欧美1区2区3区激情无套,两个女人互添下身视频在线观看,久久av无码精品人妻系列,久久精品噜噜噜成人,末发育娇小性色xxxx

雙一流本海碩游戲程序員失業(yè),面了兩個月幾乎一無所獲,面對行業(yè)要求提升該死磕還是轉行?

?今天給大家分享的是一位粉絲的提問,雙一流本海碩游戲程序員失業(yè),面了兩個月幾乎一無所獲,面對行業(yè)要求提升該死磕還是轉行?

接下來把粉絲的具體提問和我的回復分享給大家,希望也能給一些類似情況的小伙伴一些啟發(fā)和幫助。

同學提問:

背景:坐標一線。某雙一流科本+某海外科碩,去年底被離職,年齡30+。

情況:大學前對編程沒有概念,因為當時喜歡玩moba才選的科班專業(yè)。及格線混完畢業(yè)后,踩上了虛幻和VR的風口。用藍圖做了幾年VR后(寫普通邏輯),又先后去游戲大廠和外企用C++當小弟。工作內容都是基礎業(yè)務邏輯的二次開發(fā),沒有原創(chuàng)和核心業(yè)務。

算法能力也弱,對游戲編程說不上熱愛。隨著工齡增加,單位對自己的要求增高,發(fā)現(xiàn)自己的引擎原理知識遠遠不夠。

目前海面了兩個月幾乎一無所獲,自身有經濟壓力。

提問:是繼續(xù)硬著頭皮搞虛幻,還是及時轉行?自身對數(shù)分有興趣,自學pthon中。

Yt回答:

坐標一線,作為一個雙非的本科,雙一流的計算機科班,然后去了海外讀的碩士,去年年底被離職,從這個經歷上面,這個你的學歷背景上面,他應該是能夠讓你走一個高配的路線的,但是目前我說你沒有走到高配,加上這個年齡30+,至少來說工作可能是這種四五年,五六年的樣子,然后在這個過程,我認為這五六年的成長,你沒有讓自己走向一個高配,而是在工作中間,我認為可能來說也就是這份工資而已,沒有使自己能夠這里獲得一些成就感,所以使你在一家企業(yè)或者在一個工作崗位,很難讓你能夠去挑大梁,這就成為了一個致命的性格上的缺陷,這一點呢,所以就造就了出來之后,可能對于整個開發(fā)來說都沒有一些很多的東西存在。

在大學前對編程沒感覺,是因為玩游戲,moba是什么,是種對戰(zhàn)類游戲,比如那種典型的王者榮耀,或者說這種lol這種他就是對戰(zhàn)類的,所以他選擇做游戲,然后勉強混到及格,然后踩了虛幻和VR的風口。在這里呢,其實用藍圖做了VR,VR在中間是有很長一段時間是很火熱的,所以去到這家公司呢,應該是個創(chuàng)業(yè)公司,公司不會太大,所以在這里做了一些呢,然后后面去了游戲的大廠,我認為在這里整個職業(yè)上面,其實從這家游戲大廠開始,已經讓你回到了一個走高配路線的時候了,因為什么叫做高配啊,對于一個工程師來說,什么叫高配,對于做軟件的朋友,就是名校名企,知名項目,就是你出自名校,在一個名企里面做的是一個知名的項目,你就構建出來一個高配,因為這個背書,他就讓你走向高配,但是你要發(fā)現(xiàn)在這個過程間,你在這個大廠的背書里面,以及在外企,你沒有使自己在團隊里面顯眼,沒有使自己冒尖兒,沒有使自己很顯眼,所以就導致一個情況,可能核心的主力的東西給你摟不到,然后就一直當個小弟。

然后工作內容呢,都是基于二次開發(fā),這個請注意啊,請注意下這一點,他說的基于業(yè)務都是基礎業(yè)務邏輯的二次開發(fā),我跟你講一下,但凡一家公司,它有成型的產品,它能夠靠產品盈利,它有一款成型產品,你去到里面都是這樣一個工作,都是基于已經成型的東西在上面進行迭代,把已有的問題把它解掉,然后再增加一些新的功能進來,是這樣的,不單只去游戲方面這樣的,你包括很多朋友去微信啊也是這樣的,在微信內部做開發(fā),也是大量的測試崗位,可能沒有很多的開發(fā)需求,很多的都是用業(yè)務測試,業(yè)務測試,前面需要很多的文檔資料,這就是跟大家講的,這是大廠的標準,本來就是這樣的,沒有什么核心或者原創(chuàng),這個我認為這一點原創(chuàng)不是說所有東西都是從零開始做才是原創(chuàng),這個過程你要知道大名鼎鼎的騰訊很多的業(yè)務,很多的功能,它是翻新別人的,這一點我認為如果你目前工作這么多年,你如果是這么去看待問題的,我認為還是有點極端,還是有點這種二維式的思維,就是這種原創(chuàng)的,就是一定是自己做的這種,我認為這種目前來說還是有點偏,不是那么成熟。

算法能力也弱,對游戲編程談不上熱愛。對游戲方面也談不上熱愛,我認為這一句話才透露出來你性格上面的,就是這一種對什么事情可能不是那么上心,對什么事情可能不是那么提不上一種熱忱,一種熱情,一種激情,Python是自己愿意對這個方向去研究,可能很難,因為你為什么會選擇開發(fā),選擇科班,是因為你玩moba,玩游戲,但是當你做了這么多年,發(fā)現(xiàn)之后對游戲又不是那么熱愛,那就走到一種情況,你會發(fā)現(xiàn)這么多年你不知道自己在做啥。

隨著工齡的增加,然后單位對自己要求增高,發(fā)現(xiàn)自己的引擎原理不夠。我覺得在這一點上面,你自己其實問題你也發(fā)現(xiàn)了,這點你包括基于基礎業(yè)務邏輯二次開發(fā),你并沒有在工作中間去往底層深入下去,就是每天有工作我把它patch解了,有工作我就patch解了,真的我認為如果你真的對他有興趣啊,你每天晚上睡覺之前,你肯定會想,你比如這個大腦往底層走,它是怎么走的,原理是怎么實現(xiàn)的,你會不斷的去研究,其實人和人之間的差別,它本身就很小,特別是在工作中間,差別本身就很小。真的能夠去拉開兩個差距,一個是你的激情,還有一個就是你愿意去研究很多新的東西,這樣你才能夠拉開你跟別人差距。你比如說你跟你的同學啊,你有些同學可能他愿意研究,你發(fā)現(xiàn)你不那么愿意研究,你有些同學他就比你走得好。

然后目前海面兩個月一無所獲,自身也有經濟壓力,只能硬著頭皮搞虛幻。我認為目前啊,你不要排斥虛幻,虛幻都沒排斥你,你不要排斥虛幻,目前來說,我認為選擇本專業(yè),選擇本行,選擇你最特別擅長的,憑著一個雙一流海碩,加上一個大廠的背景,放低姿態(tài)應該還是有機會找到一個不錯的。還是及時轉行?我認為轉行那還沒有必要。自身對數(shù)分感興趣,然后自學Python中,我是認為你的這個感興趣啊,就跟你之前愛玩moba一樣,到后面你也會有發(fā)現(xiàn),我對這個數(shù)據(jù)分析也不是那么感興趣,也不是那么熱愛,我認為這一點真的來說你先搞清楚啊,現(xiàn)在先使自己通過虛幻找到工作,然后使自己去愛上一個東西,作為一個成年人,我們很難很難,特別是你還說你自己有經濟壓力,特別是當對于我們這一群有經濟壓力的人而言,真的很難做到一點:愛一行干一行,而是更多來說,我們是干一行愛一行,借助這哥們的問題,我再聊一聊,對于我們這群自身有經濟壓力的人,很多時候我們很難能夠自己去干愛的那一行,他是不可能的,我們很多的時候就是干一行愛一行,我們干上這一行,我們就使自己愛上這個行業(yè),而不是自己愛上這個行業(yè)再干這個行業(yè)。你會發(fā)現(xiàn),這對于普通這種有經濟壓力的人來說,它是不現(xiàn)實的啊,真的你會回頭再望的時候,驀然回首,你真的不一定喜歡這,你不一定愛上這個東西。真的來說,只有干一行,你使自己愛上這個行業(yè),你才會慢慢使得越干越好。

總結:

一、職業(yè)現(xiàn)狀與核心問題

  1. 背景與困境:學歷優(yōu)勢:雙一流科本+海外科碩,但未轉化為職業(yè)競爭力(大廠/外企經歷未涉足核心技術)。職業(yè)路徑:踩中虛幻引擎/VR風口,但長期從事藍圖邏輯和C++二次開發(fā),缺乏底層技術積累(如引擎原理、原創(chuàng)模塊開發(fā))。現(xiàn)實壓力:30+被裁員,海投兩月無果,經濟壓力大,對游戲開發(fā)缺乏熱情,考慮轉行數(shù)分但無基礎。
  2. 核心矛盾:技術深度不足:長期停留在業(yè)務邏輯層,未深挖引擎底層(如渲染管線、物理引擎優(yōu)化)。興趣與職業(yè)割裂:因游戲入行但逐漸失去熱情,導致職業(yè)倦怠和成長停滯。

二、轉行風險與深耕建議

  1. 轉行數(shù)據(jù)分析的隱患:興趣≠職業(yè):當前對Python/數(shù)分的興趣可能如早年“因游戲選科班”一樣,投入后易失去動力。經濟壓力限制:30+零基礎轉行需承擔薪資落差(數(shù)分初級崗薪資普遍低于游戲開發(fā))。
  2. 深耕虛幻領域的必要性:經驗復用性:虛幻引擎在元宇宙、工業(yè)仿真、影視特效等領域需求增長。技術補全路徑:短期:針對性補足引擎原理(如UE5的Nanite/Lumen技術源碼研究)。長期:從工具鏈開發(fā)轉向核心模塊(如自定義渲染器、物理引擎優(yōu)化)。

三、職業(yè)突圍策略

  1. 求職策略調整:降低預期:優(yōu)先中小廠技術主力崗(如UE技術負責人),放棄大廠“螺絲釘”崗位。領域聚焦:轉向UE5在非游戲領域應用(如汽車HMI、建筑可視化),避開紅海競爭。
  2. 能力重塑方向:引擎原理精讀《Game Engine Architecture》+ UE源碼分析UE引擎開發(fā)工程師(15-30K·15薪)圖形學基礎學習DX12/Vulkan+實現(xiàn)軟光柵器圖形工程師(20-40K)工業(yè)仿真場景掌握CAD/CAE數(shù)據(jù)對接、物理仿真(PhysX)工業(yè)仿真工程師(18-35K)
  3. 心態(tài)與行動調整:干一行愛一行:通過技術成就感培養(yǎng)興趣(如參與開源引擎貢獻、技術博客輸出)。經濟壓力優(yōu)先:短期接受薪資/職級妥協(xié),但明確3年技術縱深目標(如成為UE某模塊專家)。

計算機相關專業(yè)就業(yè)求職學習路線/offer選擇/職業(yè)規(guī)劃建議

工種浩:程序員yt?(學習就業(yè)困惑?我們來為你答疑解惑?。┟赓M投稿 投稿必回

?

#職業(yè)規(guī)劃##計算機#

解決計算機相關專業(yè)就業(yè)/面試/技術提升等問題解答(投稿必回)

全部評論

相關推薦

在Express.js中,默認情況下是單線程運行的,并且使用事件循環(huán)來處理并發(fā)請求。下面是關于多線程和事件循環(huán)的解釋:http://www.fangfengwang8.cn/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=1730841bd8554b2fa6de4161e81ebb45多線程:多線程是指在一個應用程序中同時運行多個線程,每個線程執(zhí)行不同的任務。每個線程都有自己的執(zhí)行上下文和棧。多線程編程可以提高并發(fā)性能,因為多個線程可以同時執(zhí)行不同的任務,從而提高整體的效率。在多線程模型中,每個線程都可以獨立處理來自客戶端的請求,但也需要處理線程間的同步和資源共享問題。事件循環(huán):事件循環(huán)是一種用于處理并發(fā)請求的編程模型。在事件循環(huán)模型中,應用程序通過一個事件循環(huán)監(jiān)視和處理來自客戶端的請求。當有請求到達時,事件循環(huán)將其放入一個任務隊列中,并按照順序逐個處理這些任務。事件循環(huán)的核心思想是單線程下的非阻塞I/O操作,即避免線程切換和同步開銷。在事件循環(huán)模型中,一個任務的處理不會阻塞其他任務的執(zhí)行,因此可以提供較高的并發(fā)性能。在Express.js中,通過事件驅動的方式處理請求,借助Node.js的事件循環(huán)機制來管理請求和響應。當有新的請求到達時,Express.js會將其包裝為事件,然后使用事件循環(huán)來處理這些事件。通過這種方式,只需要一個線程來處理所有的請求,并且可以高效地處理并發(fā)請求。需要注意的是,雖然Express.js本身是單線程的,但在Node.js中,底層的I/O操作是通過libuv庫來完成的,libuv可以利用多個線程來執(zhí)行I/O操作,從而提高效率。因此,盡管主要的處理請求的線程是單線程的,但底層的I/O操作是可以并行執(zhí)行的??偨Y起來,Express.js利用事件循環(huán)的機制來高效處理并發(fā)請求,通過單線程而不是多線程來提供高性能和高并發(fā)支持。這種模型通過避免線程切換和同步開銷來提供非阻塞的I/O操作,從而實現(xiàn)了高效的并發(fā)處理。
2025-05-05
在??痛蚩?07天,今天也很努力鴨!
點贊 評論 收藏
分享
評論
點贊
1
分享

創(chuàng)作者周榜

更多
??途W
牛客企業(yè)服務