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摩爾線程 graphic架構(gòu)師 一面

社招哈,發(fā)現(xiàn)牛客上都是校招的小伙伴多,但是其他的職場平臺感覺學(xué)習(xí)氛圍不夠濃厚,所以還是分享到??蜕稀?/p>

個人感覺對于一兩年工作經(jīng)驗的同學(xué)來說,社招面試還是偏向八股和算法

面試官上來先介紹工作內(nèi)容

  1. 了解GPU的渲染架構(gòu)嗎,IMR和TBDR?

不了解??

  1. 那就說說你簡歷上的項目吧

說在公司做了HDR相關(guān)的,但是明顯面試官不感興趣

  1. 你項目中是如何用OpenGL減少渲染時間

說了一些減少draw call 之類的常見優(yōu)化方案

  1. 那你說下一次draw call 的流程吧

  2. 光柵化渲染方面八股:光柵化流程

這里提到了深度測試,埋坑了

  1. early z優(yōu)化

這里答的不好,把減少渲染的圖元像素搞混了

  1. 圖元和像素的關(guān)系?光柵化中圖元和像素分別在什么階段?

  2. 什么情況下不可以earlyz

  3. deferred render有了解過嗎

  4. c++ 調(diào)用被c編譯器編譯過的函數(shù) 需要加什么,為什么

  5. c++ 析構(gòu)函數(shù):析構(gòu)函數(shù)是虛函數(shù)怎么辦

  6. c++ 虛函數(shù)如何實現(xiàn)的

  7. 純虛函數(shù)有什么作用

  8. 淺拷貝的風(fēng)險

  9. 除了深拷貝,還有其他方法可以解決淺拷貝的問題嗎

  10. 說一下各個智能指針

  11. 為什么shared_ptr需要注意線程安全

  12. 說一下循環(huán)引用

  13. 用模板實現(xiàn)一個整數(shù)的階乘,在編譯的時候?qū)崿F(xiàn)

考點是模版的展開和特化

  1. 構(gòu)建一個單鏈表,函數(shù)輸入單鏈表的頭節(jié)點,輸入n,刪除倒數(shù)第n個節(jié)點,返回刪除后的頭節(jié)點

  2. 給你一個2^n邊長的矩陣,其中矩陣排列如下圖,現(xiàn)在給出元素的坐標(biāo)xy和矩陣邊長n,計算坐標(biāo)對應(yīng)處的編號

0 1 4 5
2 3 6 7
8 9 12 13
10 11 14 15

其實用遞歸寫起來并不算難,但是我一開始沒想到

面試官引導(dǎo)我使用硬件的思維,按位運算去實現(xiàn)

0 01 100 101
10 11 110 111
1000 1001 12 13
1010 1011 14 15

都轉(zhuǎn)換成二進制其實就很顯而易見了

(x=2, y=3):

  • x = 10
  • y = 11
  • y1 x1 y0 x0 = 1 1 1 0 → 14

對于block為2的情況

blockId = ((y >> 1) << 1) | (x >> 1); offsetId = ((y & 1) << 1) | (x & 1);

已掛

#??蛣?chuàng)作賞金賽##你覺得哪一屆的校招最難?##實習(xí)進度記錄#
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好詳細的面經(jīng)呀,姐妹一生平安
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發(fā)布于 05-13 15:46 上海

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