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騰訊綜合素質(zhì)測評

三套測試做完后感覺自己已經(jīng)涼了
雖然都是選擇題,第一套還好,平均一分鐘一題,最后有個問答題需要自己編輯答案,也很簡單。第二套也還行,是情景模擬類型,2-3分鐘一題。最難的是第三套!看到第一題人都傻了,全是思維邏輯,不會點高數(shù)真的完全看不懂基本都是蒙的答案,估計也沒蒙對幾題,應該涼了????? #騰訊[話題]#  #騰訊實習[話題]#  #0offer是寒冬太冷還是我太菜#
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走個過場,我前面基本都是全蒙的,還是過了
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發(fā)布于 2023-01-29 12:45 安徽
親能不能詳細問問每一套具體內(nèi)容是什么,難易程度大概如何,我看到時長要2.5h被嚇到了
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發(fā)布于 2023-02-26 21:45 廣東
日常實習還發(fā)測評???
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發(fā)布于 2023-02-14 11:30 浙江
測評掛了會給郵件通知嗎?
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發(fā)布于 2023-02-07 15:15 北京

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05-18 22:08
已編輯
東南大學 無線通信工程師
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05-06 15:29
東華大學 C++
1. ?分布式訂單ID生成? 短時間高并發(fā)下如何保證唯一性?我先回答了雪花-like, 上段實習中, 我們項目的全局GUID生成器是我寫的, 考慮了短時間內(nèi)大量產(chǎn)生的情況, 向后借用, 未考慮時鐘回撥然后想起來當時和leader討論,  單獨的GUID生成中心, 分批向各個ds批發(fā)號段.. 或者是用tacplus的自增id, 但是這樣效率太低2. ?CPU 性能瓶頸分析使用 prof 工具監(jiān)視熱點函數(shù)的性能消耗3. 上段實習工作內(nèi)容? 難點?    背包/倉庫/道具 ?重構模塊追問?:    在兩周內(nèi)重構1萬行代碼,如何保證代碼質(zhì)量?是否引入單元測試或自動化驗證?    10天完成15天任務,如何協(xié)調(diào)開發(fā)與測試資源?是否犧牲技術債?4. 問了一點網(wǎng)絡: 網(wǎng)絡通信與實時系統(tǒng)視頻會議與代碼共享的鏈路設計追問?:解釋從你的設備到面試官屏幕的完整網(wǎng)絡路徑(如NAT穿透、協(xié)議選擇)5. 游戲服務器同步機制? 和互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的區(qū)別服務器作為權威狀態(tài)源,定期向客戶端廣播游戲世界的完整或增量狀態(tài)(如玩家位置、血量)電商無狀態(tài)服務可通過REST API+RPC橫向擴展,而游戲服務器需維護長連接和會話狀態(tài)。6. 系統(tǒng)設計 分布式事務與最終一致性?游戲道具交易涉及多個系統(tǒng)(背包、倉庫、郵件),如何設計分布式事務?對比電商訂單支付+庫存扣減。?回答方向?:?Saga模式?:將事務拆分為多個可補償步驟(如“扣道具-發(fā)郵件-記錄日志”,失敗則回滾)。對比:電商更傾向異步消息隊列?(如Kafka)實現(xiàn)最終一致性。7. 游戲服務器宕機后如何快速恢復玩家狀態(tài)?電商系統(tǒng)如何設計類似容災機制?定時落DB+游戲整體運行在共享內(nèi)存, 方便resume7. 游戲后端請求鏈路分析采用自定義的可靠UDP協(xié)議?(KCP),平衡延遲與可靠性. 玩家操作(如移動、技能釋放)需攜帶時間戳和操作序列號,用于服務端驗證順序, 請求直達, 客戶端直接和服務器感覺面試內(nèi)容很不"八股", 答得稀里糊涂的, 上面的順序不是面試提問順序, 想起來什么說什么, 大家做個參考
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