手把手教你做面試模擬,游戲策劃/游戲運營求職必看!面試成功率至少提高50%!
1.序言
哈嘍大家好我是木木,一個混跡游戲行業(yè)多年、目前從事求職咨詢的行業(yè)老炮。
眾所周知,木木做求職指導(dǎo)搞知識付費,其中最能體現(xiàn)專業(yè)度、最具價值、最受歡迎的就是面試模擬。
不夸張地說,來找我做面試模擬前和后,面試成功率至少提高90%且近乎百分百上岸進(jìn)入游戲行業(yè)。
而為了達(dá)到這個效果,木木為每一次面試模擬都付出非常多的時間和精力,包括深度評估面試人簡歷、針對性做題型設(shè)計、搭建面試情境、面試評價與解析……一次面試模擬做下來,從準(zhǔn)備到設(shè)計、再到進(jìn)行、再到最后總結(jié)復(fù)盤,前后至少耗費8個小時。
也因為此,木木的收費是1988元/次,這對于大部分同學(xué)來說都是高價。但也請大家理解,1988元/8小時換算下來時薪也就248元/時——比請家教的花費都要少得多。
當(dāng)然,為了惠及廣大支持我的讀者朋友和游職會員們,今天木木就寫一篇干貨長文,手把手教大家怎么自己做面試模擬,并且列出面試問題清單。
這回可真把壓箱底的東西拿出來了,希望對大家有所幫助。后續(xù)我也會分享真實的面試模擬案例,讓大家可以對著案例實操。
話不多說,我們發(fā)車!
2.什么是面試模擬
開始教學(xué)前,我們首先要明白什么是面試模擬。
所謂面試模擬,就是通過還原真實面試場景,提前演練問答、適應(yīng)面試流程和強度等環(huán)節(jié)的訓(xùn)練方法。
對于想要通過面試成為游戲策劃/游戲運營的同學(xué)來說,其價值在于:
1.熟悉面試內(nèi)容。深度了解游戲策劃/游戲運營崗位的面試包含什么內(nèi)容,做到心中有數(shù)。
2.感受面試強度。校招是什么強度?我們的準(zhǔn)備是否真的充分?面試模擬能夠幫助快速定位自身不足。
3.熟悉題型設(shè)計。尤其是對于高頻題型的解答思路訓(xùn)練,尤其是我們可以提前準(zhǔn)備回答大綱和內(nèi)容。
4.錘煉面試流暢度。通過反復(fù)訓(xùn)練減少臨場卡頓,能夠提前準(zhǔn)備話本讓回答流暢度提升至少50%。
所以,提前做一次專業(yè)的面試模擬,是非常必要的。
那么怎么做面試模擬呢?我們接著說。
3.面試模擬結(jié)構(gòu)
不同的公司、不同的崗位,可能在面試流程上有差異,但在面試的內(nèi)容結(jié)構(gòu)上,大體都是一樣的。
對于這一點,有著多年校招面試官經(jīng)驗的我,絕對敢打包票。
當(dāng)然,本篇著重講的是業(yè)務(wù)面的面試模擬,HR面、高管面后續(xù)有空咱們另開篇幅再講。
那么,游戲策劃和游戲運營的面試內(nèi)容結(jié)構(gòu)是什么樣的呢?
這點沒什么神秘的,游戲策劃/游戲運營的面試內(nèi)容結(jié)構(gòu)主要包含以下幾個內(nèi)容:
3.1.自我介紹環(huán)節(jié)
這個沒啥好說的,面試開場必然是自我介紹。
但值得要說的是,至少有73%的面試者的自我介紹反善可陳、吸引不了面試官興趣(PS:數(shù)據(jù)來源于木木多位合作的HR匯總)。
一個好的自我介紹應(yīng)該是:
1.內(nèi)容要素齊全,包含姓名、院校專業(yè)、實習(xí)/項目經(jīng)歷、個人應(yīng)聘驅(qū)動力、結(jié)尾有對面試官的禮貌問候。
2.不是簡歷內(nèi)容的機械復(fù)讀。
3.集中突出個人優(yōu)勢、匹配崗位的經(jīng)歷,展現(xiàn)個人亮點。
4.埋下吸引面試官的引子內(nèi)容。比如說,“個人最得意的是曾經(jīng)在《陰陽師》同人創(chuàng)作活動中拿到一等獎”……吸引面試官對此的好奇,在后續(xù)面試中圍繞著你的這段經(jīng)歷設(shè)問。
建議大家提前準(zhǔn)備自我介紹的內(nèi)容,提前演練,一定要做到流暢自然且自信。
自我介紹結(jié)束后,如果你的內(nèi)容里有吸引面試官的點,那么就很可能引發(fā)追問。
譬如:
“你覺得就讀游戲設(shè)計專業(yè)對你從事游戲策劃這份工作的價值在哪?”
“你設(shè)計的這個demo其設(shè)計靈感是怎么來的?”
…………等等。
一個小Tips:如果自我介紹引發(fā)了面試官的追問,就說明你的自我介紹中有亮點,吸引了面試官,面試一開場就帶來不錯的印象。
3.2.教育經(jīng)歷簡問
這段出現(xiàn)概率是37%左右。如果有被詢問教育經(jīng)歷,其原因可能是:
1.你的專業(yè)是游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè),面試官想考察你是否真的有在學(xué)習(xí)。
2.你的專業(yè)與游戲設(shè)計相差甚遠(yuǎn),面試官想考察你的職業(yè)規(guī)劃。舉個例子,有一個古生物學(xué)科專業(yè)的學(xué)生來求職,作為面試官你是不是覺得很狐疑?想要測試一下他是不是那種“因為找不到好工作所以想來游戲行業(yè)混混試試”的人。
3.你的教育經(jīng)歷有看起來夸大的部分,如“年級排名第一”“獲得省級優(yōu)秀畢業(yè)生”等等。
應(yīng)對這個環(huán)節(jié),一定要緊扣“學(xué)習(xí)”“成長”“追夢游戲”的主線去回答,千萬不要說自己讀書期間光顧著玩游戲、本專業(yè)學(xué)習(xí)也不注重等等(盡管這可能是事實)。
3.3.實習(xí)/項目經(jīng)歷深挖
如果面試人簡歷上有寫實習(xí)或項目經(jīng)歷(做過demo、參加過開發(fā)大賽等),那么圍繞著這段經(jīng)歷設(shè)問的概率是近乎100%的。
一般來說我們會通過詢問以下問題來全面評估面試人的硬技能扎實度、軟技能成熟度及崗位契合度。
1.思路解析類。比如“你做的這個demo其設(shè)計靈感來源是什么?設(shè)計思路又是怎么走的”、“你在實習(xí)中做的這個內(nèi)容是基于什么原因才做的”……
2.能力考察類。比如“你是怎么設(shè)計這個demo的?預(yù)期的游戲體驗是什么”、“在開發(fā)過程中你遇到什么問題?又是怎么解決的”……
3.工作協(xié)同類。比如“在開發(fā)過程中你是如何和其他同事協(xié)作的”、“遇到雙方意見不一致你怎么應(yīng)對”……
4.成長認(rèn)知類。比如“從這個項目中你學(xué)習(xí)到了什么”、“你覺得你對于這個項目的價值和貢獻(xiàn)是”、“你覺得你做的這個項目其核心體驗是什么”……
作為面試官,我會采取遞進(jìn)式追問,先問宏觀內(nèi)容,再考察具體細(xì)節(jié),深度觀察面試人回答的邏輯一致性。
現(xiàn)在其實有非常多的同學(xué)在校招時有自己的作品,比如demo、比如一段中大廠實習(xí)經(jīng)歷。
但是很多時候?qū)τ谧约旱倪@些實習(xí)/項目經(jīng)歷都沒有做過總結(jié)歸納,被問起來就支支吾吾,問“是什么”不知道,問“為什么”不知道,問“怎么做”不知道,問“怎么樣”更是不知道。
試問這樣的面試表現(xiàn),不被掛怎么可能呢?
3.4.游戲經(jīng)歷考察
簡歷上的游戲經(jīng)歷也是我們重點考察的內(nèi)容,出現(xiàn)概率100%。
很多同學(xué)對這塊內(nèi)容也是很犯怵,有不少同學(xué)在找我咨詢時都問到過“面試官的問題沒有提前思考過該如何應(yīng)對”。
一個很殘酷的事實就是,你是絕對不可能完美猜中面試官設(shè)計的面試題的。
當(dāng)然,對于這塊棘手內(nèi)容,我也給出了針對性建議:
1.簡歷上只列舉自己玩得深、拆解分析過的游戲,不要追求品類全、數(shù)目多。非常多的同學(xué),一股腦寫自己玩過的所有游戲!甚至小時候、三年前玩過的早就忘了的游戲,都寫上去!這是非常錯誤的!很容易讓面試官一下子問到你的盲區(qū)。
不少同學(xué)容易犯的錯誤
2.深刻理解游戲體驗和游戲機制,圍繞著“游戲機制創(chuàng)造游戲體驗”的思路主線,回答必定能踩點得分。
3.完成游戲理論入門學(xué)習(xí),對游戲設(shè)計要有基礎(chǔ)入門認(rèn)知。
4.系統(tǒng)梳理個人玩過的游戲,拆解、分析、反推核心模塊和游戲體驗,積累游戲拆解庫。
木木積累的「游職知識庫」有大量的拆解分析反推案例
做到以上四點,應(yīng)對這一環(huán)節(jié)就會心中有底不再犯怵。
值得一提的是,對于游戲經(jīng)歷的考察,我們面試官會設(shè)計多種類型題。
關(guān)于這方面的內(nèi)容,我出過專門篇章,大家可以在我的專欄里找找。
3.5.個人作品考察
如果面試者提供的作品是文字類型的(如WORD、EXCEL、PDF、PPT),比如說游戲體驗分析報告、游戲拆解反推或者是游戲系統(tǒng)設(shè)計案、游戲活動設(shè)計方案等等,那么面試官考察此塊內(nèi)容的概率會是78%左右。
也有同學(xué)向我反饋,“木木,面試官完全沒提我的作品怎么辦”。
沒提?沒提那就是說明你的作品完全沒有亮點,沒有吸引力,讓人一看就生厭、看起來就像是水文。
舉個例子,兩個作品:
一個是《<原神>美術(shù)風(fēng)格賞析》,一個是《<原神>全景分析》。
這兩份作品,你想看哪份?
答案是,一份都不想看!
第一份,你應(yīng)聘的是游戲策劃/游戲運營,你給我在這說美術(shù)風(fēng)格,還“賞析”,這是游戲策劃/游戲運營新人該關(guān)注的內(nèi)容嗎?這是制作人、是游戲主策劃、是美術(shù)總監(jiān)關(guān)注的內(nèi)容!
第二份,“全景分析”,你一個新人何德何能?敢說全景分析的,文本絕對不下于5萬字,你這作品頂天幾千字就在這里吹自己“全景分析”,不是水文是什么?
我再舉一份作品:《ACT打擊感:談?wù)?lt;原神>與<鳴潮>的差異化設(shè)計》。
面對這份作品,你是不是就稍微感點興趣了?
所以,想要激起面試官對你作品的興趣,圍繞你的作品發(fā)問,引導(dǎo)面試官到你充分準(zhǔn)備的內(nèi)容去設(shè)問,我們可以這么做:
1.截取游戲的一個核心模塊,比如成長、戰(zhàn)斗、玩法、社交、經(jīng)濟(jì)去做深度分析,不要動不動就整什么“全景分析”什么玩法循環(huán)、資源產(chǎn)出循環(huán),那都是水文。
2.作品名要緊扣內(nèi)容,也可以給木木看看,如果木木都不起興趣的,就更別期望能激起面試官的興趣了(面試官每天看大量的簡歷、作品,人早就麻了)。
3.在簡歷上簡要介紹你的作品,內(nèi)容要簡潔但突出亮點。
木木指導(dǎo)優(yōu)化后的簡歷,突出作品亮點
做好這三點,就能最大程度激起面試官對你作品的探究興趣。
一旦他圍繞你的作品發(fā)問,就落入了你的引導(dǎo)和節(jié)奏之中,面試通過不是手到拈來?
當(dāng)然,一定要注意:
1.確保這份作品真的是你寫的!
2.你真的深度玩過游戲,面試官會仔細(xì)拷問輸出細(xì)節(jié),甚至?xí)疾焱瑐€游戲的其他模塊!
3.6.理論/設(shè)計基礎(chǔ)考察
這塊就是比較硬核的部分了,出現(xiàn)概率非常高,近乎100%,也是最能考察面試者的基本素質(zhì)、崗位匹配度的環(huán)節(jié)。
毫不夸張的說,超過90%的同學(xué),掛就掛在這塊!
這塊往往會和游戲經(jīng)歷相結(jié)合進(jìn)行考察。
比如,“你說你特別喜歡玩ACT游戲,那請問該如何設(shè)計打擊感?”
“請對比一下《原神》和《鳴潮》在打擊感設(shè)計上的差異,并講講各這種設(shè)計帶來什么樣的差異化體驗?”
“如何理解游戲中的興奮點?”
“能否簡述狀態(tài)機的設(shè)計思路?”
也有開放性很強的游戲設(shè)計題。
比如,“如果讓你設(shè)計一個關(guān)卡/系統(tǒng)/玩法/職業(yè),你如何著手?”
“如何在即時制戰(zhàn)斗中加入策略博弈元素?”
……等等,都是非常有難度的游戲理論和游戲設(shè)計題。
一些棘手的題,你能應(yīng)對自如嗎?
我們本篇主要是講面試模擬,就不繼續(xù)展開了。
3.7.素質(zhì)能力考察
主要考察面試人的口頭表達(dá)能力、思維邏輯能力、合作協(xié)同能力、工作執(zhí)行力。
諸如類似的題:
“請用3分鐘描述你遇到過的一個工作難題,講講你是怎么解決的?”
“當(dāng)與美術(shù)團(tuán)隊對角色設(shè)計風(fēng)格產(chǎn)生分歧,你作為執(zhí)行策劃如何協(xié)調(diào)?”
“主策要求兩周內(nèi)完成新手引導(dǎo)系統(tǒng)優(yōu)化,你打算怎么規(guī)劃?”
“某活動上線前24小時發(fā)現(xiàn)獎勵發(fā)放BUG,如何協(xié)調(diào)技術(shù)、客服團(tuán)隊在8小時內(nèi)解決?”
……諸如此類。
3.8.反問環(huán)節(jié)
這是面試流程的最后一個環(huán)節(jié)了。
不少同學(xué)非常忽視這個環(huán)節(jié),認(rèn)為單純的流程性收尾。
要不就是說“我沒什么問題要問了”,
要不就是低情商發(fā)問“請問我能通過面試嗎”“貴司能給多少薪資”……
簡直是大錯特錯!
舉一個我做面試官時一個印象深刻的例子。
在一次面試中的反問環(huán)節(jié),我流程性地問了對方有什么要問的。
此時其實整體面試氛圍不太好,我問的不少問題面試人都答得不是很踩點,甚至是南轅北轍。
這個面試人拿我問過的一個問題來反問我,“剛才面試官提的關(guān)于游戲道具定價思路是什么,我想問一下您認(rèn)為怎樣定價比較合理?”
然后我就以設(shè)計經(jīng)驗去談如何做道具定價,并且舉了個實際例子。
沒想到,可能是我講的思路點撥了他,也可能是正好講中他的內(nèi)容,他立馬接過話茬,照著我的思路延伸,深入談自己的理解,還舉一反三講了不同品類可能的定價思路差異。
那一刻,他仿佛打通任督二脈,之前面試中的支支吾吾卡頓結(jié)巴沒了,變得侃侃而談。
一下子就刷新了我對他的最后印象,最終還是讓他通過了面試。
不知道大家能從這個例子學(xué)到什么。
總之,大家一定要慎重對待反問環(huán)節(jié),如果做得好,你甚至能“反殺”。
3.9.小結(jié)
看到這里,相信你對面試模擬的結(jié)構(gòu)有一個大致的了解了。
其實也不多,也就是自我介紹環(huán)節(jié)、教育經(jīng)歷簡問、實習(xí)/項目經(jīng)歷深挖、游戲經(jīng)歷考察、個人作品考察、理論/設(shè)計基礎(chǔ)考察、素質(zhì)能力考察7塊內(nèi)容。
在實際面試,作為面試官就從以上7塊內(nèi)容排列組合,針對面試人的簡歷設(shè)計問題。
這樣看來,是不是就一目了然了?
來吧,摩拳擦掌,我們開始搭建一次面試模擬!
4.面試模擬搭建
了解了結(jié)構(gòu),下面我們就可以試著搭建一次面試模擬了。
第一步,我們首先要審視面試人(在這里也就是指自己)的簡歷,詳細(xì)查看簡歷里的個人優(yōu)勢欄、教育經(jīng)歷欄、實習(xí)/項目經(jīng)歷欄、游戲經(jīng)歷欄、作品介紹欄(如果有)。
通常來說,一次面試要在30分鐘以上才算比較成功比較合理的面試時長。
現(xiàn)在我們假設(shè)拿到了一個叫畢業(yè)于某985大學(xué)哲學(xué)專業(yè)的小A同學(xué)的簡歷。
第二步,我們開始設(shè)計面試流程。
首先是自我介紹環(huán)節(jié),我們預(yù)設(shè)3分鐘給面試人。
如果面試人的自我介紹是照本宣科、照著簡歷念,那我們就進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。
如果自我介紹有亮點或者有可疑內(nèi)容,那我們就設(shè)計追問。一般追問兩個問題,時間預(yù)計3分鐘。
所以,第一個自我介紹環(huán)節(jié),預(yù)計時長3~6分鐘。
于是我設(shè)計以下問題:
問題1.給你3分鐘自我介紹一下自己。
追問:為什么你一個哲學(xué)專業(yè)的不去考公考老師,而想來做游戲策劃?
接著是教育經(jīng)歷簡問環(huán)節(jié),一般預(yù)設(shè)2分鐘。
但由于上面我們追問了小A的專業(yè)背景,此處就和上一環(huán)節(jié)共享了。
再接著是深挖項目/作品經(jīng)歷,小A曾經(jīng)在大學(xué)創(chuàng)作過《Fate》的同人作品。
于是我設(shè)計以下問題:
問題1:講講你寫過的同人作品?講的是一個什么樣的故事?
追問:你這個故事的賣點是什么?
追問:這個故事契合讀者群體的特點嗎?你怎么創(chuàng)作去達(dá)到這種契合?
這個環(huán)節(jié)我們預(yù)設(shè)8分鐘。
再接著是游戲經(jīng)歷考察,一般預(yù)設(shè)8分鐘。
從簡歷上可以看到,小A玩的都是重度RPG游戲,也比較偏文案方向。
那么,我設(shè)計以下問題:
1.《劍網(wǎng)三》的文案設(shè)計風(fēng)格你覺得是怎么樣的?
2.挑一個《劍網(wǎng)三》的章節(jié)給我講講,人物形象是怎么在游戲劇情中塑造的?
3.你覺得東方武俠、西方魔幻、日式二次元的文案風(fēng)格帶來的體驗是怎樣的?
再接著是個人作品考察,這個一般預(yù)設(shè)8分鐘。
但由于這個環(huán)節(jié)與實習(xí)/項目經(jīng)歷深挖環(huán)節(jié)重合,這里就略過。
再接著是理論/設(shè)計基礎(chǔ)考察,一般預(yù)設(shè)8分鐘。
于是我設(shè)計以下問題:
1.你對于《陰陽師》的“三幕式”敘事結(jié)構(gòu)怎么看?
2.對于游戲鏡頭在CG中的應(yīng)用,你了解嗎?
3.如果讓你設(shè)計一段過場CG,你怎么做?
再接著是素質(zhì)能力考察,一般預(yù)設(shè)3分鐘。
我會發(fā)問:
1.如果主策否決你花了一周完成的故事設(shè)計,你怎么解決?
最后就是反問環(huán)節(jié),這里就不多提。
把以上環(huán)節(jié)和內(nèi)容串聯(lián)起來,一個面試模擬的流程就搭建起來了。
1.請你用3分鐘自我介紹。
2.追問:為什么你一個哲學(xué)專業(yè)的不去考公考老師,而想來做游戲策劃?
3.講講你寫過的同人作品?講的是一個什么樣的故事?
4.追問:你這個故事的賣點是什么?
5.追問:故事契合讀者的特點嗎?你怎么創(chuàng)作去達(dá)到這種契合?
6.《劍網(wǎng)三》文案風(fēng)格是怎樣的?
7.挑一個《劍網(wǎng)三》章節(jié)講講,人物形象怎么在游戲劇情中塑造?
8.東方武俠、西方魔幻、日式二次元的文案風(fēng)格是怎樣的?
9.你對于《陰陽師》的“三幕式”敘事結(jié)構(gòu)怎么看?
10.對于游戲鏡頭在CG中的應(yīng)用,你了解嗎?
11.如果讓你設(shè)計一段過場CG,你怎么做?
12.如果主策否決你花了一周完成的故事設(shè)計,你怎么解決?
13.你還有什么問題要問我的?
一個完整的面試模擬
當(dāng)然,以上設(shè)計流程是簡化后的。
在實際設(shè)計時,我會詳細(xì)給出設(shè)計思路和設(shè)計邏輯,確保面試模擬更加具備專業(yè)性和針對性。
尤其是針對不同的公司秉性、不同的崗位,面試模擬的差異會更大。
后續(xù)我也會分享一些面試模擬實操案例,都是一些同學(xué)付費找我做的,參考價值極大。
5.面試模擬進(jìn)行
設(shè)計好了面試模擬,下面就開始進(jìn)行面試了。
我們把面試題用A4紙打印出來,將紙交給自己的同學(xué)/長輩等等均可,然后讓他來對你進(jìn)行面試。
在面試過程中,要注意錄音,因為我們面試結(jié)束后還要進(jìn)行復(fù)盤的。
在面試中注意面試技巧、面試流暢度、面試語速,而且要多練幾次。
比如說,這次你讓同學(xué)A來對你進(jìn)行模擬面試,
下次讓同學(xué)B來對你進(jìn)行模擬面試。
但要注意,面試結(jié)束后一定要詢問他們的評價和建議——第三方的評價往往才是客觀的。
6.面試模擬結(jié)束
面試結(jié)束后,我們就要進(jìn)行面試復(fù)盤了。
第一步,我們首先要把錄音轉(zhuǎn)成文字,進(jìn)行整理匯總。
第二步,回憶幾次模擬面試時的解答思路(很多時候是不盡相同的),與自己的實際回答進(jìn)行擬合比對。
思考以下問題:
1.你為什么會這么答?
2.多次回答后你覺得有進(jìn)步嗎?
3.如果讓你檢索網(wǎng)絡(luò)資料后,你會怎么優(yōu)化怎么回答?
木木曾分享過不少面試復(fù)盤和面試解析,大家可以在我的專欄找來讀讀學(xué)習(xí)。
后續(xù)我也會持續(xù)更新面試干貨,歡迎關(guān)注哦!
第三步,找專業(yè)人士評估面試表現(xiàn)。
回答思路對不對、有什么不足需要進(jìn)一步補足、有什么需要提升的地方……等等,這些基本就需要專業(yè)人士出手了。
當(dāng)然,如果個人自我評估比較良好,也是可以的。
至此,一次面試模擬就結(jié)束了。
恭喜你,相比于之前,你有了非常大的進(jìn)步和提升!
7.結(jié)語
木木不止一次提到過,在這四年的咨詢指導(dǎo)業(yè)務(wù)中我框架性、系統(tǒng)性地集成了兩條非常成功的入門和求職路徑,其中:
入門路徑,入門培訓(xùn)→進(jìn)階學(xué)習(xí)→案例實踐;
求職指導(dǎo),簡歷優(yōu)化→筆試輔導(dǎo)→面試模擬→面試復(fù)盤。
這兩條路徑形成完美的、體系化的全鏈路閉環(huán)。
針對入門,我創(chuàng)造性創(chuàng)立了「游職知識庫」,累計幫助超1000人進(jìn)入游戲行業(yè),拿到了游戲策劃/游戲運營崗位的offer。
針對求職,我推出了一系列的指導(dǎo)服務(wù),包括簡歷指導(dǎo)、作品指導(dǎo)、筆試指導(dǎo)、面試模擬、面試復(fù)盤等等,廣受好評。
多年的經(jīng)驗總結(jié),我對新人入門求職的規(guī)劃建議無非是兩條:
一是要完成系統(tǒng)性、基礎(chǔ)性的理論學(xué)習(xí)和設(shè)計入門;
二是要以學(xué)助面,以面促學(xué),把簡歷弄好、把筆試做好、認(rèn)真對待每一次面試。
這樣,就算是競爭激烈的2025年,上岸也是指日可待。
最后,祝大家求職順利,你們可以的!
更加專業(yè)、更加實用的游戲行業(yè)求職指導(dǎo),盡在梁木游職!
【完】
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