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貴州大學(xué)
2024
游戲策劃
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2024-03-15 01:00
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貴州大學(xué) 游戲策劃
1、自我介紹。2、介紹一下實習(xí)參與的項目。3、你實習(xí)經(jīng)歷第一條寫了負責(zé)“晨露刀”的一些內(nèi)容,你的設(shè)計思路?這個裝備不是我設(shè)計的,我負責(zé)的是該裝備的平衡調(diào)試的工作,就是晨露刀本來是A角色的專武,但玩家們發(fā)現(xiàn)把它給B角色裝備上對戰(zhàn)力和戰(zhàn)場影響更大。先由線上那邊給到一些玩家的數(shù)據(jù),然后我們策劃將這些號和陣容導(dǎo)出,進行跑測,根據(jù)PVP和PVE的結(jié)果進行相應(yīng)的調(diào)整。4、你具體怎么調(diào)整那些屬性的?怎么確定給A角色裝備上就更強,其他角色裝備上就沒那么強?通過給裝備加詞條的方式來限制其他角色裝備后的屬性提升。5、你實習(xí)經(jīng)歷第二條寫了簡版描述相關(guān)內(nèi)容,你的設(shè)計思路?因為隨著游戲內(nèi)的角色越來越多,技能描述越來越趨向于小作文那種的,一大長段很影響閱讀觀感,所以我就針對這一點進行了一個簡化的工作。5、簡版模板的制作思路?相當(dāng)于是一套方法論,就是在制作簡版描述的過程中找到一些共性的東西寫下來,讓游戲內(nèi)的各種描述有統(tǒng)一的表達方式,后續(xù)有其他人來做這一塊的工作也能用得到。6、策劃有很多類型,你想往哪個方向發(fā)展?簡單說了系統(tǒng)策劃和戰(zhàn)斗策劃的職責(zé),兩個方向都有考慮,我更喜歡參與到游戲創(chuàng)作過程中來,想要用自己的創(chuàng)意實現(xiàn)一些好玩的東西。7、了解過我們公司的產(chǎn)品嗎?未來想要做的項目類型有考慮嗎?青云決,mmoarpg,沒有體驗過。我對游戲的包容性還挺強的,體驗過多種類型的游戲,未來做什么類型的項目都可以接受,我都可以干的起來。8、我看你玩SLG玩的比較多,聊聊部落沖突做的最好的點?策略性。防守策略…進攻策略…9、你做這個魔塔項目的初衷?了解到市面上還沒有沙盒+魔塔,是一個比較創(chuàng)新的點,就想著自己做出來,看能不能對傳統(tǒng)魔塔有幫助和改進。10、與傳統(tǒng)魔塔的區(qū)別?做項目遇到的最困難的事?最有成就感的玩法?11、測試題:——見評論區(qū)——12、測試題:假如你是某個游戲的策劃,有些玩家反饋太簡單了,有些玩家反饋太難了,你怎么做改進?針對我的魔塔而言,是遇到過這個問題的,我的改進措施就是添加一個簡單模式和困難模式,滿足大部分玩家的需求。13、測試題:——見評論區(qū)——14、測試題:——見評論區(qū)——15、實習(xí)的工作制?怎么看待加班?最近面試情況?有offer嗎?16、反問。
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2024-04-01 21:10
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貴州大學(xué) 游戲策劃
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2024-03-15 01:01
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貴州大學(xué) 游戲策劃
1、自我介紹。2、你實習(xí)的時候最感到自豪的事情?負責(zé)寫了一份技能簡版描述,和簡化模板。3、你的魔塔項目的核心設(shè)計?有什么設(shè)計是你想讓玩家體驗到的?沙盒元素。4、核心策略?在于屬性值的計算以及不同道路的選擇。玩家可以看到地圖上的敵怪分布和道具分布,可以根據(jù)自己的需要選擇走哪條路線或吃哪個寶石。5、玩家怎么判斷自己當(dāng)前缺攻擊還是防御?魔塔的怪物手冊里有一個臨界點的設(shè)定,玩家再加一點攻擊和再加一點防御分別能對傷害量有什么樣的影響。比如玩家當(dāng)前再加一點攻擊能少承受100傷害,再加一點防御能少承受10點傷害,這種情況下玩家肯定是首選攻擊寶石而不是防御寶石。6、那新玩家會知道這一點嗎?對于新手魔塔玩家,通常更推薦他先去熟悉魔塔的機制,去游玩一些更加簡單、更加教程化的塔。我的魔塔是針對已經(jīng)體驗過魔塔、比較資深的一類玩家設(shè)計的。7、你覺得你玩過的哪些游戲?qū)δ愕挠绊懕容^大?8、部落沖突好玩的點?高策略性。9、萬國覺醒好玩的點?不同于部落沖突,萬國更側(cè)重于資源累積以及看著自己戰(zhàn)力不斷提高的滿足感和成就感。玩家在游戲里會遇到很多大爽點和小爽點,大小爽點的穿插設(shè)計。比如大爽點是每次升級市政廳時候獲得的大量的資源獎勵,這些資源能夠在這一瞬間給予玩家大量的快感;小爽點則是玩家每次進行戰(zhàn)斗、收集、探索等操作時會獲得一些寶箱,有時候能開出一些珍貴的資源。這種大小爽點的穿插設(shè)計就是玩家能游玩下去的動力。10、爽點只來自獎勵么?通常來講是的,也有一些例外,比如在游戲中終于解決了一個非常難纏的對手,終于打贏了一場之前沒有贏過的戰(zhàn)斗,這也是爽點的設(shè)計。11、你對游戲策劃的了解?有很多細分種類,巴拉巴拉。。。12、你更傾向于哪個類型?系統(tǒng)or戰(zhàn)斗。13、你覺得游戲是什么?(我:???)通常來講,游戲是一項娛樂活動,人們在閑暇之余可以選擇在游戲中體驗到一些更加直觀的快感。呃… … … …呃… … … …呃… … … …14、(提醒)你想要給玩家?guī)硎裁矗肯胍o玩家?guī)砜鞓?,想讓他們在工作學(xué)習(xí)之余有一個釋放壓力的途徑,有一個能夠讓玩家毫無顧忌在游戲中戰(zhàn)斗打斗的途徑。沒寫完,剩下的問題見評論區(qū)
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2024-03-15 01:01
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貴州大學(xué) 游戲策劃
1、自我介紹2、了解過廈門么?南北方差異?3、為什么想從事游戲策劃?想?yún)⑴c到游戲的創(chuàng)作過程中來,通過自己的創(chuàng)意實現(xiàn)一些好玩的東西。沒有選擇程序,但可以作為我與程序溝通的基礎(chǔ)。4、你之前做過什么有創(chuàng)意的設(shè)計么?魔塔項目,加入沙盒玩法,提高了策略性和自由度。比較創(chuàng)新。5、你怎么確定市面上沒有沙盒+魔塔的玩法?體驗近百款魔塔,加了魔塔群,一起討論,得出結(jié)論。6、為什么有一兩年沒有玩魔塔游戲了?去玩別的游戲了還是什么游戲都沒玩?剛好是大學(xué)期間,從高中比較緊繃的狀態(tài)過渡到大學(xué)比較自由的狀態(tài),大學(xué)會接觸到一些更加新奇的東西,會嘗試玩一些比較新奇的游戲,參加一些比較感興趣的社團,這些時間占用了我原本打魔塔游戲的時間。同時由于大學(xué)期間課業(yè)繁重,業(yè)余期間大多是玩玩其他游戲、散散步、打打籃球這個樣子,沒有花費太多的時間在魔塔上。7、實習(xí)離職原因?實習(xí)公司規(guī)模?崗位?秋招拿了幾個offer?8、對于實習(xí)公司,你有什么比較喜歡的點嗎?工作模式相對輕松,我們戰(zhàn)斗策劃的工作是領(lǐng)先于一兩個版本之后的,就是之后的一兩個版本的內(nèi)容我們是已經(jīng)做好了的,所以相對比較輕松,同事們也很少加班。工作環(huán)境就是大辦公區(qū)的那種,一個工位緊挨著一個工位,平時有什么問題的話溝通起來也非常方便,氛圍比較融洽。9、有什么不喜歡的點?什么樣的公司你不太能接受?10、你在生活中遇到什么棘手的事嗎?大三有一門硬件課程,個人不太擅長和喜歡硬件,所以掛科了,后面在寒假繼續(xù)學(xué)、看書、看課,過程非常痛苦,當(dāng)然最后是順利通過的。11、反問。
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2024-03-15 01:01
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貴州大學(xué) 游戲策劃
1、自我介紹。2、實習(xí)公司?實習(xí)項目?實習(xí)工作?3、你覺得你貢獻最大的是哪一部分工作?數(shù)值平衡調(diào)試。相關(guān)數(shù)據(jù)有所提高。4、你有沒有接觸到設(shè)計角色的工作?配了個皮膚,其他由于入職時間比較短沒有接觸到。5、你配皮膚的流程?6、你實習(xí)工作有哪些不足的地方?現(xiàn)在再來看那些工作,我的效率還可以再高一點,能再多學(xué)一些東西。7、說說你的魔塔項目。8、你是怎么設(shè)計地圖的?答偏了,答成設(shè)計數(shù)值了。9、你玩的比較多的游戲?部落沖突。10、核心亮點?游戲畫面、體驗、玩法。11、你想對這個游戲提什么建議?12、你玩過哪些動作類游戲?蒼翼、元氣騎士、荒野亂斗。13、動作游戲關(guān)卡設(shè)計?地圖設(shè)計、敵怪設(shè)計、可交互資源。根據(jù)整個關(guān)卡背景設(shè)定進行設(shè)計。14、(聊著聊著就跑題了,聊到打擊感去了,面試官打斷)關(guān)卡地圖設(shè)計?。。。15、問題忘了。我個人玩動作游戲比較關(guān)注戰(zhàn)斗以及打擊感,對地圖處理關(guān)注的比較少。16、實習(xí)離職原因?怎么看待加班?最晚能加班到幾點?17、你的性格?偏內(nèi)向18、實習(xí)遇到的困難?入職時間比較短,沒有遇到什么太大的困難,遇到的基本都解決了。19、你現(xiàn)在閑暇之余都干什么?20、你和上級意見不一致怎么辦?多溝通,多學(xué)習(xí)。21、反問。根據(jù)我的第六感,大概是涼了。
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1、自我介紹2、實習(xí)離職原因?同時離職人數(shù)?實習(xí)公司規(guī)模?實習(xí)項目?實習(xí)工作內(nèi)容?3、平衡調(diào)試流程?4、實習(xí)收獲?5、校內(nèi)還有參加什么實踐么?跟游戲相關(guān)的比較少,大多跟專業(yè)相關(guān)。6、為什么選擇策劃而不是程序?更喜歡參與到游戲的創(chuàng)作過程中來,想要用自己的創(chuàng)意實現(xiàn)一些好玩的東西。7、你是怎么接觸到上個實習(xí)公司的?招聘軟件投遞,看到了,發(fā)現(xiàn)項目和文化與我心中所想比較契合,就去面試,最終通過。8、那你看了我們公司覺得怎么樣?看了下貴公司的項目,我覺得可以接受。9、找工作看公司規(guī)模嗎?根據(jù)實際情況和自身能力進行調(diào)整,越大越好。10、擔(dān)心下個實習(xí)又被裁嗎?為什么還找實習(xí)?大四沒課了,有些事情擔(dān)心也沒有用,還是要找實習(xí),多長長見識,擴展視野。11、實習(xí)薪資?老家?高考數(shù)學(xué)成績?大學(xué)高數(shù)成績?為什么高中數(shù)學(xué)和大學(xué)高數(shù)成績差的比較多?高中多刷題,氛圍加成,大學(xué)比較自由,放飛自我,投入在學(xué)習(xí)上的時間有所降低。12、你想往什么方向發(fā)展?戰(zhàn)斗或系統(tǒng)。13、反問。無縫銜接二面。
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1、自我介紹。2、你實習(xí)負責(zé)的項目和工作?新斗羅大陸,大數(shù)值卡牌,強迭代,爽點主要是看著戰(zhàn)力不斷飆升。參與工作:數(shù)值平衡,簡版描述,簡版模板,配了一個皮膚。3、問題忘了。通常不會出現(xiàn)低打高的情況,想要提高戰(zhàn)力可以通過副本、抽卡、氪金獲得新裝備,同戰(zhàn)力下會根據(jù)裝備與角色適配程度決定勝負。4、萬國覺醒和新斗羅大陸卡牌養(yǎng)成區(qū)別?兩個游戲的類型不同,角色類型不同,斗羅側(cè)重養(yǎng)卡牌,萬國側(cè)重攻城略地。卡牌養(yǎng)成在萬國覺醒的權(quán)重不大,作為基礎(chǔ)而不是決定性的因素。5、萬國覺醒爽點?小城鎮(zhèn)升級成大城堡的成就感,由弱變強,游戲意識培養(yǎng)起來的成就感,戰(zhàn)力由玩家綜合實力決定,收集資源、pve、pvp、聯(lián)盟戰(zhàn),主要爽點在于資源的積累。6、問題忘了。大的爽點在于市政廳升級時獲得的非常多的物資,穿插的小爽點在于玩家pve和探索的時候開寶箱有時候會開出寶藏的一個設(shè)計,玩家會在這樣高頻率的小爽點中游玩下去。7、你的項目?闖關(guān)爬塔類型的游戲,加入沙盒元素,擴展了策略維度。8、項目遇到的問題?時間流逝的部分。9、反問。二面完就定了三面時間,好耶。
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1、自我介紹。2、為什么選擇策劃?興趣愛好3、你們班還有沒有別人想從事游戲行業(yè)?幾乎沒有,學(xué)校鼓勵考研4、實習(xí)中你個人做的事?簡版描述、簡版模板、配皮膚5、實習(xí)的項目?老項目,運營5年了。6、數(shù)值策劃的能力要求?需要平衡戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟數(shù)值、養(yǎng)成數(shù)值等數(shù)據(jù),以數(shù)值塑造體驗,要有創(chuàng)新能力、學(xué)習(xí)提煉能力、自驅(qū)力等。7、你實習(xí)做的東西上線了嗎?反饋?上線了,反饋沒有拿到,一些數(shù)據(jù)是實習(xí)組長給我的。8、你實習(xí)的時候是怎么和程序美術(shù)交流的呢?給需求,安排排期,收集信息,簡化描述,寫模板,提交需求,查驗,上線。沒有太多人員參與,系統(tǒng)和戰(zhàn)斗溝通,沒有程序和美術(shù)交流。9、實習(xí)離職原因?被動離職10、你為什么也想做數(shù)值策劃?整個游戲的各個流程的體驗與數(shù)值密不可分,哪個環(huán)節(jié)有哪個體驗需要數(shù)值仔細把控。我性格偏內(nèi)向,喜歡反反復(fù)復(fù)摳細節(jié),所以也考慮數(shù)值策劃。11、實習(xí)收獲?學(xué)到很多在網(wǎng)上學(xué)不到的東西,學(xué)到了一些比較系統(tǒng)完善的知識,更加熟悉了工作中怎樣與人相處溝通。12、玩的比較多的游戲類型?SLG13、說一款你最喜歡的SLG游戲?吸引你的點?部落沖突,3個方面,游戲畫面、體驗、玩法。14、關(guān)于部落沖突的數(shù)值有研究過嗎?比如同一個大本營等級,進攻時某一個英雄會剛好把防御設(shè)施打到只剩一點血,這一點上可以看出部落沖突在數(shù)值細節(jié)方面花了很多心思,為了限制這個英雄,讓他的技能傷害剛好小于建筑血量一點點。15、數(shù)值公式?研究過養(yǎng)成,前期偏向于比例,后期偏向于差值。16、玩過多少小游戲?微信小游戲,4399、7k7k、taptap上的,等等17、怎么看待小游戲前景?小游戲不需下載點擊即玩;通常以休閑類為主,利用人們碎片化的時間,用戶群體更加龐大,可以吸引到一些之前沒有玩過游戲的用戶。18、怎么看待游戲市場?了解的比較少。19、讓你當(dāng)主策你會做什么游戲?根據(jù)游戲市場和自身實力綜合考慮。20、不考慮商業(yè)化的話呢?休閑類,優(yōu)先銷量、目標(biāo)用戶,先把名聲打響。21、想要參與什么類型的項目?都可以接受。22、實習(xí)薪資?期望?城市?春招情況?什么崗?23、反問。面試官讓我等一會,然后無縫銜接二面。
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2024-03-15 01:01
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貴州大學(xué) 游戲策劃
1、自我介紹。2、你最近找工作考慮哪些城市?北上廣深。3、實習(xí)最大的收獲?、學(xué)到了很多之前網(wǎng)上學(xué)不到的東西,有專門的leader帶我,熟悉業(yè)務(wù)流程,熟悉比較系統(tǒng)的一些東西,做了簡版描述、模板,參與數(shù)值平衡、跑測。未來的工作中能讓我更快的上手。4、實習(xí)日常工作?戰(zhàn)斗要負責(zé)一些數(shù)值的工作,大部分時間跟著實習(xí)組長負責(zé)數(shù)值平衡、跑測。5、實習(xí)時跟同事和領(lǐng)導(dǎo)相處的怎么樣?挺愉快的,大辦公室的環(huán)境,平時有什么問題請教起來很方便。6、有沒有遇到什么困難或完不成的工作?沒有,效率高/考慮到實習(xí)生沒有安排太多工作,leader推薦我照著公司文檔嘗試皮膚配置,自己配了個皮膚。7、你在團隊活動中一般扮演什么角色?參與者,組員,與性格有關(guān),偏內(nèi)向,實干派,喜歡腳踏實地的朝著一個目標(biāo)努力。8、實習(xí)工作強度?還好,10 7 5 ,戰(zhàn)斗策劃負責(zé)配皮膚、角色、裝備,壓力并不大,平時大家沒怎么加班過。9、實習(xí)同事、組長怎么評價你?每兩個星期組長談話,總結(jié)一下工作內(nèi)容,展望未來,說我是最踏實的一個,希望我能夠在未來的工作中不斷維持下去。10、實習(xí)離職原因?被動離職11、說說你的兩個優(yōu)點和兩個缺點?自驅(qū)力、踏實。缺乏主觀能動性、性格偏內(nèi)向。12、你找工作考慮大團隊還是小團隊?大團隊規(guī)則、商業(yè)模式更加成熟,一條比較完善的經(jīng)營模式。小團隊可能正在起步階段,大家都是精英,整體效率比較高,不需要那么多人(瞎扯的,扯了半天)。都會考慮。13、什么時候到崗?薪資待遇?14、反問。 #面試經(jīng)驗記錄# #面試經(jīng)驗分享# #面試經(jīng)驗#
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2024-03-04 11:31
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貴州大學(xué) 游戲策劃
1、自我介紹2、為什么沒有合作做項目或者參加jam比賽?第一次做比較大型的項目是在大三的時候,就是簡歷項目1,花費了3個多月的時間,獨立完成。沒有尋求合作的原因是想要證明一下自己,有從立項、開發(fā)到測試、上線過完整個流程的能力,后續(xù)條件允許的話還是會去參加一下這樣的活動。3、你覺得游戲策劃有哪些職責(zé)以及能力要求?游戲策劃分為很多種,每個策劃有每個策劃單獨的職責(zé),舉例戰(zhàn)斗、系統(tǒng)。要有邏輯思維、創(chuàng)新、學(xué)習(xí)提煉、執(zhí)行力、游戲感。4、你現(xiàn)在比較傾向那個策劃?戰(zhàn)斗。5、你為成為戰(zhàn)斗策劃做了哪些準(zhǔn)備?之前有一段實習(xí)經(jīng)歷,實習(xí)崗位也是戰(zhàn)斗策劃,嘗試著配皮膚,跑數(shù)值,平衡調(diào)試,這些經(jīng)驗和經(jīng)歷能夠讓我更好的在未來的工作中干下去。大學(xué)期間,學(xué)的編程語言,雖然不會進行程序相關(guān)的工作,但可以作為我與程序溝通的基礎(chǔ),具備了這樣的優(yōu)勢,也熟悉了引擎。6、實習(xí)離職原因?被動離職7、說說實習(xí)經(jīng)歷。實習(xí)公司只有戰(zhàn)斗和系統(tǒng)兩類策劃,我們戰(zhàn)斗還需負責(zé)數(shù)值的內(nèi)容,我負責(zé)制作了簡版描述,模板,嘗試配皮膚,跟隨實習(xí)組長進行數(shù)值調(diào)試,跑數(shù)值。舉例晨露刀8、如果讓你做一個人物的防御類型的技能,你會怎么考慮?先考慮背景設(shè)定,舉例瀟瀟,武器是鼎,獨特的技能肯定會跟鼎有關(guān),考慮人物設(shè)定。9、共享屏幕展示一下魔塔項目。10、有什么獨特的地方?玩家可以自己制作高級的道具,飲食值飲水值,與交互掛鉤,需要關(guān)注。11、如果讓你作為主策跟其他人一起參加一個jam比賽,你會做什么類型的游戲?2D橫板ACT(后面面試官說,就是會做自己想做的游戲唄,我說是,感覺是一個失分點)12、你是玩過很多ACT嗎?你覺得ACT游戲的打擊感怎么塑造?屏幕震動、卡肉感、特殊的音效、特效,需要反復(fù)調(diào)試這些內(nèi)容。13、你玩的最多的移動端的游戲?部落沖突。14、部落沖突核心的亮點?是什么讓你玩了這么久?策略性,體現(xiàn)在陣型設(shè)計和玩家的進攻決策,多樣的兵種和搭配是玩家玩下去的動力。15、游戲前期沒有解鎖那么多兵種,會不會沒有那么高策略性,玩家是如何玩下去的?前期玩家解鎖的單位是有限的,雖然進攻搭配比較單一,但對手陣型不同,會有不一樣的想法,策略性體現(xiàn)在怎樣針對敵方的防守陣型。16、反問。 #面試經(jīng)驗# #面試經(jīng)驗分享# #面試經(jīng)驗記錄# #友塔#
準(zhǔn)備進廠的小松鼠很健談:雖然不是戰(zhàn)斗策劃,但比如說這個防御技能這是,只談表現(xiàn)而不談節(jié)奏意義策略之類的東西感覺失分會比較嚴(yán)重哇(
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19、部落沖突哪個玩法設(shè)計的最好?講一下?戰(zhàn)斗玩法。戰(zhàn)斗之前,玩家需要組建一支軍隊,軍隊有不同的類型,每種部隊都有各自的特點,每個兵種的屬性不同,比如哥布林的定位是偷資源,所以它的血量較少,速度比較快,攻擊增益也主要體現(xiàn)在資源建筑上。組建軍隊以后,可以進行PVP或PVE,系統(tǒng)會根據(jù)玩家獎杯數(shù)和聯(lián)賽等級進行匹配,玩家可以看到對手的基本信息和村莊信息。確定要進攻后,玩家可以在3分鐘里,在地圖上不同的位置放置不同的兵種,兵種之間有著不同的組合和相生效果。最終的目標(biāo)為更高的摧毀率和更多的勝利之星,勝利之后也會給玩家投放獎勵,給玩家?guī)愍劚蜆s譽感。20、你覺得玩家和策劃更注重游戲的什么?玩家更看重游戲體驗,策劃更看重核心玩法。(策劃的忘了說商業(yè)化)21、你未來工作更想做什么類型的游戲?聽從公司安排,想要在未來的工作中,根據(jù)項目類型和自己的經(jīng)驗再去進行深入的研究。我的游戲經(jīng)歷可以是一個基礎(chǔ)。22、問題忘了平時也逛一些游戲論壇,也會去看其他玩家的游戲經(jīng)驗和教程文章,也會去發(fā)表自己的看法。23、你找工作主要看公司的什么?公司平臺的大小,希望能夠在工作中學(xué)習(xí)、成長、進步,學(xué)習(xí)相關(guān)的技能。再有會去看公司環(huán)境、工作氛圍。24、問了實習(xí)時間、時長相關(guān)。25、問了家庭情況。26、你的愛好?打游戲、看小說。27、看小說看什么類型的?修仙、都市。28、你的優(yōu)缺點?優(yōu)點:自驅(qū)力比較強(高一事件),抗壓能力較強(有什么事情會壓在心里,喜歡一個人解決問題),缺點:不擅長與人溝通,性格偏內(nèi)向。后續(xù)思考過的優(yōu)點:遇到問題或挑戰(zhàn)時會拋棄感性思維,做出絕對理性的分析(比如高一事件),所以我絲毫不擔(dān)心未來工作中會遇到溝通問題,一定會以達成目標(biāo)為第一要素。29、接受加班嗎?可以接受,晚上最好在9、10點之前,太晚的話作息容易調(diào)整不過來。30、期望薪資?31、學(xué)過日語嗎?沒有。32、反問。公司環(huán)境、工作氛圍。對一個職場新人的建議。 #面試經(jīng)驗分享# #面試經(jīng)驗#
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2024-03-30 21:29
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貴州大學(xué) 游戲策劃
1、自我介紹。2、問題忘了。通過百度、知乎、b站、CSDN這些途徑,我還加了一些秋招的討論群。3、你對策劃崗的了解?策劃分為很多的,系統(tǒng)、關(guān)卡、數(shù)值、文案、戰(zhàn)斗、執(zhí)行、運營策劃等。說了不同策劃的工作。4、為什么選擇系統(tǒng)策劃?個人更喜歡系統(tǒng)策劃。這些天也做了一些拆解,大二的時候?qū)W了引擎,過程中也做過一些小型的DEMO。5、出于什么原因做的項目1?我發(fā)現(xiàn)魔塔市場上,帶沙盒元素的魔塔比較少,玩過其他作者的沙盒魔塔以后,我覺得它的玩法比較新穎,玩法循環(huán)上與傳統(tǒng)魔塔也有所不同,可能會給魔塔這個領(lǐng)域帶來新的變化,出于這個考慮自己做了一下。說了傳統(tǒng)魔塔和沙盒魔塔的區(qū)別(策略深度、維度)。6、你與其他人相比有哪些優(yōu)勢?豐富的游戲經(jīng)驗。我對玩家的理解程度更好。我對引擎和程序比較了解。7、你們專業(yè)都有哪些課程?軟硬件都要學(xué)。8、成績?績點2.5/4.09、有掛科嗎?英語、信號與系統(tǒng)。我個人更傾向于軟件方向,硬件學(xué)的比較少;英語過了四級,六級正在考。10、為什么不去做程序?跟正式的程序員相比肯定比不過,但我的編程基礎(chǔ)比較好,我可以很快的入手一門語言,能夠很快的進入到工作中。11、你還會哪些軟件?PS,Office系列。12、excel現(xiàn)在直接讓你配個表會嗎?大一的時候報了一個Office的課程,講了很多word、excel、ppt的使用方法,但是很長時間沒有用了,所以工作之前需要熟悉一下。13、你現(xiàn)在比較喜歡的游戲類型?SLG和ACT。14、SLG玩了哪些?部落沖突、萬國覺醒、口袋奇兵。15、哪一款體驗的比較深?部落沖突,初三就開始接觸,一直玩到現(xiàn)在。16、部落沖突吸引你的有哪些方面?(經(jīng)典!)(暗笑,看過我之前面試復(fù)盤的朋友應(yīng)該知道,有太多面試官問這種問題了)游戲畫面,游戲體驗,游戲玩法。17、了解海外游戲市場嗎?玩的最多的還是國內(nèi)的,出海游戲玩過merge county、art of war,海外游戲玩的比較少。18、國內(nèi)市場流行什么類型的游戲?不同的玩家的喜好是不同的,不管是哪類游戲都能在市場上占有一席之地,主要還是看玩法和體驗上能不能吸引到這一類的玩家。 #面試經(jīng)驗分享# #面試經(jīng)驗#
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