恒坤互娛一面復(fù)盤(過)
1、自我介紹。
2、為什么選擇策劃?
興趣愛好
3、你們班還有沒有別人想從事游戲行業(yè)?
幾乎沒有,學(xué)校鼓勵考研
4、實習(xí)中你個人做的事?
簡版描述、簡版模板、配皮膚
5、實習(xí)的項目?
老項目,運營5年了。
6、數(shù)值策劃的能力要求?
需要平衡戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟(jì)數(shù)值、養(yǎng)成數(shù)值等數(shù)據(jù),以數(shù)值塑造體驗,要有創(chuàng)新能力、學(xué)習(xí)提煉能力、自驅(qū)力等。
7、你實習(xí)做的東西上線了嗎?反饋?
上線了,反饋沒有拿到,一些數(shù)據(jù)是實習(xí)組長給我的。
8、你實習(xí)的時候是怎么和程序美術(shù)交流的呢?
給需求,安排排期,收集信息,簡化描述,寫模板,提交需求,查驗,上線。沒有太多人員參與,系統(tǒng)和戰(zhàn)斗溝通,沒有程序和美術(shù)交流。
9、實習(xí)離職原因?
被動離職
10、你為什么也想做數(shù)值策劃?
整個游戲的各個流程的體驗與數(shù)值密不可分,哪個環(huán)節(jié)有哪個體驗需要數(shù)值仔細(xì)把控。我性格偏內(nèi)向,喜歡反反復(fù)復(fù)摳細(xì)節(jié),所以也考慮數(shù)值策劃。
11、實習(xí)收獲?
學(xué)到很多在網(wǎng)上學(xué)不到的東西,學(xué)到了一些比較系統(tǒng)完善的知識,更加熟悉了工作中怎樣與人相處溝通。
12、玩的比較多的游戲類型?
SLG
13、說一款你最喜歡的SLG游戲?吸引你的點?
部落沖突,3個方面,游戲畫面、體驗、玩法。
14、關(guān)于部落沖突的數(shù)值有研究過嗎?
比如同一個大本營等級,進(jìn)攻時某一個英雄會剛好把防御設(shè)施打到只剩一點血,這一點上可以看出部落沖突在數(shù)值細(xì)節(jié)方面花了很多心思,為了限制這個英雄,讓他的技能傷害剛好小于建筑血量一點點。
15、數(shù)值公式?
研究過養(yǎng)成,前期偏向于比例,后期偏向于差值。
16、玩過多少小游戲?
微信小游戲,4399、7k7k、taptap上的,等等
17、怎么看待小游戲前景?
小游戲不需下載點擊即玩;通常以休閑類為主,利用人們碎片化的時間,用戶群體更加龐大,可以吸引到一些之前沒有玩過游戲的用戶。
18、怎么看待游戲市場?
了解的比較少。
19、讓你當(dāng)主策你會做什么游戲?
根據(jù)游戲市場和自身實力綜合考慮。
20、不考慮商業(yè)化的話呢?
休閑類,優(yōu)先銷量、目標(biāo)用戶,先把名聲打響。
21、想要參與什么類型的項目?
都可以接受。
22、實習(xí)薪資?期望?城市?春招情況?什么崗?
23、反問。
面試官讓我等一會,然后無縫銜接二面。
2、為什么選擇策劃?
興趣愛好
3、你們班還有沒有別人想從事游戲行業(yè)?
幾乎沒有,學(xué)校鼓勵考研
4、實習(xí)中你個人做的事?
簡版描述、簡版模板、配皮膚
5、實習(xí)的項目?
老項目,運營5年了。
6、數(shù)值策劃的能力要求?
需要平衡戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟(jì)數(shù)值、養(yǎng)成數(shù)值等數(shù)據(jù),以數(shù)值塑造體驗,要有創(chuàng)新能力、學(xué)習(xí)提煉能力、自驅(qū)力等。
7、你實習(xí)做的東西上線了嗎?反饋?
上線了,反饋沒有拿到,一些數(shù)據(jù)是實習(xí)組長給我的。
8、你實習(xí)的時候是怎么和程序美術(shù)交流的呢?
給需求,安排排期,收集信息,簡化描述,寫模板,提交需求,查驗,上線。沒有太多人員參與,系統(tǒng)和戰(zhàn)斗溝通,沒有程序和美術(shù)交流。
9、實習(xí)離職原因?
被動離職
10、你為什么也想做數(shù)值策劃?
整個游戲的各個流程的體驗與數(shù)值密不可分,哪個環(huán)節(jié)有哪個體驗需要數(shù)值仔細(xì)把控。我性格偏內(nèi)向,喜歡反反復(fù)復(fù)摳細(xì)節(jié),所以也考慮數(shù)值策劃。
11、實習(xí)收獲?
學(xué)到很多在網(wǎng)上學(xué)不到的東西,學(xué)到了一些比較系統(tǒng)完善的知識,更加熟悉了工作中怎樣與人相處溝通。
12、玩的比較多的游戲類型?
SLG
13、說一款你最喜歡的SLG游戲?吸引你的點?
部落沖突,3個方面,游戲畫面、體驗、玩法。
14、關(guān)于部落沖突的數(shù)值有研究過嗎?
比如同一個大本營等級,進(jìn)攻時某一個英雄會剛好把防御設(shè)施打到只剩一點血,這一點上可以看出部落沖突在數(shù)值細(xì)節(jié)方面花了很多心思,為了限制這個英雄,讓他的技能傷害剛好小于建筑血量一點點。
15、數(shù)值公式?
研究過養(yǎng)成,前期偏向于比例,后期偏向于差值。
16、玩過多少小游戲?
微信小游戲,4399、7k7k、taptap上的,等等
17、怎么看待小游戲前景?
小游戲不需下載點擊即玩;通常以休閑類為主,利用人們碎片化的時間,用戶群體更加龐大,可以吸引到一些之前沒有玩過游戲的用戶。
18、怎么看待游戲市場?
了解的比較少。
19、讓你當(dāng)主策你會做什么游戲?
根據(jù)游戲市場和自身實力綜合考慮。
20、不考慮商業(yè)化的話呢?
休閑類,優(yōu)先銷量、目標(biāo)用戶,先把名聲打響。
21、想要參與什么類型的項目?
都可以接受。
22、實習(xí)薪資?期望?城市?春招情況?什么崗?
23、反問。
面試官讓我等一會,然后無縫銜接二面。
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