來分享一下暑假在騰訊魔方實(shí)習(xí)的感受吧
先說一下我的bg吧,崗位是游戲客戶端開發(fā),所以是屬于技術(shù)類。
魔方工作室的實(shí)習(xí)非常特殊,不同的類型會有不同的實(shí)習(xí)形式,我聽說D族(也就是美術(shù))是會參與到實(shí)際項(xiàng)目的,策劃是半?yún)⒓影朊摦a(chǎn)。而所有的技術(shù)類實(shí)習(xí)生,包括客戶端和后端,是不能真正接觸到實(shí)際業(yè)務(wù)的(聽說是以前出現(xiàn)過實(shí)習(xí)生泄露信息之類的事情發(fā)生),直接就是沒有項(xiàng)目代碼庫的權(quán)限,所以如果你想著來魔方豐富你的簡歷,那最好就不要來啦!
魔方的超新星計(jì)劃應(yīng)該還算出名吧,對于策劃而言就是6個(gè)星期的半脫產(chǎn)做課題,也就是6個(gè)星期一邊完成項(xiàng)目組的需求一遍完成自己在超新星啟動會中公布的課題(聽說是這樣,我不太確定),對于所有的技術(shù)崗位就是全脫產(chǎn),6個(gè)星期總共分為兩個(gè)部分,頭兩周會有一個(gè)叫做“項(xiàng)目組實(shí)習(xí)”的東西,就是導(dǎo)師給你一個(gè)研究課題,然后在這兩周里面就自己去研究,這些課題貌似就是導(dǎo)師自己決定的,所以可能難可能簡單,我當(dāng)時(shí)被分配到的課題有兩個(gè):
- 交互系統(tǒng)
- 攀爬系統(tǒng)
這兩個(gè)因?yàn)橐郧拔叶紝?shí)際做過,所以一下子就完成了,這頭兩周過的到也算輕松。
后面四周就是一個(gè)命題minigame,主要形式就是給你一個(gè)比如說物理、開放世界之類的主題,然后基于這個(gè)主題來獨(dú)立開發(fā)一個(gè)minigame。這段時(shí)間的強(qiáng)度能讓你夢回高三,因?yàn)闀r(shí)間只有短短的四周(實(shí)際上四周都不到),期間還要進(jìn)行兩次的答辯,分別是中期和末期(本科畢業(yè)論文即視感),答辯的結(jié)果很大程度上關(guān)乎到你最后是否能留用,所以每次答辯前都會特別緊張,而且準(zhǔn)備答辯還需要自己抽出額外的時(shí)間,你需要自己花時(shí)間寫ppt,體驗(yàn)演練好到時(shí)候如何說以及評委會如何對你的項(xiàng)目提出疑問,所以實(shí)際的開發(fā)時(shí)間滿打滿算也就三周多一點(diǎn)。
頭兩周大家都還算松弛的,后面兩周就開始有很多人要做到晚上12點(diǎn)才下班或者干脆通宵了(提前熟悉未來的加班強(qiáng)度了屬于是),大家都是拼了命的往里面加功能,力求游戲的完整性。當(dāng)然到最后我也是看到有不少擺子最終提交上去的作品是簡單的白模組成的地圖,游戲功能也非常簡單的那種。只能說坐在我附近的實(shí)習(xí)生都挺卷的,完成度比起后面看到的其他組的同學(xué)的作品都好上不少。
現(xiàn)在回過頭來看還是感覺有點(diǎn)恐怖的,屬于是那種不想再經(jīng)歷一次的那種感受,尤其是回想起末期答辯的時(shí)候被評委當(dāng)場揪出幾個(gè)小bug的時(shí)候那種恨不得找個(gè)地縫鉆進(jìn)去的感覺。記得當(dāng)時(shí)從答辯的會議室里面走出來腿都是軟的,不過最終還是留用了,結(jié)果總歸是好的。
真的非常感謝mentor和leader,雖然他們對整體超新星的評判標(biāo)準(zhǔn)好像有點(diǎn)誤解,比如說leader老是強(qiáng)調(diào)好玩為主,但實(shí)際上技術(shù)才是評分占比最大的部分。雖說這樣,但leader還是在中期之后花了一下午的時(shí)間給我們所有組內(nèi)的實(shí)習(xí)生一對一的講項(xiàng)目存在什么問題以及后續(xù)的改進(jìn)思路,以及在末期答辯前也是對每一個(gè)實(shí)習(xí)生的ppt做了評價(jià)并且制定了演講的策略,真的是沒聽說別的組的leader能做到這個(gè)份上的。
如果你未來也想進(jìn)入魔方實(shí)習(xí)的話,我想給你們一些建議:
- minigame項(xiàng)目的重點(diǎn)是要體現(xiàn)你的技術(shù),好不好玩的占比沒有這么高
- 不要碰聯(lián)機(jī)不要碰聯(lián)機(jī)不要碰聯(lián)機(jī),這個(gè)會成倍增加你的開發(fā)和調(diào)試工作量,但是在答辯中卻很難拿出來吹
- 多和mentor、leader溝通,比如說答辯ppt做好了就可以發(fā)給他們看一下,或者是把自己想做的minigame和他們溝通,防止自己跑題了
- 重視每一次答辯,因?yàn)槊恳淮未疝q都是有評分的,這個(gè)關(guān)系到最終的留用
- 答辯的時(shí)候評委會非常關(guān)心你游戲的性能問題,記得對于每一個(gè)玩法和功能,多考慮一下是否有更優(yōu)解
- 不要為了展示技術(shù)而堆功能,所有的功能都是要服務(wù)于玩法的,不然在最后答辯的時(shí)候被評委問到就說不出話了
我今年運(yùn)氣非常好,魔方的hc非常多,我周圍的人大部分都留用了,個(gè)人感覺有7成。想起上一年好像是30進(jìn)8,再上一年是50進(jìn)5就感覺有點(diǎn)恐怖。所以說如果你有轉(zhuǎn)正率更高的實(shí)習(xí)選擇,最好不要來魔方實(shí)習(xí),留用了還好說,沒留用這段實(shí)習(xí)經(jīng)歷甚至不能為你的簡歷增添什么亮點(diǎn)(除開騰訊這個(gè)title)。
當(dāng)然,這個(gè)超新星的minigame作為本科的畢業(yè)設(shè)計(jì)倒是綽綽有余了,騰訊的mentor也比學(xué)校的導(dǎo)師靠譜多了。如果留用了的話直接就能把這個(gè)項(xiàng)目作為畢設(shè)然后爽玩一整個(gè)大四,沒留下來也能在大四的時(shí)候節(jié)省出更多的時(shí)間來找工作。
想說的就這么多吧,寫的不好,請多多包涵,希望能提供給未來想進(jìn)入魔方實(shí)習(xí)的同學(xué)們更多有用的信息從而做出更好的選擇。
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