第一次遇到兩個(gè)面試官一起面的...可惜答得太拉了。1,先問(wèn)項(xiàng)目,很久以前做過(guò)的一個(gè)UE的項(xiàng)目,用了Spline,然后問(wèn)了一下Spline的底層實(shí)現(xiàn)?沒(méi)看過(guò)..2,問(wèn)用過(guò)UMG吧,UMG里面的slider的源碼有看過(guò)嗎?沒(méi)看過(guò)...3,然后問(wèn)了一下GAS系統(tǒng),我只簡(jiǎn)單答了一下ability,attribute什么的,面試官看我好像不太清楚,就沒(méi)接著問(wèn)了4,C++類(lèi)的變量如何在藍(lán)圖訪問(wèn),答UProperty反射,然后又問(wèn)藍(lán)圖里創(chuàng)建的變量,C++類(lèi)里面能訪問(wèn)嗎?沉默,其實(shí)我根本沒(méi)用過(guò)UE的C++,唯二兩個(gè)UE的項(xiàng)目都是用藍(lán)圖做的5,然后問(wèn)movement組件和動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖做什么同步,這個(gè)問(wèn)了兩次也沒(méi)明白在問(wèn)什么6,UE的gameplay架構(gòu)說(shuō)一下7,如果有一個(gè)希望在關(guān)卡切換時(shí)不銷(xiāo)毀的變量,應(yīng)該保存在哪里?我先說(shuō)單例,然后他說(shuō)只是一個(gè)變量沒(méi)必要申明一個(gè)類(lèi),然后我說(shuō)gamemode,不知道對(duì)不對(duì)8,UE如何去設(shè)計(jì)一個(gè)多AI系統(tǒng),AI之間如何交流9,C++11新特性,當(dāng)我們回調(diào)一個(gè)lambda函數(shù)時(shí),類(lèi)已經(jīng)銷(xiāo)毀了,會(huì)發(fā)生什么,這里也沒(méi)搞懂在問(wèn)什么。其他還有些小問(wèn)題記不清了,之前就看到說(shuō)數(shù)天喜歡問(wèn)編輯器底層,這么看確實(shí),不過(guò)也怪我太菜了吧,確實(shí)沒(méi)怎么用過(guò)UE,之前參加游戲開(kāi)發(fā)的比賽,都是拿藍(lán)圖糊的功能,沒(méi)想過(guò)針對(duì)面試做一些有含金量的功能,然后看源碼什么的就更不可能了,兩位面試官一個(gè)是WT組的,一個(gè)是DT組的,都是在研的3A項(xiàng)目,如果有熟悉UE的大手子還是挺推薦這個(gè)公司的,要是發(fā)售后大賣(mài)說(shuō)不定能分到杯庚面完秒掛