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杭州電子科技大學
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Unity3D客戶端
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一家公司 游戲開發(fā) 8k
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2023-03-22 13:11
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杭州電子科技大學 Unity3D客戶端
metaapp一面基本上都是些技術基礎問些常規(guī)的,具體的記不太清楚了,一面可以看metaapp其他一面面經(jīng),基本都講到了。二面就問的比較全面了,常規(guī)問題也沒問,二面的面試官基本上就拋出一個問題讓你解決。1.做過最復雜的項目(我沒做過什么很復雜的項目,都是些很簡單的小項目,我就說做過一個TPS項目)2.這個項目用過最深的技術(這里我緊張腦抽了,我回答說是對象池....面試官來了一句:???對象池....)ps:其實我應該說有限狀態(tài)機框架的,雖然也不是什么很復雜的技術,但是面試官一句 ?。?amp;nbsp;把我給整蒙了.............我真的哭死3.圍繞這個對象池又展開說了點,說了具體實現(xiàn)。(然后面試官來了一句如果不用對象池會有多少消耗)ps:我又懵了,我怎么啥都不知道,我只知道不用對象池會創(chuàng)建和銷毀很多子彈資源,會耗性能,具體多少我還真不太懂....菜雞本雞了屬于是。因為自己做的都是小項目,其實多創(chuàng)建和銷毀不會造成太大的客戶端卡頓,然后面試官就說:也就是說其實性能影響不大,但你就是做了。又給我整蒙了....4.問我玩過原神嗎(我回答我不是原批......)ps:我真nm是shadiao。面試官被我整蒙了,問我玩過什么,我回答英雄聯(lián)盟,我大學總共時長2086個小時,峽谷最高鉆3,云頂最高大師200分5.圍繞英雄聯(lián)盟展開了問題,大概就是一個英雄放了技能,前端到后端都發(fā)生了什么。我以為這里問我同步的問題,我就把我心中的想法說了出來,但感覺面試官不是很滿意,他說了句:也就是說你其實沒了解過這個過程。(是啊,當時心里想法就是已經(jīng)寄了)6.vector是值類型還是引用類型7.假設vetor是引用類型,unity的position就是用vector存的,那如果A物體的position=B物體的position,如果我把B物體的x+10,A物體會變嗎?為什么呢?其實這道題很簡單,但我當時心態(tài)發(fā)生了點變化,這東西都想不明白,吞吞吐吐了好久,還是怪我太菜了。。。8.假如有一萬個怪物,你可以以你為中點半徑10發(fā)生圓形技能,在沒判定哪些怪物受傷了。這里我答的也不好,菜9.熱更新為什么用lua總的來說二面偏場景,難度講道理適中,但我每個題都回答的不好,只能怪自己實踐的還不夠多,估摸應該寄了#游戲客戶端開發(fā)#
投遞MetaApp等公司7個崗位
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