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iOS客戶端社招兩年工程師面試

Minimax一面

  1. static是什么,和class有什么不同? 答:聲明一個(gè)靜態(tài)屬性或者函數(shù),我們常常使用值類型的static修飾符。下面就是一個(gè)結(jié)構(gòu)體的例子: struct Sun { static func illuminate() {} } 對(duì)類來(lái)說(shuō),使用static 或者class修飾符,都是可以的。它們使用后的效果是一樣的,但是本質(zhì)上是不同的。能解釋一下為什么不同嗎? 答案: static修飾的屬性或者修飾的函數(shù)都不可以重寫(xiě)。但是使用class修飾符,你可以重寫(xiě)屬性或者函數(shù)。 當(dāng)static在類中應(yīng)用的時(shí)候,static就成為class final的一個(gè)別名。
  2. Class 和 Struct 的區(qū)別
  • 類是引用類型, 結(jié)構(gòu)體為值類型
  • 結(jié)構(gòu)體不可以繼承
  • 值類型被賦予給一個(gè)變量、常量或者被傳遞給一個(gè)函數(shù)的時(shí)候,其值會(huì)被拷貝
  • 引用類型在被賦予到一個(gè)變量、常量或者被傳遞到一個(gè)函數(shù)時(shí),其值不會(huì)被拷貝。因此,引用的是已存在的實(shí)例本身而不是其拷貝
  1. 三個(gè)線程異步執(zhí)行,想要獲取三個(gè)線程的結(jié)果再執(zhí)行下一段代碼,該怎么辦? 用DISPATCHQUEUE
  2. 三種閉包
  3. 逃逸閉包,尾隨閉包,自動(dòng)閉包 當(dāng)一個(gè)閉包作為參數(shù)傳到一個(gè)函數(shù)中,但是這個(gè)閉包在函數(shù)返回之后才被執(zhí)行,我們稱該閉包從函數(shù)中逃逸。當(dāng)你定義接受閉包作為參數(shù)的函數(shù)時(shí),你可以在參數(shù)名之前標(biāo)注 @escaping,用來(lái)指明這個(gè)閉包是允許“逃逸”出這個(gè)函數(shù)的。非逃逸閉包、逃逸閉包,一般都是當(dāng)做參數(shù)傳遞給函數(shù)非逃逸閉包:閉包調(diào)用發(fā)生在函數(shù)結(jié)束前,閉包調(diào)用在函數(shù)作用域內(nèi)逃逸閉包:閉包有可能在函數(shù)結(jié)束后調(diào)用,閉包調(diào)用逃離了函數(shù)的作用域,需要通過(guò)@escaping聲明 尾隨閉包是最后一個(gè)閉包,可以自動(dòng)類型推斷
  4. 如何解決循環(huán)引用? weak 和 unkowned 的引入是為了解決由 strong 帶來(lái)的循環(huán)引用問(wèn)題。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是當(dāng)兩個(gè)對(duì)象互相有一個(gè)強(qiáng)指向去指向?qū)Ψ?,這樣導(dǎo)致兩個(gè)對(duì)象在內(nèi)存中無(wú)法釋放。
  5. weak和unknowned的區(qū)別? weak 和 unowned 的使用場(chǎng)景有如下差別:
  • 當(dāng)訪問(wèn)對(duì)象時(shí)該對(duì)象可能已經(jīng)被釋放了,則用 weak。比如 delegate 的修飾。
  • 當(dāng)訪問(wèn)對(duì)象確定不可能被釋放,則用 unowned。比如 self 的引用。
  • 實(shí)際上為了安全起見(jiàn),很多公司規(guī)定任何時(shí)候都使用 weak 去修飾。 掛了,方向不符合,給了一道括號(hào)匹配代碼題簡(jiǎn)單做做

收集iOS題8. Flutter iOS的app framework怎么瘦身,做了哪些(二進(jìn)制瘦身,還是資源刪減,是業(yè)務(wù)還是flutter層)?Flutter iOS的app framework瘦身可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行:

  1. 二進(jìn)制瘦身:通過(guò)移除未使用的代碼和庫(kù),減小二進(jìn)制文件的大小??梢允褂肵code的Build Settings中的Strip Linked Product選項(xiàng)來(lái)開(kāi)啟二進(jìn)制瘦身。
  2. 資源刪減:檢查項(xiàng)目中的圖像、音頻和其他資源文件,移除未使用或不必要的資源??梢允褂肵code的Images.xcassets來(lái)管理和優(yōu)化圖像資源。
  3. Dart和Flutter層瘦身:在Dart和Flutter代碼中,移除未使用的類、函數(shù)和方法,以及不必要的依賴包??梢允褂肈art的pubspec.yaml文件來(lái)管理和優(yōu)化依賴包。
  4. 使用Flutter的Tree Shaking特性:在編譯時(shí),F(xiàn)lutter會(huì)自動(dòng)移除未使用的代碼,從而減小最終的二進(jìn)制文件大小。確保在編譯時(shí)開(kāi)啟Tree Shaking功能。
  5. 使用Flutter的Code Splitting特性:將應(yīng)用程序拆分成多個(gè)模塊,按需加載,從而減小初始安裝包的大小。可以使用Flutter的--split-debug-info=<path>命令來(lái)實(shí)現(xiàn)代碼拆分。
  6. 使用Flutter的懶加載特性:在需要時(shí)才加載某些資源,從而減小應(yīng)用程序的內(nèi)存占用??梢允褂肍lutter的Future.delayed方法來(lái)實(shí)現(xiàn)懶加載。
  7. 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求:減少不必要的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,合并多個(gè)請(qǐng)求為一個(gè)請(qǐng)求,從而減小應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)流量。可以使用Flutter的http庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的優(yōu)化。
  8. 使用Flutter的緩存策略:合理使用緩存,避免重復(fù)加載相同的資源,從而減小應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)流量。可以使用Flutter的ImageCache類來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像資源的緩存。 總之,F(xiàn)lutter iOS的app framework瘦身需要從多個(gè)方面進(jìn)行優(yōu)化,包括二進(jìn)制瘦身、資源刪減、代碼優(yōu)化等,以減小應(yīng)用程序的大小和內(nèi)存占用。
  9. Flutter渲染樹(shù)(三個(gè)樹(shù))介紹和原理 Flutter的渲染樹(shù)包括Widget、Element和RenderObject這三個(gè)樹(shù)形結(jié)構(gòu),它們共同完成UI的構(gòu)建和渲染工作。具體介紹如下:
  10. Widget樹(shù):
  • Widget是Flutter用戶界面的不可變描述。它們是UI組件的配置數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),描述了UI的部分內(nèi)容。
  • Widget樹(shù)是由Widget對(duì)象構(gòu)成的層次結(jié)構(gòu),它定義了應(yīng)用程序的用戶界面。
  • Flutter頁(yè)面由各種Widget組合而成,每個(gè)Widget都是不可變的,即它的所有屬性都必須為final類型。
  1. Element樹(shù):
  • Element是Widget的一個(gè)實(shí)例化對(duì)象,它通過(guò)Widget的createElement()方法創(chuàng)建,并保存了上下文信息。
  • Element作為Widget樹(shù)和RenderObject樹(shù)之間的橋梁,持有對(duì)應(yīng)的Widget和RenderObject的引用,并負(fù)責(zé)配置Widget在視圖樹(shù)中的位置。
  1. RenderObject樹(shù):
  • RenderObject用于應(yīng)用界面的布局和繪制,它包含了元素的大小、布局等信息。
  • RenderObject樹(shù)是實(shí)際執(zhí)行布局和繪制操作的結(jié)構(gòu),它根據(jù)Widget的屬性進(jìn)行l(wèi)ayout和繪制。

三棵樹(shù)的協(xié)同工作原理:

  • 當(dāng)應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí),F(xiàn)lutter會(huì)首先構(gòu)建Widget樹(shù),然后遍歷這個(gè)樹(shù),為每個(gè)Widget創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的Element對(duì)象,形成Element樹(shù)。
  • 接著,F(xiàn)lutter會(huì)調(diào)用每個(gè)Element的createRenderObject()方法來(lái)創(chuàng)建相應(yīng)的RenderObject,從而形成RenderObject樹(shù)。
  • 在UI更新過(guò)程中,如果Widget的配置發(fā)生變化,F(xiàn)lutter會(huì)比較新的Widget樹(shù)與舊的Widget樹(shù),并通過(guò)Element樹(shù)高效地確定哪些RenderObject需要更新,以最小化渲染工作量。 總的來(lái)說(shuō),這種設(shè)計(jì)使得Flutter能夠有效地管理和更新UI,同時(shí)保持高性能的渲染過(guò)程。

騰訊一面10. 定義值類型和引用類型Swift有三種聲明類型的方式:class,struct和enum。 它們可以分為值類型(struct和enum)和引用類型(class)。 它們?cè)趦?nèi)存中的存儲(chǔ)方式不同決定它們之間的區(qū)別:

  • 值類型存儲(chǔ)在棧區(qū)。 每個(gè)值類型變量都有其自己的數(shù)據(jù)副本,并且對(duì)一個(gè)變量的操作不會(huì)影響另一個(gè)變量。
  • 引用類型存儲(chǔ)在其他位置(堆區(qū)),我們?cè)趦?nèi)存中有一個(gè)指向該位置的引用。 引用類型的變量可以指向相同類型的數(shù)據(jù)。 因此,對(duì)一個(gè)變量進(jìn)行的操作會(huì)影響另一變量所指向的數(shù)據(jù)。
  1. Swift中字典的存儲(chǔ)方式 有一個(gè)唯一的鍵值對(duì),存儲(chǔ)在哈希表當(dāng)中,其中如果產(chǎn)生沖突,采用的是開(kāi)放定址法(+1) https://juejin.cn/post/6932770154619076621
  2. http1.0和http2.0的區(qū)別 HTTP1.0和HTTP2.0在連接方式、多路復(fù)用、頭部壓縮以及服務(wù)器推送方面存在明顯區(qū)別。具體來(lái)說(shuō): 支持長(zhǎng)連接
  3. 連接方式:在HTTP1.0中,瀏覽器與服務(wù)器之間只保持短暫的連接,每次請(qǐng)求都需要建立一個(gè)新的TCP連接。而HTTP2.0基于SPDY協(xié)議,使用了二進(jìn)制分幀機(jī)制,允許在一個(gè)單一的TCP連接上進(jìn)行多路復(fù)用,即可以同時(shí)處理多個(gè)請(qǐng)求和響應(yīng),減少了因多次建立連接而產(chǎn)生的延遲和開(kāi)銷。
  4. 多路復(fù)用:HTTP1.0的請(qǐng)求是串行的,一個(gè)請(qǐng)求完成才能發(fā)送下一個(gè)請(qǐng)求,這導(dǎo)致了隊(duì)頭阻塞問(wèn)題。而HTTP2.0通過(guò)多路復(fù)用技術(shù)解決了這一問(wèn)題,可以并行地傳輸多個(gè)請(qǐng)求和響應(yīng),提高了頁(yè)面加載速度。
  5. 頭部壓縮:HTTP2.0支持頭部壓縮,能夠減少請(qǐng)求和響應(yīng)頭部的大小,進(jìn)一步節(jié)省帶寬,加快數(shù)據(jù)傳輸速度。而HTTP1.0不支持頭部壓縮。
  6. 服務(wù)器推送:HTTP2.0引入了服務(wù)器推送(Server Push)特性,使得服務(wù)器可以在客戶端需要之前就主動(dòng)發(fā)送數(shù)據(jù),進(jìn)一步提高了效率。HTTP1.0則沒(méi)有這個(gè)功能。

總的來(lái)說(shuō),HTTP2.0相比HTTP1.0在連接方式等方面都有顯著的提升。這些改進(jìn)使得HTTP2.0在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中更為高效和實(shí)用。13. HTTPS是通過(guò)TLS/SSL協(xié)議實(shí)現(xiàn)加密的。

首先,客戶端和服務(wù)器進(jìn)行握手,期間會(huì)交換支持的加密算法、協(xié)議版本等信息。然后,服務(wù)器會(huì)發(fā)送自己的數(shù)字證書(shū)給客戶端,以證明自己的身份。這個(gè)證書(shū)通常由權(quán)威的證書(shū)頒發(fā)機(jī)構(gòu)簽發(fā)。

接下來(lái)是密鑰交換階段,客戶端和服務(wù)器協(xié)商生成一個(gè)對(duì)稱密鑰,即"對(duì)話密鑰"。這個(gè)密鑰將用于后續(xù)的所有加密通信。在非對(duì)稱加密中,服務(wù)器還會(huì)發(fā)送一個(gè)公鑰給客戶端,客戶端使用這個(gè)公鑰加密"預(yù)主秘鑰"(Pre-Master Secret),然后發(fā)送給服務(wù)器。服務(wù)器使用私鑰解密得到預(yù)主秘鑰,雙方基于此計(jì)算出相同的對(duì)話密鑰。

最后,使用對(duì)話密鑰對(duì)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進(jìn)行加密和解密。因?yàn)閷?duì)話密鑰是對(duì)稱的,所以加解密速度快,適合大量數(shù)據(jù)的加密傳輸。同時(shí),TLS/SSL協(xié)議還保證了數(shù)據(jù)的完整性和防篡改性。

總的來(lái)說(shuō),HTTPS通過(guò)TLS/SSL協(xié)議實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)傳輸?shù)募用?,確保了網(wǎng)絡(luò)通信的安全性。

  1. Swift的編譯流程Swift的編譯流程主要包括以下幾個(gè)步驟:
  2. 源代碼編寫(xiě):開(kāi)發(fā)者使用Swift語(yǔ)言編寫(xiě)源代碼,這些源代碼文件通常以.swift為擴(kuò)展名。
  3. 編譯成中間表示(IR):Swift編譯器首先將Swift源代碼編譯成一種稱為中間表示(Intermediate Representation,簡(jiǎn)稱IR)的形式。IR是一種與平臺(tái)無(wú)關(guān)的表示形式,它包含了源代碼的抽象語(yǔ)法樹(shù)(AST)和一些優(yōu)化信息。
  4. 優(yōu)化:在生成IR之后,編譯器會(huì)進(jìn)行一系列的優(yōu)化工作,以提高代碼的執(zhí)行效率。這些優(yōu)化可能包括去除未使用的代碼、內(nèi)聯(lián)函數(shù)調(diào)用、循環(huán)展開(kāi)等。
  5. 生成目標(biāo)代碼:優(yōu)化后的IR會(huì)被進(jìn)一步編譯成目標(biāo)平臺(tái)的機(jī)器代碼。這個(gè)過(guò)程可能會(huì)涉及到不同的后端編譯器,取決于目標(biāo)平臺(tái)是iOS、macOS、Linux還是其他系統(tǒng)。
  6. 鏈接:如果項(xiàng)目中包含了多個(gè)編譯單元或者使用了第三方庫(kù),編譯器還需要將這些部分鏈接起來(lái),形成最終的可執(zhí)行文件。
  7. 調(diào)試信息生成:為了能夠在后續(xù)的調(diào)試過(guò)程中使用,編譯器還會(huì)生成調(diào)試信息。這通常需要在編譯時(shí)加上特定的參數(shù),如-g參數(shù),以便在目標(biāo)文件中包含必要的調(diào)試信息。
  8. 運(yùn)行或打包:最后,編譯完成的可執(zhí)行文件可以直接運(yùn)行,或者根據(jù)需要進(jìn)行打包,以便于分發(fā)或部署。

總的來(lái)說(shuō),整個(gè)編譯流程確保了Swift代碼能夠被高效地轉(zhuǎn)換成可以在特定平臺(tái)上運(yùn)行的機(jī)器代碼,同時(shí)提供了必要的調(diào)試支持。Swift的設(shè)計(jì)還注重內(nèi)存安全性和原生錯(cuò)誤處理,以提高應(yīng)用的穩(wěn)定性和安全性。15. 在Swift編程語(yǔ)言中,線程鎖的實(shí)現(xiàn)方式是什么?請(qǐng)?jiān)敿?xì)描述其工作原理和使用方法。在Swift編程語(yǔ)言中,線程鎖可以通過(guò)多種方式實(shí)現(xiàn),包括互斥鎖(Mutex)、遞歸鎖、讀寫(xiě)鎖以及使用DispatchQueue等。 線程鎖的工作原理主要是通過(guò)控制對(duì)共享資源的訪問(wèn)來(lái)實(shí)現(xiàn)線程同步**。當(dāng)一個(gè)線程獲得鎖時(shí),它會(huì)阻止其他線程訪問(wèn)被鎖定的代碼區(qū)域或資源,直到該線程釋放鎖為止。這樣可以防止多個(gè)線程同時(shí)修改同一份數(shù)據(jù),從而避免數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)和不一致的問(wèn)題。

要在Swift中使用線程鎖,首先需要選擇合適的鎖類型。例如,如果需要保護(hù)的代碼區(qū)域允許遞歸調(diào)用,那么應(yīng)該選擇遞歸鎖。如果多個(gè)線程只需要讀取共享數(shù)據(jù)而不進(jìn)行寫(xiě)入,那么可以使用讀寫(xiě)鎖來(lái)提高效率。具體操作如下:

  • 互斥鎖(Mutex):可以使用pthread_mutex_t類型的互斥鎖,它在鎖定時(shí)會(huì)阻塞當(dāng)前線程,直到鎖被釋放。這種鎖適用于保護(hù)臨界區(qū)的代碼,確保同一時(shí)間只有一個(gè)線程可以執(zhí)行這部分代碼。
  • 遞歸鎖:Swift中的NSLock類可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的互斥鎖,但它不是遞歸的。如果需要遞歸鎖,可以考慮使用NSRecursiveLock類。
  • 讀寫(xiě)鎖:可以使用pthread_rwlock_t類型的讀寫(xiě)鎖,它允許多個(gè)讀線程同時(shí)訪問(wèn),但在寫(xiě)線程獲取鎖時(shí)會(huì)阻止其他所有線程的訪問(wèn)。
  • DispatchQueue:可以使用GCD提供的DispatchQueue來(lái)實(shí)現(xiàn)同步。通過(guò)創(chuàng)建串行隊(duì)列,可以確保任務(wù)按順序執(zhí)行,從而避免競(jìng)爭(zhēng)條件。此外,還可以使用dispatch_barrier_async函數(shù)在并行隊(duì)列中創(chuàng)建屏障,以實(shí)現(xiàn)讀寫(xiě)鎖的功能。 總的來(lái)說(shuō),在使用線程鎖時(shí),需要注意正確配對(duì)加鎖和解鎖操作,并且確保加鎖和解鎖操作在同一個(gè)線程中進(jìn)行。錯(cuò)誤的使用線程鎖可能導(dǎo)致死鎖或線程阻塞等問(wèn)題,因此在使用時(shí)應(yīng)謹(jǐn)慎并遵循最佳實(shí)踐。
  1. guard和if的區(qū)別 綜上所述,雖然guard和if在功能上相似,但guard提供了一種更為優(yōu)雅和簡(jiǎn)潔的方式來(lái)處理?xiàng)l件判斷,尤其是在需要早期退出和處理Optional類型時(shí)。使用guard可以幫助編寫(xiě)更加清晰、易于維護(hù)的代碼。
  2. 怎么檢測(cè)野指針?
  3. 優(yōu)先級(jí)反轉(zhuǎn)的情況遇到過(guò)嗎,怎么解決 掛了,考的排列組合題和環(huán)大小找到環(huán)題

小紅書(shū)一面17. 主線程里加入三個(gè)串行線程會(huì)有什么影響?18. 串行隊(duì)列和并行隊(duì)列的區(qū)別19. 并發(fā)和并行的區(qū)別并發(fā)和并行是兩種不同的任務(wù)執(zhí)行方式,它們?cè)诟拍钌嫌兴鶇^(qū)別。以下是具體分析:

  • 并行(Parallelism):并行是指多個(gè)任務(wù)在同一時(shí)刻被多個(gè)執(zhí)行單元同時(shí)處理。這通常需要多核處理器或多處理器系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)真正的同步執(zhí)行。在并行處理中,每個(gè)任務(wù)都獨(dú)立于其他任務(wù)運(yùn)行,并且可以同時(shí)利用不同的CPU核心或處理器資源。
  • 并發(fā)(Concurrency):并發(fā)是指多個(gè)任務(wù)交替執(zhí)行,但給人的感覺(jué)好像是同時(shí)進(jìn)行的。并發(fā)主要是通過(guò)任務(wù)調(diào)度來(lái)實(shí)現(xiàn)的,即操作系統(tǒng)快速地在不同任務(wù)之間切換,使得每個(gè)任務(wù)都有機(jī)會(huì)執(zhí)行。并發(fā)可以在單核處理器上實(shí)現(xiàn),因?yàn)殡m然任一時(shí)刻只有一個(gè)任務(wù)在執(zhí)行,但通過(guò)快速切換,可以有效地模擬出多個(gè)任務(wù)同時(shí)運(yùn)行的效果。 總的來(lái)說(shuō),并行關(guān)注的是任務(wù)的物理執(zhí)行,而并發(fā)關(guān)注的是任務(wù)的邏輯調(diào)度。兩者都是操作系統(tǒng)中重要的概念,用于提高系統(tǒng)資源的利用率和提升用戶體驗(yàn)。
  1. block、代理和閉包的特性,區(qū)別
  2. ARC具體會(huì)在什么時(shí)候運(yùn)行 編譯和運(yùn)行的時(shí)候
  3. 串行隊(duì)列和同步隊(duì)列會(huì)創(chuàng)造新的線程嗎 隊(duì)列(Queue)本身通常不直接創(chuàng)建線程,而是依賴于派發(fā)隊(duì)列(Dispatch Queue)或線程池來(lái)管理和調(diào)度任務(wù)的執(zhí)行。當(dāng)將任務(wù)添加到隊(duì)列中時(shí),底層的派發(fā)機(jī)制會(huì)決定是否創(chuàng)建新的線程來(lái)處理這些任務(wù)。

在并行隊(duì)列(Parallel Queue)中,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)可用資源和負(fù)載情況自動(dòng)創(chuàng)建和管理線程。當(dāng)你將任務(wù)添加到并行隊(duì)列時(shí),如果當(dāng)前有可用的線程,系統(tǒng)會(huì)立即分配一個(gè)線程來(lái)執(zhí)行該任務(wù)。如果沒(méi)有可用的線程,系統(tǒng)可能會(huì)創(chuàng)建新的線程來(lái)處理任務(wù)。

在串行隊(duì)列(Serial Queue)中,由于任務(wù)是按順序逐個(gè)執(zhí)行的,因此通常不需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)線程。系統(tǒng)會(huì)按照任務(wù)添加到隊(duì)列的順序,逐一在單個(gè)線程上執(zhí)行這些任務(wù)。

在某些情況下,你可以自己創(chuàng)建和管理線程,然后將任務(wù)分派到特定的隊(duì)列中。但這通常需要更細(xì)致的控制,并需要手動(dòng)處理線程生命周期和同步問(wèn)題。

總的來(lái)說(shuō),隊(duì)列本身并不直接創(chuàng)建線程,而是由底層的派發(fā)機(jī)制根據(jù)任務(wù)的性質(zhì)和隊(duì)列的類型來(lái)決定何時(shí)以及如何創(chuàng)建線程來(lái)處理任務(wù)。23. Property warpperhttps://juejin.cn/post/6844904018121064456#%E6%A6%82%E8%A7%8824. OC/Swift的宏區(qū)別25. 函數(shù)的具體存儲(chǔ)和定義和使用(內(nèi)存上)26. Swift的類型安全主要體現(xiàn)在哪些方面?27. 盡管Swift是類型安全,但線程仍然存在崩潰現(xiàn)象,請(qǐng)描述線程可能崩潰的場(chǎng)景盡管Swift是類型安全的語(yǔ)言,但線程崩潰仍然可能發(fā)生。以下是一些可能導(dǎo)致線程崩潰的場(chǎng)景:

  • 死鎖:當(dāng)兩個(gè)或多個(gè)線程相互等待對(duì)方釋放資源,導(dǎo)致彼此都無(wú)法繼續(xù)執(zhí)行時(shí),就會(huì)發(fā)生死鎖。這通常發(fā)生在多個(gè)線程訪問(wèn)共享資源時(shí),沒(méi)有正確的同步機(jī)制。
  • 數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng):當(dāng)多個(gè)線程同時(shí)訪問(wèn)和修改同一個(gè)數(shù)據(jù)時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)不一致和其他未定義的行為。Swift的內(nèi)存模型并不能完全保證原子操作的線程安全性,因此需要使用適當(dāng)?shù)耐綑C(jī)制來(lái)避免數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)。
  • 棧溢出:每個(gè)線程都有自己獨(dú)立的??臻g,用于存儲(chǔ)局部變量和函數(shù)調(diào)用信息。如果??臻g不足,會(huì)導(dǎo)致棧溢出,進(jìn)而引發(fā)線程崩潰。
  • 信號(hào)處理:當(dāng)線程接收到某些特定的信號(hào)(如段錯(cuò)誤、浮點(diǎn)異常等)時(shí),如果沒(méi)有正確處理這些信號(hào),就可能導(dǎo)致線程崩潰。
  • 內(nèi)存泄漏:雖然Swift使用自動(dòng)引用計(jì)數(shù)(ARC)進(jìn)行內(nèi)存管理,但在某些情況下,循環(huán)強(qiáng)引用或不正確的使用unowned和weak關(guān)鍵字可能導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,最終導(dǎo)致線程崩潰。
  • 非法指令:如果線程執(zhí)行了非法指令(如除以零、訪問(wèn)無(wú)效的內(nèi)存地址等),會(huì)導(dǎo)致線程崩潰。
  • 資源耗盡:當(dāng)線程消耗的資源超過(guò)系統(tǒng)限制(如打開(kāi)的文件描述符數(shù)量、虛擬內(nèi)存大小等)時(shí),也可能導(dǎo)致線程崩潰。 總的來(lái)說(shuō),線程崩潰通常是由于多線程編程中的同步問(wèn)題、資源管理不當(dāng)或非法操作等原因?qū)е碌?。為了避免線程崩潰,需要在編程時(shí)充分考慮線程安全性、正確使用同步機(jī)制、合理管理資源以及處理異常情況。
  1. Swift是靜態(tài)語(yǔ)言,在編譯的時(shí)候就能指定指向函數(shù)的指針了嗎? 考的encodeString字符串轉(zhuǎn)碼:ABC3[d] -> ABCddd 二面 工程題目:一個(gè)瘋子和很多乘客一起選擇飛機(jī)的座位,座位優(yōu)先級(jí)為靠門靠前靠窗,瘋子可以隨便選座位,提供飛機(jī)的座位圖和乘客的長(zhǎng)度和瘋子在乘客的位置,請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)工程,返回最后選完的座位圖

require和便捷哪個(gè)是橫向是上向可選類型是引用傳遞還是值傳遞離屏渲染iosproperty wrapper(屬性包裝器)是一種用于擴(kuò)展類、結(jié)構(gòu)體和枚舉類型的功能。它允許您為屬性添加額外的行為,例如計(jì)算屬性、觀察者、鍵值編碼等。要使用 property wrapper,您需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)帶有 @propertyWrapper 注解的結(jié)構(gòu)體。這個(gè)結(jié)構(gòu)體需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)名為 wrappedValue 的可變或不可變屬性,以及一些可選的初始化方法和屬性觀察者。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的 property wrapper 示例:

Omi頂對(duì)科技面試28. Swift的類型安全主要體現(xiàn)在哪些方面?閉包是如何實(shí)現(xiàn)的。內(nèi)存上是如何傳遞的

阿里三面大數(shù)用鏈表形式相加

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