特別喜歡這一塊或者特別了解休閑游戲的話要謹(jǐn)慎。網(wǎng)易雷火四月初投的春招補(bǔ)錄,至今簡歷評估中,感覺不中了.4.27確實不中力,網(wǎng)易雷火不知道什么時候悄無聲息地把我掛了,至少發(fā)個郵件嘛……準(zhǔn)備投個暑期實習(xí)5.7 投了個暑期實習(xí)對于網(wǎng)易和tx順便提一下吧,我個人非常非常建議面試前看一遍對方工作室的項目,分清網(wǎng)易雷火和網(wǎng)易互娛,分清光子天美魔方infinite北極光,分清他們底下的項目。至少在互娛面前說我玩過逆水寒真好玩多少有點不對勁(不是我干的)#你怎么評價今年的春招?##你怎么評價今年的春招?##暑期實習(xí)##游戲策劃##牛客創(chuàng)作賞金賽#
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2024-09-24 17:25
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2024-10-31 19:06
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廈門大學(xué) 系統(tǒng)策劃
知恩圖報:巨人網(wǎng)絡(luò)(為主)游戲策劃面經(jīng)
#巨人網(wǎng)絡(luò)秋招# 10.31 OC10.24 秋招基本結(jié)束了,前兩天接了個巨人最終測評,期待oc。秋招期間對我?guī)椭畹诙蟮木褪桥?蜕细魑磺拜叺拿娼?jīng)了(第一是女友,表白一下),于是也提鍵盤寫一個,算是知恩圖報,也算是攢攢人品求快點oc。bg:本碩985,軟工出身。無實習(xí),除了本科有游戲設(shè)計的課程之外毫無相關(guān)經(jīng)驗。計算機(jī)水平不行,但是腦袋還算靈光,加上由于很喜歡巨人的某款卡牌類游戲(名字大伙應(yīng)該都知道),所以秋招開始目標(biāo)就比較明確,就想去巨人!于是游戲公司的投簡歷策略是先投幾個次一等想去的公司試水,隔幾天再投巨人,最后留了幾個大廠,想著巨人要是沒上也還積累了經(jīng)驗,也算是給自己緩沖時間和學(xué)習(xí)時間。除此之外還投了一些大中廠(豚子,華子等)或國企(主要是三大運(yùn)營商)的產(chǎn)品崗,還在進(jìn)行中,后續(xù)有結(jié)果可能也許大概再開貼。----------------------------------------------------9.6筆試金魚腦子。只記得筆試選擇題游戲相關(guān)知識和概率計算占了大頭。大題是三選二。第一題不記得,應(yīng)該是概率計算類的。第二題是思考你玩過的一個處于穩(wěn)定運(yùn)營期的游戲,如何通過增加一個新模式增加日活。我就直接頭鐵寫了巨人的那款游戲,大概內(nèi)容是通過推出懷舊亂斗類的模式來吸引回歸,加快游戲進(jìn)程,提高用戶對當(dāng)前版本設(shè)計的認(rèn)同度。第三題是給一款MMORPG類游戲?qū)懟顒游陌?。沒玩過MMORPG,也對語文一竅不通,這題沒答。思考:忘得差不多了,可能是因為整體難度不高的緣故,記得當(dāng)時感覺答得很好。增加了一點自信。9.24 群面一進(jìn)面試間嚇一跳,十幾個人。結(jié)果是同一題目分兩組進(jìn)行設(shè)計回答。分組后,自我介紹完就開始了討論。題目具體就不說了,大概是挑詞進(jìn)行游戲設(shè)計,要有成長線。一開始就擔(dān)任了timer的角色。但氣氛有點冷,感覺大家比較內(nèi)向,所以又承擔(dān)了leader的角色。所以討論期間我真的說了非常多話。最終呈現(xiàn)效果也還行,組內(nèi)氛圍也調(diào)動起來了。匯報之后面試官進(jìn)行了總結(jié)和提問,還額外出了附加題,算是有點考察熱愛游戲的程度吧。思考:多說話但是不要搶著說話。要照顧沒有發(fā)言的同學(xué)的情緒。9.29 單面一面面試前很緊張,因為第一次單面一面就給了最想去的巨人,屬實難繃,感覺投遞策略和簡歷書寫出了問題,但事已至此硬著頭皮也得上。進(jìn)面之后就不緊張了,面試官很溫和,完全消除了緊張,和前輩們一樣給巨人的面試體驗打滿分。1.簡單聊聊爐石,想到什么說什么。2.給爐石酒館戰(zhàn)棋設(shè)計一個新英雄。3.爐石酒館戰(zhàn)棋要以你這個新英雄為主角出一個新資料片,設(shè)計配套的棋子或機(jī)制。4.英雄太多了,刪一個。說說為什么刪除ta,有什么好處?5.英雄刪除之后,玩家論壇出現(xiàn)了強(qiáng)烈的反抗情緒,怎么安撫?嘴欠說了一個推出該英雄的近似但進(jìn)化版本的思路,于是6.說說你剛才的思路,說說為什么玩家們會有這么高漲的反對情緒,設(shè)計一個你說的近似但進(jìn)化的對應(yīng)英雄。7.問問項目demo,設(shè)計過程中最大的矛盾是什么,怎么解決的?反問環(huán)節(jié):問了一下項目組,竟然不是卡牌類的項目。于是話題引到了做某一品類的游戲時需不需要對其他品類也保持很深度的了解。面試官人很好,鼓勵并肯定了我好幾分鐘哈哈。思考:面試官會不斷地從一個問題出發(fā),向后續(xù)設(shè)計環(huán)節(jié)可能的問題方向繼續(xù)深挖。要保持頭腦專注,也要預(yù)設(shè)一些可能會被挖到的問題先嘗試回答一下。10.12 單面二面沒有那么緊張了,期間學(xué)了非常多策劃相關(guān)知識。個人感覺成體系學(xué)習(xí)去b站,碎片知識補(bǔ)充通過游戲相關(guān)公眾號。1.聊聊demo里你做的部分,當(dāng)時為什么選擇這種設(shè)計思路。面試官提了一嘴幸存者like,幸好有學(xué)到這是啥。2.聊聊月圓之夜吧。先拋出一個很難的問題,月圓作為一款基本免費的游戲,通過什么手段能提高月圓的營收?3.聊聊酒館戰(zhàn)棋和鏡中對決的區(qū)別,做的好與不好的地方。4.三國殺三服的區(qū)別,為什么堅持玩手殺,其他服不吸引你的點是什么?5.月圓或三國殺,挑任意一張卡牌或角色,修改并說出修改理由。還出了一道附加題,但和面試相關(guān)性低,不展開了。無反問環(huán)節(jié),面試官好像很忙沒開攝像頭,但是面試體驗還是很好的。反思:明顯感覺到問題變宏觀了,而且暴露了平時對游戲橫向積累的不足。10.17 HR面HR面反而有點嚇到了,雖然面試官同樣溫和,但竟然還有業(yè)務(wù)問題。后續(xù)了解到是因為面試官也是資深卡牌類游戲玩家,所以問的多了些哈哈哈。1.為什么想進(jìn)入游戲行業(yè)2.商業(yè)化角度,如何做卡牌品類創(chuàng)新。(其實有點類似于二面第二個問題)3.爐石和月圓的異同點(其實完全類似于二面第三個問題)4.月圓之夜上線聯(lián)機(jī)模式后,出現(xiàn)了口碑下降問題,說說原因?5.期望加入的組6.怎么沒實習(xí)7.說說學(xué)校這邊的項目吧,有沒有溝通能力的鍛煉8.期望薪資9.之后能不能先來實習(xí)反問環(huán)節(jié):問了房補(bǔ)問了定組的一些事思考:還是不能掉以輕心,HR面也要好好準(zhǔn)備。10.22測評 求一個oc---------------------------------------------------其他的要不有人再講吧,也基本都是筆試涼經(jīng)了,參考價值不大。最后求個早點oc。#游戲策劃##游戲策劃面經(jīng)#
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