自我介紹map和unorder map的底層實現(xiàn)?vector的底層實現(xiàn)?靜態(tài)鏈接和動態(tài)鏈接的區(qū)別?float 應(yīng)該是想問浮點數(shù)原理?三道選擇題 答出兩道1.計算class的大小 考慮內(nèi)存對齊和虛函數(shù)?2.幾個排序中選擇最好和最差都是nlogn的排序?3.cpp多線程編程鎖的問題?介紹項目lua實現(xiàn)面向?qū)ο?格斗游戲用什么同步方法?幀同步的細節(jié) ?性能優(yōu)化 ui的性能優(yōu)化???有自己考慮過物理和渲染這塊的優(yōu)化嗎?以后的職業(yè)規(guī)劃 具體想做什么方向幀同步怎么同步不同系統(tǒng)下出現(xiàn)的浮點數(shù)精度?—————面試體驗很一般 像kpi面 面我之前就想掛我了應(yīng)該 簡歷上并未提到物理和渲染 面試官一直追問??????