深度干貨|面試官問(wèn)你:你怎么理解游戲運(yùn)營(yíng)崗位時(shí),該怎么回答?
大家好我是在互聯(lián)網(wǎng)大廠做了8年游戲的莉亞,今天就來(lái)和大家介紹一下,怎么理解游戲運(yùn)營(yíng)這個(gè)崗位?會(huì)從游戲產(chǎn)品的價(jià)值,目標(biāo),和細(xì)分崗位的角度全方位的介紹下【游戲運(yùn)營(yíng)】這個(gè)崗位。
游戲運(yùn)營(yíng)的核心目標(biāo)
每次和身邊的朋友說(shuō)起自己在做游戲,主要都是兩種觀點(diǎn),一是好羨慕你哦 你們每天上班是不是就打游戲?。慷悄隳軒臀医夥庀耎X游戲的賬號(hào)不?這完全是對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)工作的誤解,廣義上來(lái)看,產(chǎn)品是滿足用戶需求,創(chuàng)造用戶價(jià)值,運(yùn)營(yíng)是連接產(chǎn)品和用戶,放到游戲行業(yè)來(lái)看,游戲是一種娛樂(lè)產(chǎn)品,用戶需求一直都很簡(jiǎn)單,好看好玩就會(huì)有人玩,能吸引更多人一起參與話題就能做大,比如王者就是滿足了大家在手機(jī)上玩組隊(duì)pvp游戲的需求,一個(gè)好的游戲就是一個(gè)用戶愿意持續(xù)的玩下去付出時(shí)間或者金錢的產(chǎn)品。從商業(yè)邏輯上來(lái)看,游戲的本質(zhì)是流量變現(xiàn),永恒不變的核心指標(biāo)只有兩個(gè),用戶活躍和收入,游戲運(yùn)營(yíng)也是直接對(duì)核心指標(biāo)負(fù)責(zé)的,在游戲的生命周期里幫助游戲獲取用戶和提升變現(xiàn)能力
游戲運(yùn)營(yíng)的主要模塊和相應(yīng)的工作目標(biāo)
下面就根據(jù)我自身和身邊一些朋友做游戲運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),和大家簡(jiǎn)單介紹下游戲運(yùn)營(yíng)的主要模塊和工作目標(biāo)
游戲運(yùn)營(yíng)需要把研發(fā)的游戲推向市場(chǎng),連接用戶,在這里就會(huì)有兩個(gè)核心的職責(zé),一是對(duì)接游戲研發(fā),協(xié)助研發(fā)制定版本計(jì)劃和節(jié)點(diǎn),進(jìn)行sdk和運(yùn)營(yíng)工具平臺(tái)的接入,以及做一些版本內(nèi)容的調(diào)優(yōu),另一方面是連接用戶,這里就包括發(fā)行渠道的選擇和運(yùn)營(yíng),游戲社區(qū)的建立和用戶的維系。聚焦下來(lái)主要會(huì)有7個(gè)方面的崗位:本地化,商業(yè)化,版本管理,社區(qū)與用戶,渠道,活動(dòng),數(shù)據(jù)分析。
本地化主要針對(duì)一些海外引入游戲或是出海的游戲,對(duì)游戲做一些更適應(yīng)目標(biāo)市場(chǎng)的調(diào)整,比如語(yǔ)言翻譯,像英雄聯(lián)盟的銳雯的臺(tái)詞:斷劍重鑄之日,騎士歸來(lái)之時(shí)!一聽(tīng)就感覺(jué)很霸氣,身上的洪荒之力都忍不住想要釋放出來(lái)了,可誰(shuí)能想到,這句話的美服原版只是"What is broken can be refoeged!"對(duì)比一下,這翻譯真的可以說(shuō)是神來(lái)之筆。還有就是推出一些游戲個(gè)性化內(nèi)容與功能,比如Free Fire的僵尸系皮膚,或是輔助進(jìn)行游戲調(diào)優(yōu),這個(gè)崗位呢有一點(diǎn)偏策劃的工作,和研發(fā)一起為游戲的留存負(fù)責(zé)。
商業(yè)化又是做什么的呢?舉個(gè)例子,游戲內(nèi)的內(nèi)容和資源就像是研發(fā)策劃生產(chǎn)出的一個(gè)個(gè)商品,這些商品不是無(wú)限的,商業(yè)化運(yùn)營(yíng)就要考慮給這些商品定價(jià),并且考慮以什么樣的方式和節(jié)奏賣給玩家,獲取收入,這里面大概有四種類型,一是直接賣,也就是商城直購(gòu),二是結(jié)合玩家的活躍行為,就像是battlepass,三是額外的內(nèi)容付費(fèi),比如游戲的擴(kuò)展包和DLC,四是伴隨著一些運(yùn)營(yíng)或者商業(yè)化活動(dòng),一切呢,都是盡可能在保持玩家良好體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,為游戲獲得更多的收入。
版本管理主要會(huì)負(fù)責(zé)在游戲上線到籌備的各個(gè)階段,在游戲上線前,需要和研發(fā)一同確認(rèn)版本節(jié)奏、交付節(jié)點(diǎn)、內(nèi)外部測(cè)試計(jì)劃,進(jìn)行各個(gè)渠道的產(chǎn)品注冊(cè),并根據(jù)發(fā)行商的要求進(jìn)行sdk和平臺(tái)能力的接入,通過(guò)各種政策合規(guī)、版本穩(wěn)定性等評(píng)審達(dá)到上線標(biāo)準(zhǔn),在游戲上線后,負(fù)責(zé)版本更新和上架,這個(gè)崗位和研發(fā)、技術(shù)、業(yè)務(wù)管理團(tuán)隊(duì)的溝通和對(duì)接會(huì)非常多,需要強(qiáng)大的時(shí)間管理能力和一定的技術(shù)理解,最終為版本質(zhì)量和版本交付負(fù)責(zé)。
因?yàn)槲蚁群髤⑴c過(guò)三款Dau千萬(wàn)量級(jí)游戲的運(yùn)營(yíng)工作,發(fā)現(xiàn)他們都有一個(gè)共同點(diǎn),就是非常關(guān)注社區(qū)的建設(shè)和用戶的運(yùn)營(yíng),在一些規(guī)模沒(méi)那么大的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),這兩者往往是合在一起的,但側(cè)重點(diǎn)稍稍有些不同。社區(qū)與用戶管理是一個(gè)目前很多游戲研發(fā)都越來(lái)越重視的一個(gè)模塊,因?yàn)橥婕页送嬗螒蛑猓€有消費(fèi)游戲內(nèi)容,以及和其他玩家社交互動(dòng)的需求,甚至一些核心的有創(chuàng)作能力的玩家會(huì)為愛(ài)發(fā)電,成為內(nèi)容創(chuàng)作者,社區(qū)和用戶管理就是在游戲運(yùn)營(yíng)的各個(gè)階段,在能夠觸達(dá)到玩家的渠道創(chuàng)建或是自建官方社區(qū)/社群,并且通過(guò)多種運(yùn)營(yíng)手段讓玩家在社區(qū)里活躍或是在不同的角色中產(chǎn)生變遷,比如掌上英雄聯(lián)盟,英雄聯(lián)盟的官方微博,官網(wǎng)等,都是游戲的社區(qū)。社區(qū)是游戲的蓄水池,也是對(duì)游戲忠誠(chéng)度最高的一批用戶,哪怕有一天你不再玩這個(gè)游戲了,也有可能會(huì)因?yàn)榭吹竭@個(gè)游戲的內(nèi)容,找到之前一起玩的伙伴而回到這個(gè)游戲。社區(qū)的核心指標(biāo)一般是覆蓋的玩家人數(shù)以及玩家的活躍情況。
渠道運(yùn)營(yíng)對(duì)比社區(qū)運(yùn)營(yíng),會(huì)更加垂直服務(wù)于游戲的新進(jìn)/轉(zhuǎn)化,根據(jù)不同渠道玩家的特點(diǎn)和偏好,結(jié)合分發(fā)渠道能力制作圖片或視頻素材,優(yōu)化搜索關(guān)鍵詞,提升用戶的轉(zhuǎn)化,長(zhǎng)線上還需要和渠道建立良好的合作關(guān)系,為游戲不斷獲取更多資源支持,爭(zhēng)取結(jié)合雙方的運(yùn)營(yíng)目標(biāo)做一些事件運(yùn)營(yíng),盡量達(dá)成雙方的共贏。
活動(dòng)和數(shù)據(jù)分析,與其說(shuō)是一個(gè)專門的崗位,不如說(shuō)是一種通用化的支撐能力,一般只有比較大的項(xiàng)目或者是中臺(tái)類的部門會(huì)專門把這兩個(gè)崗位獨(dú)立開(kāi),否則都是會(huì)貫穿在整個(gè)運(yùn)營(yíng)工作里。
活動(dòng)按照舉辦的時(shí)間和頻次不同會(huì)分為日?;顒?dòng),周期性活動(dòng)和節(jié)日活動(dòng),指向于特定的一個(gè)或者多個(gè)運(yùn)營(yíng)目標(biāo),比如促進(jìn)活躍,留存,付費(fèi),滲透等等,活動(dòng)效果的好壞和投入的推廣資源,活動(dòng)本身的吸引力,規(guī)則的清晰度都會(huì)有很大的關(guān)系,不管是在游戲內(nèi)還是游戲外投放的活動(dòng),都需要讓用戶更方便低成本的參與活動(dòng),好的活動(dòng)對(duì)于運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的提升可不是一點(diǎn)半點(diǎn)哦!
游戲數(shù)據(jù)分析,顧名思義,是針對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析并解決游戲產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)相關(guān)問(wèn)題的崗位。對(duì)剛?cè)腴T的的數(shù)據(jù)分析來(lái)說(shuō)需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行深入的拆解、分析,把數(shù)據(jù)的問(wèn)題和造成問(wèn)題的原因呈現(xiàn)出來(lái)。但對(duì)一個(gè)高階的游戲數(shù)據(jù)分析來(lái)說(shuō)解決問(wèn)題和數(shù)據(jù)分析同樣重要。稱職的游戲數(shù)據(jù)分析師需要做到以下四點(diǎn):1.??? 作為團(tuán)隊(duì)的舵手,結(jié)合數(shù)據(jù),明確指出游戲存在的問(wèn)題;2.??? 通過(guò)數(shù)據(jù)分析,給出問(wèn)題的解決方案/方向;3.??? 作為獨(dú)立的、可觀的第三方顧問(wèn),為游戲提供數(shù)據(jù)支持服務(wù);4.??? 具備與制作人平等討論游戲制作方向的能力;
聽(tīng)起來(lái)要求很高對(duì)不對(duì),總結(jié)來(lái)看數(shù)據(jù)分析就像是運(yùn)營(yíng)的指南針,幫助你的產(chǎn)品和所運(yùn)營(yíng)的模塊發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題,也是做所有的運(yùn)營(yíng)需要具備的核心能力,大家感興趣的話可以在以后展開(kāi)說(shuō)說(shuō)~
我是Super??莉亞,川大保研|研會(huì)副主席| 萬(wàn)科新歷程俱樂(lè)部第二屆會(huì)長(zhǎng);互聯(lián)網(wǎng)大廠校招 |畢業(yè)2.5年薪資翻5倍|最快晉升高級(jí)運(yùn)營(yíng) ;你的甜酷學(xué)姐和職場(chǎng)超人?????♀?;??Smart is new sexy??。關(guān)注我陪你一起打怪升級(jí)!在小紅??和小破站搜索Super??莉亞,看更多視頻干貨!
#運(yùn)營(yíng)高頻面試題解析##崗位評(píng)價(jià)##校招##職場(chǎng)##游戲運(yùn)營(yíng)#
該專欄主要講解游戲運(yùn)營(yíng)相關(guān)的崗位內(nèi)容,包含校招實(shí)習(xí)期的準(zhǔn)備,以及后續(xù)的成長(zhǎng)路徑,適合0-5年的游戲運(yùn)營(yíng)人員或是想要進(jìn)入游戲運(yùn)營(yíng)崗位和行業(yè)的人訂閱收藏~