波克城市開發(fā)面經(jīng)+timeline
發(fā)面經(jīng)攢攢人品
timeline:
投遞-
4天-筆試通知-
3天-筆試ak-
3天-一面通知-
5天-一面&當(dāng)場通知二面-
2天-二面制作人面-
2天-三面通知并當(dāng)天hr三面-
3天-OC
總的來說波克城市的面試體驗(yàn)非常非常良好,能感覺到內(nèi)部非常扁平,人際關(guān)系和氛圍很好,其實(shí)還挺心動(dòng)的,但是最后還是拒絕了,公司本身在普陀,感覺還挺大的,我面的這個(gè)組是微信小程序組,做了悅動(dòng)小子和靈畫師,好像收獲蠻大的,就抖音小廣告天天都在播的那個(gè)
有同學(xué)有問題可以私信或者評論區(qū)問我
技術(shù)一面 (那個(gè)虛擬背景有點(diǎn)真,我說他咋在咖啡廳面試)
1.為什么想做游戲
2.隨機(jī)數(shù)的實(shí)現(xiàn)邏輯是什么
3.C++里面常用的STL 容器,底層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和它們的優(yōu)劣勢(說了vector,list,deque,map,unordered_map)
4.Map/unordered_map使用場景
5.遞歸容易碰到什么問題,然后要如何去解決?
6.設(shè)計(jì)一個(gè)尋路算法
7.1,000間宿舍床,學(xué)生的數(shù)量是大于床鋪的,一個(gè)班級要么全部都搬到那個(gè)新的宿舍里面去,要么就全部不搬,怎樣最大化地利用新出來的這批宿舍床?(一眼背包哇)
8.多線程里面怎樣把一個(gè)線程怎樣把自己的數(shù)據(jù)同步安全地同步給另外一個(gè)線程
9.在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)交互線程里面,網(wǎng)絡(luò)線程收到數(shù)據(jù)了,怎么把數(shù)據(jù)發(fā)給 UI 線程,這兩個(gè)線程會(huì)一直跑下去,會(huì)拿到很多數(shù)據(jù),這種情況,數(shù)據(jù)是怎樣能安全地給到UI線程?
10.了解opengl嗎
11.簡介協(xié)程
12.做一個(gè)簡單的游戲里的小機(jī)器人,AI 機(jī)器人,說一下思路(狀態(tài)機(jī))
13.簡介有限狀態(tài)機(jī)
14.有沒有遇到過讓自己非常困擾的問題?
15.對加班的看法
16.未來發(fā)展方向
17.對公司了解程度
18.講解公司情況:分組,我面的這個(gè)是微信小程序賽道,悅動(dòng)小子和靈畫師是這個(gè)組,曾用白鷺引擎做 H5 小游戲,現(xiàn) Unity 可打包 H5 小游戲,未來可能用 Unity、Cocos 或白鷺引擎,建議了解 Cocos 引擎。
19.加班情況:周一二四加班,其他時(shí)候不加班
20.反問,當(dāng)場給我說應(yīng)該會(huì)讓我過
制作人二面 (面試感覺非常好,一直再給我科普講解,感覺很舒服,挺慈祥的,雖然這樣形容一個(gè)中年人不太對,更多還是考察臨場應(yīng)變和價(jià)值觀)
1.自我介紹
2.閑聊游戲(主要講了老頭環(huán)和魂)
3.閑聊網(wǎng)游(魔獸世界和ff14)
4.沖了多少錢在游戲,花了多少時(shí)間
5.閑聊策略游戲(講了文明六和歐陸)
6.閑聊回合制游戲
7.問對微信小程序的了解程度(尋道大千啥的)
8.對后面職業(yè)發(fā)展的規(guī)劃
9.對加班的看法
10.聊了加班情況(工作一般不飽和,一二四加班,主要是為了年輕人學(xué)習(xí),怕回去直接躺了)
11.問喜不喜歡運(yùn)動(dòng),說要多運(yùn)動(dòng)
12.對當(dāng)制作人的意愿(十分乃至九分的意愿)
13.小組的分工安排
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5天-一面&當(dāng)場通知二面-
2天-二面制作人面-
2天-三面通知并當(dāng)天hr三面-
3天-OC
總的來說波克城市的面試體驗(yàn)非常非常良好,能感覺到內(nèi)部非常扁平,人際關(guān)系和氛圍很好,其實(shí)還挺心動(dòng)的,但是最后還是拒絕了,公司本身在普陀,感覺還挺大的,我面的這個(gè)組是微信小程序組,做了悅動(dòng)小子和靈畫師,好像收獲蠻大的,就抖音小廣告天天都在播的那個(gè)
有同學(xué)有問題可以私信或者評論區(qū)問我
技術(shù)一面 (那個(gè)虛擬背景有點(diǎn)真,我說他咋在咖啡廳面試)
1.為什么想做游戲
2.隨機(jī)數(shù)的實(shí)現(xiàn)邏輯是什么
3.C++里面常用的STL 容器,底層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和它們的優(yōu)劣勢(說了vector,list,deque,map,unordered_map)
4.Map/unordered_map使用場景
5.遞歸容易碰到什么問題,然后要如何去解決?
6.設(shè)計(jì)一個(gè)尋路算法
7.1,000間宿舍床,學(xué)生的數(shù)量是大于床鋪的,一個(gè)班級要么全部都搬到那個(gè)新的宿舍里面去,要么就全部不搬,怎樣最大化地利用新出來的這批宿舍床?(一眼背包哇)
8.多線程里面怎樣把一個(gè)線程怎樣把自己的數(shù)據(jù)同步安全地同步給另外一個(gè)線程
9.在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)交互線程里面,網(wǎng)絡(luò)線程收到數(shù)據(jù)了,怎么把數(shù)據(jù)發(fā)給 UI 線程,這兩個(gè)線程會(huì)一直跑下去,會(huì)拿到很多數(shù)據(jù),這種情況,數(shù)據(jù)是怎樣能安全地給到UI線程?
10.了解opengl嗎
11.簡介協(xié)程
12.做一個(gè)簡單的游戲里的小機(jī)器人,AI 機(jī)器人,說一下思路(狀態(tài)機(jī))
13.簡介有限狀態(tài)機(jī)
14.有沒有遇到過讓自己非常困擾的問題?
15.對加班的看法
16.未來發(fā)展方向
17.對公司了解程度
18.講解公司情況:分組,我面的這個(gè)是微信小程序賽道,悅動(dòng)小子和靈畫師是這個(gè)組,曾用白鷺引擎做 H5 小游戲,現(xiàn) Unity 可打包 H5 小游戲,未來可能用 Unity、Cocos 或白鷺引擎,建議了解 Cocos 引擎。
19.加班情況:周一二四加班,其他時(shí)候不加班
20.反問,當(dāng)場給我說應(yīng)該會(huì)讓我過
制作人二面 (面試感覺非常好,一直再給我科普講解,感覺很舒服,挺慈祥的,雖然這樣形容一個(gè)中年人不太對,更多還是考察臨場應(yīng)變和價(jià)值觀)
1.自我介紹
2.閑聊游戲(主要講了老頭環(huán)和魂)
3.閑聊網(wǎng)游(魔獸世界和ff14)
4.沖了多少錢在游戲,花了多少時(shí)間
5.閑聊策略游戲(講了文明六和歐陸)
6.閑聊回合制游戲
7.問對微信小程序的了解程度(尋道大千啥的)
8.對后面職業(yè)發(fā)展的規(guī)劃
9.對加班的看法
10.聊了加班情況(工作一般不飽和,一二四加班,主要是為了年輕人學(xué)習(xí),怕回去直接躺了)
11.問喜不喜歡運(yùn)動(dòng),說要多運(yùn)動(dòng)
12.對當(dāng)制作人的意愿(十分乃至九分的意愿)
13.小組的分工安排
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