探跡一面社招(11月25日20分鐘)
- 自我介紹
2. HTTP和HTTPS
3. 項(xiàng)目介紹, 項(xiàng)目遇到的困難及其解決方案,接著就是不斷問項(xiàng)目相關(guān)的問題。
4. 前端工程化的問題,如果去優(yōu)化項(xiàng)目性能和減少項(xiàng)目體積, 了解webpack嗎 了解其他構(gòu)建工具嗎?能詳細(xì)說說嗎? (webpakc了解比較少,后面翻書才想起來經(jīng)常用的commonJS和ES的modules是這塊內(nèi)容,學(xué)的還是不仔細(xì)不深,慚愧,這題就迷迷糊糊過去了,其實(shí)應(yīng)該想我去回答webpack多種模塊格式(CommonJS、AMD、ES6 Modules)好讓話題繼續(xù)進(jìn)行下去的)
可以這樣回答:(只要引出一兩個(gè)和webpack有關(guān)的并且自己熟悉的概念就行)
Webpack 是一個(gè)模塊打包工具,主要用于現(xiàn)代 JavaScript 應(yīng)用程序。它將應(yīng)用程序的所有資源(如 JavaScript、CSS、圖片等)視為模塊,并通過配置文件將這些模塊打包成靜態(tài)資源文件。(至于其他工具就是Gulp、Rollup、 Grunt等等) 1.主要特點(diǎn) 模塊化:支持多種模塊格式(CommonJS、AMD、ES6 Modules)。 代碼分割:通過動(dòng)態(tài)導(dǎo)入(import())和 SplitChunksPlugin 實(shí)現(xiàn)按需加載。 熱模塊替換(HMR):在開發(fā)過程中,可以在不刷新頁面的情況下更新模塊。 插件系統(tǒng):豐富的插件生態(tài),可以擴(kuò)展 Webpack 的功能。 加載器(Loaders):通過加載器處理不同類型的文件,如 CSS、圖片等。 優(yōu)化:提供多種優(yōu)化手段,如 Tree Shaking、Scope Hoisting 等。
5. 場景題:如何去檢查一個(gè)軟件或者系統(tǒng)或者web網(wǎng)頁系統(tǒng)的性能,從哪些方面和參數(shù)去考慮呢? (這次也沒理解題意,后續(xù)找到完整答案,牛油們可以參考一下 只要想起兩三個(gè)應(yīng)該就能通過的)
1. 響應(yīng)時(shí)間 定義:用戶發(fā)起請求到系統(tǒng)返回結(jié)果的時(shí)間。 重要性:直接影響用戶體驗(yàn),過長的響應(yīng)時(shí)間會導(dǎo)致用戶不滿。 測量方法: 使用性能測試工具(如 JMeter、LoadRunner、Apache Bench)進(jìn)行負(fù)載測試。 監(jiān)控實(shí)際用戶的行為數(shù)據(jù)(如 Google Analytics、New Relic)。 2. 吞吐量 定義:單位時(shí)間內(nèi)系統(tǒng)能夠處理的請求數(shù)量。 重要性:反映系統(tǒng)的處理能力,高吞吐量意味著系統(tǒng)能夠處理更多的并發(fā)請求。 測量方法: 使用性能測試工具進(jìn)行壓力測試,記錄單位時(shí)間內(nèi)的請求數(shù)量。 監(jiān)控服務(wù)器的日志文件,統(tǒng)計(jì)請求處理的數(shù)量。 3. 并發(fā)用戶數(shù) 定義:系統(tǒng)在同一時(shí)間內(nèi)能夠處理的并發(fā)用戶數(shù)量。 重要性:反映系統(tǒng)的并發(fā)處理能力,高并發(fā)用戶數(shù)意味著系統(tǒng)能夠應(yīng)對更多的用戶同時(shí)訪問。 測量方法: 使用性能測試工具模擬大量并發(fā)用戶,觀察系統(tǒng)的響應(yīng)情況。 監(jiān)控服務(wù)器的資源使用情況(如 CPU、內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)帶寬)。 4. 資源利用率 定義:系統(tǒng)在運(yùn)行過程中對 CPU、內(nèi)存、磁盤 I/O 和網(wǎng)絡(luò)帶寬等資源的使用情況。 重要性:高資源利用率可能導(dǎo)致系統(tǒng)性能下降,甚至崩潰。 測量方法: 使用系統(tǒng)監(jiān)控工具(如 Prometheus、Grafana、Zabbix)。 查看操作系統(tǒng)自帶的監(jiān)控工具(如 Windows 的任務(wù)管理器、Linux 的 top 命令)。 5. 錯(cuò)誤率 定義:系統(tǒng)在處理請求時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤的比例。 重要性:反映系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性,高錯(cuò)誤率會影響用戶體驗(yàn)。 測量方法: 監(jiān)控服務(wù)器的日志文件,統(tǒng)計(jì)錯(cuò)誤日志的數(shù)量。 使用性能測試工具記錄錯(cuò)誤請求的數(shù)量。 6. 可用性 定義:系統(tǒng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)正常運(yùn)行的時(shí)間比例。 重要性:反映系統(tǒng)的可靠性和穩(wěn)定性,高可用性意味著系統(tǒng)能夠持續(xù)提供服務(wù)。 測量方法: 監(jiān)控系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài),記錄停機(jī)時(shí)間和正常運(yùn)行時(shí)間。 使用服務(wù)級別協(xié)議(SLA)來衡量可用性。 7. 擴(kuò)展性 定義:系統(tǒng)在增加資源后能夠處理更多請求的能力。 重要性:反映系統(tǒng)的可擴(kuò)展性,良好的擴(kuò)展性意味著系統(tǒng)能夠隨著業(yè)務(wù)增長而擴(kuò)展。 測量方法: 進(jìn)行水平擴(kuò)展測試(增加服務(wù)器數(shù)量)和垂直擴(kuò)展測試(增加服務(wù)器資源)。 監(jiān)控系統(tǒng)在擴(kuò)展后的性能表現(xiàn)。 8. 用戶體驗(yàn) 定義:用戶在使用系統(tǒng)時(shí)的主觀感受,包括響應(yīng)時(shí)間、界面設(shè)計(jì)、交互流暢度等。 重要性:直接影響用戶的滿意度和留存率。 測量方法: 用戶調(diào)查和反饋。 使用用戶體驗(yàn)監(jiān)控工具(如 Hotjar、UserTesting)。 9. 安全性 定義:系統(tǒng)抵御攻擊和保護(hù)數(shù)據(jù)的能力。 重要性:保護(hù)用戶數(shù)據(jù)和系統(tǒng)安全,防止數(shù)據(jù)泄露和系統(tǒng)被攻擊。 測量方法: 進(jìn)行安全審計(jì)和滲透測試。 使用安全監(jiān)控工具(如 OWASP ZAP、Nessus)。 10. 可維護(hù)性 定義:系統(tǒng)易于維護(hù)和更新的程度。 重要性:降低維護(hù)成本,提高系統(tǒng)的長期可持續(xù)性。 測量方法: 代碼質(zhì)量和文檔的完整性。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)的反饋和維護(hù)記錄。
6.場景題:檢測兩個(gè)元素有沒有碰撞 (這個(gè)我覺得比較麻煩,上網(wǎng)找AI搜了一下答案,有大佬有更好的思路可以分享一下,謝謝)
1. 矩形碰撞檢測 矩形碰撞檢測是最簡單的方法,適用于矩形元素。假設(shè)兩個(gè)矩形的邊界分別為 (x1, y1, w1, h1) 和 (x2, y2, w2, h2),其中 (x, y) 是左上角坐標(biāo),(w, h) 是寬度和高度 function isRectCollision(rect1, rect2) { return !( rect1.x + rect1.width <= rect2.x || // rect1 在 rect2 的左邊 rect1.x >= rect2.x + rect2.width || // rect1 在 rect2 的右邊 rect1.y + rect1.height <= rect2.y || // rect1 在 rect2 的上方 rect1.y >= rect2.y + rect2.height // rect1 在 rect2 的下方 ); } // 示例 const rect1 = { x: 0, y: 0, width: 50, height: 50 }; const rect2 = { x: 40, y: 40, width: 50, height: 50 }; console.log(isRectCollision(rect1, rect2)); // 輸出: true ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 2. 圓形碰撞檢測 圓形碰撞檢測適用于圓形元素。假設(shè)兩個(gè)圓的中心分別為 (x1, y1) 和 (x2, y2),半徑分別為 r1 和 r2。 function isCircleCollision(circle1, circle2) { const dx = circle1.x - circle2.x; const dy = circle1.y - circle2.y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); return distance < (circle1.radius + circle2.radius); } // 示例 const circle1 = { x: 0, y: 0, radius: 50 }; const circle2 = { x: 40, y: 40, radius: 50 }; console.log(isCircleCollision(circle1, circle2)); // 輸出: true ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 3. 矩形和圓形碰撞檢測 矩形和圓形的碰撞檢測稍微復(fù)雜一些,但可以通過幾何計(jì)算來實(shí)現(xiàn)。 function isRectCircleCollision(rect, circle) { // 找到最近的點(diǎn) const distX = Math.abs(circle.x - rect.x - rect.width / 2); const distY = Math.abs(circle.y - rect.y - rect.height / 2); if (distX > (rect.width / 2 + circle.radius)) { return false; } if (distY > (rect.height / 2 + circle.radius)) { return false; } if (distX <= (rect.width / 2)) { return true; } if (distY <= (rect.height / 2)) { return true; } const cornerDistanceSq = (distX - rect.width / 2) ** 2 + (distY - rect.height / 2) ** 2; return cornerDistanceSq <= (circle.radius ** 2); } // 示例 const rect = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 }; const circle = { x: 50, y: 50, radius: 50 }; console.log(isRectCircleCollision(rect, circle)); // 輸出: true ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 4. 多邊形碰撞檢測 多邊形碰撞檢測更為復(fù)雜,通常使用分離軸定理(SAT)或其他幾何算法。 function isPolygonCollision(polygon1, polygon2) { const axes = getAxes(polygon1.concat(polygon2)); for (let axis of axes) { const projection1 = project(polygon1, axis); const projection2 = project(polygon2, axis); if (!isOverlapping(projection1, projection2)) { return false; } } return true; } function getAxes(polygon) { const axes = []; for (let i = 0; i < polygon.length; i++) { const p1 = polygon[i]; const p2 = polygon[(i + 1) % polygon.length]; const edge = { x: p2.x - p1.x, y: p2.y - p1.y }; const normal = { x: -edge.y, y: edge.x }; axes.push(normalize(normal)); } return axes; } function project(polygon, axis) { let min = dot(polygon[0], axis); let max = min; for (let point of polygon) { const projected = dot(point, axis); if (projected < min) { min = projected; } if (projected > max) { max = projected; } } return { min, max }; } function isOverlapping(projection1, projection2) { return !(projection1.max < projection2.min || projection2.max < projection1.min); } function dot(v1, v2) { return v1.x * v2.x + v1.y * v2.y; } function normalize(vector) { const length = Math.sqrt(vector.x * vector.x + vector.y * vector.y); return { x: vector.x / length, y: vector.y / length }; } // 示例 const polygon1 = [{ x: 0, y: 0 }, { x: 50, y: 0 }, { x: 50, y: 50 }]; const polygon2 = [{ x: 40, y: 40 }, { x: 90, y: 40 }, { x: 90, y: 90 }]; console.log(isPolygonCollision(polygon1, polygon2)); // 輸出: true
7.場景題:如何去實(shí)現(xiàn)數(shù)組反轉(zhuǎn),時(shí)間和空間消耗(這題比較簡單了,頭尾指針對換元素)
后面就是經(jīng)典反問環(huán)節(jié)了
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