23屆游戲系統(tǒng)策劃求職經(jīng)驗(yàn)分享
23屆游戲行業(yè)校招的情況,確實(shí)很難說(shuō)得上好。筆者從22年4月開(kāi)始折騰暑期實(shí)習(xí),到今年5月底才成功上岸了系統(tǒng)策劃崗位。想到今后想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的年輕人會(huì)遇到更大的困難,所以在此記錄下這一年期間我投遞各家公司的考察偏好(可能會(huì)有變化),以及分享一些我個(gè)人認(rèn)為很有用的經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫助到看到這篇分享的你。
本篇主要面向【系統(tǒng)策劃】的校招求職。如果你是其他方向,希望也可以幫到你。
一、公司考察偏好
以下的內(nèi)容,只是我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),并不能代表所有的面試官和項(xiàng)目組。實(shí)際的筆面試準(zhǔn)備,最好根據(jù)項(xiàng)目組的情況有的放矢。
1.騰訊
筆試:未參與
面試:分為群面和單面。群面會(huì)設(shè)置一個(gè)議題,需要小組討論得出方案。群面最看重的是問(wèn)題解決,相比起有趣的創(chuàng)意設(shè)想,一個(gè)完整通順的解決方案是更重要的。所以筆者個(gè)人建議在小組討論的過(guò)程中,可以把自己假想為在職的策劃。你的工作是解決當(dāng)前游戲設(shè)計(jì)中的問(wèn)題(議題的內(nèi)容和實(shí)際設(shè)計(jì)很貼近),而非壓過(guò)其他小組成員一頭。單人面試的考察內(nèi)容圍繞游戲理解和設(shè)計(jì)能力展開(kāi),具體的內(nèi)容可以參閱??推渌?,會(huì)有更詳細(xì)的敘述。在這里主要說(shuō)一個(gè)點(diǎn),因?yàn)轵v訊掌握了兩個(gè)很大的社交平臺(tái),所以更偏愛(ài)強(qiáng)社交,大DAU的游戲,可以在面試的過(guò)程中有意無(wú)意向面試官表現(xiàn)自己有相關(guān)的偏好。
2.網(wǎng)易互娛
筆試:印象里是全問(wèn)答?;实墓P試應(yīng)該是筆者參加過(guò)筆試的公司中考察最全面的。對(duì)數(shù)值,關(guān)卡,戰(zhàn)斗,系統(tǒng)的設(shè)計(jì)都有涉及,都偏重實(shí)際應(yīng)用。想要全部回答的話,考試時(shí)長(zhǎng)不太允許。建議選擇自己最有自信的2個(gè)方向作答。
面試:筆者很菜,未通過(guò)筆試。
3.網(wǎng)易雷火
筆試:選擇+問(wèn)答。雷火的試題很看重應(yīng)聘人對(duì)自家產(chǎn)品的了解,很多題目會(huì)涉及到雷火旗下產(chǎn)品,建議做簡(jiǎn)單的了解和游玩。設(shè)計(jì)題和互娛相同,偏重應(yīng)用,但深度不及互娛,難度相對(duì)低一些。
面試:第一輪為交叉面試,后續(xù)為單人面。根據(jù)項(xiàng)目組的不同,問(wèn)題的側(cè)重點(diǎn)不同。交叉面有題庫(kù),有概率會(huì)問(wèn)到和前幾年一樣的問(wèn)題,相關(guān)內(nèi)容可以搜索??推渌印€(gè)人建議準(zhǔn)備的重心偏向MMO,尤其社交,聊天系統(tǒng)的優(yōu)化及設(shè)計(jì)。
4.米哈游
筆試:米桑的筆試在春招時(shí)有了比較大的變化,從7天大作業(yè)改成了線上限時(shí)筆試,筆者春招選擇投遞了運(yùn)營(yíng),只能簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)秋招的筆試。米桑的筆試主要考察理解和設(shè)計(jì)。理解的關(guān)鍵在把握系統(tǒng)在整體中所處的位置,以及從過(guò)去到現(xiàn)在,乃至未來(lái)的迭代。設(shè)計(jì)則更看重一個(gè)完整的方案,所以你的設(shè)計(jì)需要盡可能考慮到產(chǎn)品的每個(gè)方面,尤其是可行性。你的想法既要有趣,又是能夠落地實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)也不會(huì)對(duì)游戲的整體結(jié)構(gòu)帶來(lái)負(fù)面影響。
面試:整個(gè)流程都是單人面。筆者能力有限,只參加了初面??疾斓闹攸c(diǎn)在于是否熟悉自己和項(xiàng)目組的作品。面試會(huì)針對(duì)你自己的項(xiàng)目和項(xiàng)目組的產(chǎn)品深入地聊。請(qǐng)確保對(duì)自己的項(xiàng)目有充分了解,即使是細(xì)節(jié)。如果距離項(xiàng)目完成已有一段時(shí)間,建議好好做一次回顧。
5.字節(jié)
筆試:沒(méi)有固定形式。根據(jù)項(xiàng)目組有區(qū)別,看重和項(xiàng)目組的匹配程度。例如深圳只問(wèn)FPS,廣州偏向問(wèn)UGC。建議提前了解意向工作室的產(chǎn)品,對(duì)應(yīng)準(zhǔn)備。
面試:整個(gè)流程都是單人面。主要考察對(duì)項(xiàng)目組品類的熟悉程度,即使對(duì)項(xiàng)目組的產(chǎn)品了解不深也無(wú)大礙。對(duì)于個(gè)人項(xiàng)目的挖掘很深,要求很高。建議和米哈游一樣認(rèn)真準(zhǔn)備個(gè)人項(xiàng)目。
6.完美/暢游/西山居
筆試:選擇+問(wèn)答。把這三家放在一起,是因?yàn)樗麄兊目疾熘攸c(diǎn)都在MMO品類。試題都需要你熟悉MMO中的常見(jiàn)系統(tǒng),并能給出自己的改進(jìn)意見(jiàn),尤其是社交系統(tǒng)。建議所有題目,能答MMO就盡量答MMO,否則通過(guò)的概率會(huì)低一些。
面試:總體和雷火近似,看重對(duì)自家產(chǎn)品的熟悉程度,以及MMO類游戲的理解深度,個(gè)人作品問(wèn)的較少。建議多玩MMO,特別是公司自家的游戲。
7.靈犀
筆試:選擇+問(wèn)答。靈犀筆試和互娛近似,考察偏綜合,看重基礎(chǔ)能力。對(duì)于實(shí)際設(shè)計(jì)的考察較少,總體難度適中。
面試:圍繞項(xiàng)目組對(duì)應(yīng)品類展開(kāi),沒(méi)有深入體驗(yàn)過(guò)項(xiàng)目組產(chǎn)品也沒(méi)有問(wèn)題。
8.網(wǎng)龍
筆試:選擇+問(wèn)答。考察偏綜合,難度簡(jiǎn)單。
面試:僅一輪,如果通過(guò)業(yè)務(wù)面會(huì)緊接HR面。主要考察對(duì)于手游核心系統(tǒng)的理解,但是相比上面的大廠而言并不深。做好系統(tǒng)拆解能穩(wěn)定通過(guò)。
9.冰川
筆試:選擇+問(wèn)答??疾炱C合,難度適中。
面試:業(yè)務(wù)面僅一輪。因?yàn)椴⒎琼?xiàng)目組直接面試,所以內(nèi)容主要集中在自己簡(jiǎn)歷中拆解的游戲或是自己的項(xiàng)目。對(duì)與拆解和項(xiàng)目的挖掘并不深,做好系統(tǒng)拆解通過(guò)的概率很大。此外,冰川也是一家學(xué)歷廠,高學(xué)歷(985,海歸)通過(guò)的概率會(huì)更大一些。
10.庫(kù)洛
筆試:選擇+問(wèn)答。會(huì)問(wèn)到二次元的內(nèi)容,而且比較核心。需要對(duì)二次元用戶畫像有明確的認(rèn)知。
面試:圍繞二次元品類和簡(jiǎn)歷上的拆解/作品展開(kāi),即使對(duì)戰(zhàn)雙不熟悉也沒(méi)有關(guān)系。制作人面會(huì)更看重對(duì)二次元游戲的理解。例如日區(qū)排行靠前的二次元產(chǎn)品哪些地方做得好,好的二次元游戲需要什么,二次元未來(lái)的迭代方向是怎樣的。需要你對(duì)二次元手游有非常廣泛且深入的涉獵,最好多熟悉日本地區(qū)的游戲。庫(kù)洛的HR業(yè)務(wù)水平會(huì)稍微遜色一些,HR面可以放低預(yù)期,減少一些不必要的爭(zhēng)執(zhí)。
11.吉比特
筆試:選擇+問(wèn)答。吉比特的筆試會(huì)涉及很多歷史和詩(shī)詞相關(guān)的內(nèi)容,可以對(duì)應(yīng)做準(zhǔn)備。其他考試內(nèi)容與之前的三家MMO大廠很接近。
面試:看重和項(xiàng)目組的匹配程度,要求對(duì)項(xiàng)目組的產(chǎn)品有充分了解。同時(shí)因?yàn)榧忍氐捻?xiàng)目組大多比較精簡(jiǎn),人數(shù)較少,更喜歡多面手。如果自己在多個(gè)方面都有積累,例如既能策劃也可以做美術(shù),可以積極向面試官展示。
12.百奧
筆試:選擇+問(wèn)答。問(wèn)答居多,沒(méi)有設(shè)計(jì)題,主要考察基礎(chǔ)能力和游戲理解??傮w比較擺爛,春招和秋招試題完全一樣。
面試:對(duì)應(yīng)項(xiàng)目組直面。最好對(duì)當(dāng)前項(xiàng)目本身,或者是對(duì)應(yīng)品類有充分了解。同時(shí)百奧面試也會(huì)聊筆試題的解答思路,比較少見(jiàn)。可以在筆試結(jié)束后做好復(fù)盤。
13.快手
筆試:選擇+問(wèn)答。因?yàn)樽罱伊艘淮笈W(wǎng)易策劃,整體筆試風(fēng)格非常接近互娛,不過(guò)沒(méi)有互娛那么難,整體難度偏中上。
面試:非項(xiàng)目組直面,所以考察內(nèi)容主要在簡(jiǎn)歷的游戲和個(gè)人項(xiàng)目。個(gè)人遇到的面試官不喜歡農(nóng)原雞三件套,可以挑其他較熱門的手游聊。
二、幾點(diǎn)建議
第一,看完之前我對(duì)面試考察內(nèi)容的描述,你應(yīng)該有一種這?說(shuō)了跟沒(méi)說(shuō)一樣的感覺(jué)。這也是為什么我認(rèn)為面經(jīng)的作用其實(shí)并不大。受到項(xiàng)目組,面試官,以及你自身的情況影響,你幾乎不可能復(fù)刻一場(chǎng)如同你看過(guò)的面經(jīng)一樣的面試。所以比起從面經(jīng)找出這次面試的問(wèn)題,我更建議你做好【了解項(xiàng)目組產(chǎn)品】【準(zhǔn)備好簡(jiǎn)歷上的游戲】【為自己的項(xiàng)目,實(shí)習(xí)做好復(fù)盤】這三件事。不管面試的內(nèi)容如何,面試官的問(wèn)題一定是圍繞這三個(gè)點(diǎn)去展開(kāi)的,與其關(guān)注面經(jīng)中具體的問(wèn)題,不如打牢這三個(gè)地基。
第二,游戲行業(yè)不一定是你所想象的樣子,你可能需要去接受它并不是那么好的現(xiàn)實(shí)。也許你很厭惡商業(yè)化的手游,但這依然還是大部分游戲公司謀生的方式。接受這個(gè)當(dāng)下的現(xiàn)實(shí),再慢慢讓它變好,或許能幫助你在心態(tài)上更快成為一個(gè)游戲策劃。
最后,也是最重要的,保重身體。
祝你成功,我的朋友。
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