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門頭溝學院
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01-02 10:36
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12月27 日10.00ssob投遞 12月27 日下午四點面試一面完后兩小時左右約的HR面今早HR面就問了點基本情況 介紹了一下工作時間 幾分鐘結(jié)束HR說周五前給結(jié)果 說是初試通過的一起在復(fù)試?許愿一下 OC了就發(fā)面經(jīng)————————————-一面自我介紹c# 值類型引用類型區(qū)別?棧內(nèi)存和堆內(nèi)存區(qū)別?裝箱拆箱?簡單說一下是怎么確定哪個對象需要GC ?List的底層實現(xiàn)?深拷貝和淺拷貝的區(qū)別 這里說了c++的?線程和協(xié)程的區(qū)別?死鎖發(fā)生的條件?同步調(diào)用和異步調(diào)用 異步調(diào)用是怎么實現(xiàn)當前還未加載完成就返回一個結(jié)果呢??對象池使用場景 具體實現(xiàn) 被問到怎么考慮對象池管理對象的生命周期時 答的LRU 想讓面試官見識一下3分鐘默寫LRU來著 可惜沒有?tcp udp區(qū)別?游戲里為什么常常使用udp?狀態(tài)同步和幀同步 幀同步的細節(jié) 這兩種同步適用于什么類型的游戲?lua ipars和pairs的區(qū)別?lua的元表 newIndex 和 Index 簡單實現(xiàn)面向?qū)ο?實習拷打 一直在問ui分層 估計想問ui動靜分離 可惜不會??c++ 模板元編程和c# 泛型的區(qū)別??c++的虛函數(shù)機制?反問
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2024-12-30 17:33
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忘了什么時候投的 hr打電話約面自我介紹線程進程協(xié)程區(qū)別 ?協(xié)程的底層 ?什么時候會用到協(xié)程和多線程 ?? 說了資源加載的時候 面試官指出協(xié)程還是在unity主線程運行的 如果資源加載時間過長依然會卡頓 并補上了在進行網(wǎng)絡(luò)連接的時候單獨開一個線程dfs bfs區(qū)別 ?狀態(tài)同步和幀同步?lua ipairs 和 pairs的區(qū)別?canvas 三種渲染方式?介紹一下在涼屋的工作內(nèi)容?animator的layer什么作用 什么時候用??怎么做多分辨率下的ui適配?已經(jīng)有了這個gameobject 如何判斷這個ui界面是否顯示??https (說不會然后不問了)?有一塊半圓形的滑道 一個人物帶著滑板去滑雪 怎么實現(xiàn)讓這個滑板時刻貼緊滑道?開始做題 判斷鏈表是否有環(huán)  1分鐘解決看太快了直接上 正則表達式匹配 寫dp不讓 然后寫了暴力遞歸 也不滿意提示說有雙指針做法 不會然后換題括號匹配 秒了 比較好笑的是出題系統(tǒng)bug了 答案就在上面 并且題目描述是括號生成 不過我沒看 寫完面試官笑了反問介紹完業(yè)務(wù)之后問我用沒用過什么ai工具 面試官舉了幾個 純聊天 面試官人感覺很不錯 Update  剛剛收到hr電話說過了 直接offer 已拒
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