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數(shù)字天空UE客戶端一面涼經(jīng)

第一次遇到兩個面試官一起面的...可惜答得太拉了。

1,先問項目,很久以前做過的一個UE的項目,用了Spline,然后問了一下Spline的底層實現(xiàn)?沒看過..
2,問用過UMG吧,UMG里面的slider的源碼有看過嗎?沒看過...
3,然后問了一下GAS系統(tǒng),我只簡單答了一下ability,attribute什么的,面試官看我好像不太清楚,就沒接著問了
4,C++類的變量如何在藍圖訪問,答UProperty反射,然后又問藍圖里創(chuàng)建的變量,C++類里面能訪問嗎?沉默,其實我根本沒用過UE的C++,唯二兩個UE的項目都是用藍圖做的
5,然后問movement組件和動畫藍圖做什么同步,這個問了兩次也沒明白在問什么
6,UE的gameplay架構(gòu)說一下
7,如果有一個希望在關(guān)卡切換時不銷毀的變量,應(yīng)該保存在哪里?我先說單例,然后他說只是一個變量沒必要申明一個類,然后我說gamemode,不知道對不對
8,UE如何去設(shè)計一個多AI系統(tǒng),AI之間如何交流
9,C++11新特性,當我們回調(diào)一個lambda函數(shù)時,類已經(jīng)銷毀了,會發(fā)生什么,這里也沒搞懂在問什么。
其他還有些小問題記不清了,
之前就看到說數(shù)天喜歡問編輯器底層,這么看確實,不過也怪我太菜了吧,確實沒怎么用過UE,之前參加游戲開發(fā)的比賽,都是拿藍圖糊的功能,沒想過針對面試做一些有含金量的功能,然后看源碼什么的就更不可能了,兩位面試官一個是WT組的,一個是DT組的,都是在研的3A項目,如果有熟悉UE的大手子還是挺推薦這個公司的,要是發(fā)售后大賣說不定能分到杯庚

面完秒掛
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樓主這個是實習崗嗎?我馬上要面實習了
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發(fā)布于 01-11 14:15 河北
一面問的其實不算太底層,二面的主程面才是特別喜歡拷打??去年被問麻了
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發(fā)布于 2024-11-05 11:30 廣東

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