大二處女面TimeLine:3.17約一面,推到3.24一面,3.27約二面,4.1二面 ,4.3晚流程已結(jié)束一面面經(jīng) 3.24#騰訊# #面經(jīng)# #游戲求職進(jìn)展匯總# 忘記錄音了所以順序不一定算法題1. 21. 合并兩個(gè)有序鏈表 - 力扣(LeetCode)2. 98. 驗(yàn)證二叉搜索樹 - 力扣(LeetCode)+驗(yàn)證完全二叉樹3. 84. 柱狀圖中最大的矩形 - 力扣(LeetCode)項(xiàng)目+八股1. 自我介紹下2. 喜歡玩什么游戲3. 最近在做什么? 答:寫TCP、UDP Socket4. 遂開始問計(jì)網(wǎng),TCP、UDP有什么區(qū)別,會(huì)用在哪些場(chǎng)景5. UDP的不安全性怎么解決6. 超時(shí)重傳的細(xì)節(jié),服務(wù)器客戶端怎么知道丟包了7. 了解KCP是怎么解決UDP的不安全問題嗎8. 狀態(tài)同步和幀同步的區(qū)別9. 有沒有把上面的知識(shí)用到項(xiàng)目中?10. 問項(xiàng)目細(xì)節(jié),介紹一下簡(jiǎn)歷上寫的游戲框架11. Buff系統(tǒng)中的Buff是否支持疊層12. 能支持多少“種”Buff,你是怎么區(qū)別策劃設(shè)計(jì)的Buff的?13. 多線程和異步的區(qū)別14. 鎖和信號(hào)量的區(qū)別15. Unity中怎么防止在異步中調(diào)用Unity中的主線程的方法、參數(shù)16. OOP的概念17. CPP中的多態(tài)是怎么實(shí)現(xiàn)——虛函數(shù)虛函數(shù)表相關(guān)18. C#中的List和數(shù)組的區(qū)別19. C# 中LinkedList和List的區(qū)別20. 值類型和引用類型區(qū)別21. struct和class的區(qū)別22. 什么時(shí)候用class什么時(shí)候用struct23. 可以實(shí)習(xí)多久,什么時(shí)候可以到崗?反問1. 面試官是哪個(gè)項(xiàng)目組的2. 項(xiàng)目是什么技術(shù)?!猆nity3. 今天面試表現(xiàn)怎么樣,哪里需要提升——基礎(chǔ)不錯(cuò),需要精進(jìn)簡(jiǎn)歷的項(xiàng)目,提升項(xiàng)目復(fù)雜度,建議把網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)的知識(shí)用到項(xiàng)目中4. 后面還有幾輪面試?——看情況還有一到兩輪———————————————————————二面4.1無八股無算法問項(xiàng)目中的困難問職業(yè)規(guī)劃