游卡內(nèi)推-游卡內(nèi)推碼
后端面試經(jīng)驗(yàn):?
HTTP 與 HTTPS:簡述 HTTP 與 HTTPS 的區(qū)別。
MTU 設(shè)置:MTU 如何設(shè)置?過大過小會有什么后果?
TCP 和 UDP:說明 TCP 和 UDP 的區(qū)別以及應(yīng)用場景。
TCP 可靠傳輸:TCP 為什么可以保證可靠傳輸?
TCP 粘包問題:TCP 傳輸數(shù)據(jù)時,如何區(qū)分邊界,也就是如何解決粘包問題?
C++ 智能指針:C++ 智能指針有哪些種類?智能指針升級是怎么回事?
C++ 模板:請解釋一下 C++ 模板的概念和作用。
C++ 動態(tài)內(nèi)存分配:C++ 中動態(tài)內(nèi)存分配有哪些方式?
Java 垃圾回收:講一下 Java 垃圾回收的原理和機(jī)制。
Java 運(yùn)行過程:描述 Java 從文件到運(yùn)行的過程。
進(jìn)程與線程:如何創(chuàng)建進(jìn)程 / 線程?什么是孤兒進(jìn)程?
進(jìn)程線程通信:進(jìn)程和線程的通信方式有哪些?
常用排序算法:列舉常用排序算法,并說明它們的時間復(fù)雜度、空間復(fù)雜度以及是否穩(wěn)定。
A * 算法與 Dijstra 算法:簡述 A * 算法和 Dijstra 算法的區(qū)別。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)應(yīng)用:設(shè)計(jì)一個背包系統(tǒng),考慮各種情況,如空位置、加物品超上限等。
游戲動畫播放:游戲中有些動畫需要按順序播放,如何實(shí)現(xiàn)?
游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì):介紹項(xiàng)目中戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架是怎么設(shè)計(jì)的?
渲染管線:介紹一下渲染管線。
游戲場景概率設(shè)計(jì):抽卡問題,怎么保證玩家抽卡中的概率維持在一定值?
游戲場景并發(fā)設(shè)計(jì):搶紅包場景,如何保證第一人搶到的不少于平均值,怎么設(shè)計(jì)?
智力題:有一個 5L 和 7L 的杯子,如何得到 4L 的水?
圖片求內(nèi)存:計(jì)算給定圖片的內(nèi)存占用。
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內(nèi)推碼:DS1PuxsH
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【關(guān)于游卡YOKAVERSE】
?多類型的產(chǎn)品矩陣:鞏固核心游戲IP,拓展精品游戲品類米哈游
?國民IP《三國殺》,發(fā)展歷時16年
?卡牌品類持續(xù)深耕
?創(chuàng)意游戲探索多元發(fā)展
?深耕于線上線下融合的新網(wǎng)娛、新文創(chuàng)、新電競業(yè)務(wù)
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【內(nèi)推碼】DS1PuxsH(內(nèi)推簡歷優(yōu)先篩選?。?/p>
?—創(chuàng)造和分享快樂—?
大家投遞完可以在評論區(qū)打上姓名縮寫+崗位(比如PM+LJJ),我來確認(rèn)有沒有內(nèi)推成功嘍