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萬(wàn)字解析,2025年游戲策劃校招面試,碩士畢業(yè)如何破局?(2025年校招-游戲策劃-4399游戲)

一、基本信息

該面試人預(yù)計(jì)2025年碩士畢業(yè),專業(yè)為計(jì)算機(jī)類。當(dāng)年本科畢業(yè)也找過(guò)游戲策劃崗的校招,但由于時(shí)間過(guò)晚準(zhǔn)備不充分等原因沒找到合適的入行機(jī)會(huì),便決定先保研,三年后再戰(zhàn)。

個(gè)人覺得其教育經(jīng)歷和本次面試經(jīng)歷都有一定的參考價(jià)值,相信有類似經(jīng)歷的同學(xué)也不少。

各位可以從中了解到招聘企業(yè)對(duì)類似經(jīng)歷的求職者有什么要求和會(huì)問(wèn)什么問(wèn)題,全文八千六百多字,干貨滿滿,建議收藏后反復(fù)學(xué)習(xí),對(duì)照個(gè)人進(jìn)行求職優(yōu)化。

本文首發(fā)于「游職知識(shí)庫(kù)」。

二、面試過(guò)程

1.自我介紹

面試官:請(qǐng)你自我介紹一下。

面試人:略。

解析:

我講過(guò)很多遍的,開場(chǎng)的自我介紹非常重要,我們要提前準(zhǔn)備,多次潤(rùn)色,尤其是要針對(duì)不同公司的不同要求做內(nèi)容上的調(diào)整和適配。

很多同學(xué)不重視、準(zhǔn)備也不足,在面試復(fù)盤也往往省略這一環(huán)節(jié),這是非常不好的習(xí)慣。

一段好的自我介紹應(yīng)該是:

內(nèi)容清晰且結(jié)構(gòu)化。內(nèi)容要條理分明,邏輯清晰,尤其是要緊扣“個(gè)人能力”“個(gè)人經(jīng)歷”“個(gè)人興趣”三個(gè)方面去談,使面試官能夠快速了解面試人的背景、技能以及與職位的匹配度。

個(gè)性化表達(dá)且埋下后續(xù)面試的引子。著重強(qiáng)調(diào)和突出個(gè)人經(jīng)歷中匹配度高、討論度高、吸睛強(qiáng)的內(nèi)容,吸引面試官注意,并在后續(xù)面試圍繞著這段經(jīng)歷設(shè)問(wèn),讓面試官在你熟悉的內(nèi)容范疇“打轉(zhuǎn)”。

2.問(wèn)題1

面試官:之前是有在4399實(shí)習(xí)過(guò)是吧。

面試人:是的。

解析:

該面試人是在4399實(shí)習(xí)過(guò)的。面試官這個(gè)問(wèn)題,實(shí)際是在考察面試人的實(shí)習(xí)經(jīng)歷是否對(duì)其成長(zhǎng)有價(jià)值。

該題面試人完全可以展開繼續(xù)去談,在面試中只要面試官開了頭,我們面試者一定要學(xué)會(huì)主動(dòng)。

所以這道題除了回答“是”之外,還要通過(guò)結(jié)構(gòu)化表達(dá)展現(xiàn)個(gè)人在實(shí)習(xí)中的工作經(jīng)歷、能力成長(zhǎng)。

回答可以圍繞以下三塊內(nèi)容構(gòu)建:

1.將實(shí)習(xí)崗位與當(dāng)前應(yīng)聘崗位相關(guān)聯(lián)。

其核心邏輯是將實(shí)習(xí)經(jīng)歷與當(dāng)前應(yīng)聘崗位的職責(zé)強(qiáng)關(guān)聯(lián),體現(xiàn)“這段實(shí)習(xí)經(jīng)歷為何讓我更勝任該崗位”。

例如我會(huì)這么答:“是的,我曾在XX部門實(shí)習(xí),主要負(fù)責(zé)XX業(yè)務(wù)(如用戶增長(zhǎng)策略設(shè)計(jì)/數(shù)據(jù)中臺(tái)搭建)。這段經(jīng)歷讓我深入理解了貴公司在該領(lǐng)域的業(yè)務(wù)邏輯,例如通過(guò)參與XX項(xiàng)目,我掌握了用戶分層運(yùn)營(yíng)、A/B測(cè)試等核心技能,與當(dāng)前應(yīng)聘的‘用戶運(yùn)營(yíng)崗’所需的‘?dāng)?shù)據(jù)分析驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)’能力高度匹配?!?/p>

2.用“STAR法則”講解自己參與的項(xiàng)目

如果在實(shí)習(xí)中有參與過(guò)具體項(xiàng)目、具體落地,則可以用具體案例證明自己在實(shí)習(xí)中展現(xiàn)的成績(jī)、能力?;卮鹦璋榫常⊿ituation)→任務(wù)(Task)→行動(dòng)(Action)→結(jié)果(Result)四要素(即所謂的“STAR法則”),并突出數(shù)據(jù)化成果。

比如說(shuō),可以這么答:“在實(shí)習(xí)期間,我參與了新春版本中提升新用戶次日留存的活動(dòng)設(shè)計(jì)(Situation,即情境)。當(dāng)時(shí)面臨的問(wèn)題是預(yù)計(jì)新春版本活動(dòng)會(huì)持續(xù)拉新數(shù)以萬(wàn)計(jì)的用戶,希望通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)福利活動(dòng)讓用戶次日流失率低于60%(Task,即任務(wù))。我通過(guò)分析5000條用戶行為數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)新手引導(dǎo)流程過(guò)長(zhǎng)是主因,推動(dòng)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)將步驟從7步壓縮至3步,引導(dǎo)至參與新春活動(dòng)的等級(jí)和節(jié)奏加快(Action,即行動(dòng)),最終使新用戶次日留存率從40%提升至58%(Result,即結(jié)果)?!?/p>

3.描繪個(gè)人長(zhǎng)期職業(yè)規(guī)劃

嘗試將實(shí)習(xí)經(jīng)歷與職業(yè)發(fā)展綁定,表達(dá)對(duì)游戲行業(yè)與對(duì)應(yīng)崗位的忠誠(chéng)度與成長(zhǎng)意愿。

比如這么回答:“這段實(shí)習(xí)讓我堅(jiān)定了在游戲領(lǐng)域深耕的決心。未來(lái)3年,我希望從執(zhí)行策劃干起,一年后成為中級(jí)游戲系統(tǒng)策劃,三年內(nèi)爭(zhēng)取成為高級(jí)游戲系統(tǒng)策劃,并且開始深入了解、掌握數(shù)值、運(yùn)營(yíng)模塊,向策略層進(jìn)階,逐步承擔(dān)復(fù)雜項(xiàng)目統(tǒng)籌工作,這與貴司‘培養(yǎng)復(fù)合型人才’的游戲策劃管培生計(jì)劃高度契合?!?/p>

以上回答要是都連接起來(lái),侃侃而談,絕對(duì)是加分項(xiàng)。

注意,面試絕不是一板一眼的回答,要靈活、要活躍、要侃侃而談。

面試官問(wèn)個(gè)“1+1等于幾”,你都要學(xué)會(huì)侃侃而談,從是什么、怎么樣、你怎么看等等展開去談。

3.問(wèn)題2

面試官:這幾年這段時(shí)間你是在讀研嗎?

面試人:是的,大四的時(shí)候開始去了解策劃崗位,然后有咨詢過(guò),對(duì)崗位比較感興趣。但當(dāng)時(shí)對(duì)崗位的知識(shí)理論沒什么積累,玩的游戲也少,然后當(dāng)時(shí)找工作不是很順利,剛好有一個(gè)保研的機(jī)會(huì),就想先讀三年,也能再學(xué)習(xí)積累一下,或者可能到時(shí)候想法就變了,現(xiàn)在的結(jié)果就是還是比較想做游戲吧。

解析:

面試官這個(gè)問(wèn)題是在考察面試人在讀研期間的經(jīng)歷,展示自己為了進(jìn)入游戲行業(yè)做了哪些努力。

面試人get到了意思,也回答到位,但回答內(nèi)容過(guò)于“自曝其短”,完全不應(yīng)該這么回答。

這個(gè)回答存在非常致命的四個(gè)問(wèn)題:

1.過(guò)度暴露短板:主動(dòng)強(qiáng)調(diào)"對(duì)崗位知識(shí)理論沒積累""玩的游戲少"等負(fù)面信息,直接暴露核心競(jìng)爭(zhēng)力缺陷。

2.被動(dòng)決策印象:用"找工作不順利""剛好有保研機(jī)會(huì)"等表述,容易讓面試官質(zhì)疑職業(yè)規(guī)劃能力和抗壓能力。

3.成長(zhǎng)性表達(dá)缺失:未說(shuō)明讀研期間如何針對(duì)性提升游戲策劃能力,如參與相關(guān)項(xiàng)目、系統(tǒng)學(xué)習(xí)理論、積累游戲案例等。

4.邏輯鏈條斷裂:從"讀研緩沖"到"仍想做游戲"的轉(zhuǎn)折缺乏支撐,未建立讀研經(jīng)歷與崗位需求的強(qiáng)關(guān)聯(lián)。

我們應(yīng)該是將讀研這段經(jīng)歷轉(zhuǎn)化成我們?cè)跒檫M(jìn)入游戲行業(yè)做什么針對(duì)性能力建設(shè),這樣既能規(guī)避短板暴露風(fēng)險(xiǎn),又能塑造"目標(biāo)驅(qū)動(dòng)型人才"人設(shè)。

比如說(shuō),可以這么答:“是的,我目前正在XX大學(xué)XXX專業(yè)攻讀碩士學(xué)位。當(dāng)初選擇讀研是經(jīng)過(guò)慎重考量的。大四畢業(yè)校招接觸游戲策劃崗位時(shí),我發(fā)現(xiàn)頭部廠商的游戲策劃崗普遍要求具備系統(tǒng)化設(shè)計(jì)能力。雖然當(dāng)時(shí)通過(guò)個(gè)人努力拿到了一些offer,但覺得與自己規(guī)劃的職業(yè)生涯起點(diǎn)有差距,所以打算繼續(xù)讀研,再給自己一段長(zhǎng)時(shí)間的求職緩沖期。在讀研期間,我具體分析了個(gè)人在游戲行業(yè)求職以及對(duì)游戲策劃系統(tǒng)知識(shí)的理論短板,做了更加有針對(duì)性的職業(yè)規(guī)劃和學(xué)習(xí)規(guī)劃。為補(bǔ)足理論短板,我做了三方面的著重學(xué)習(xí):1.系統(tǒng)入門學(xué)習(xí)。主動(dòng)接觸、閱讀《XXXX》《XXXX》,學(xué)習(xí)游戲機(jī)制設(shè)計(jì)、玩家心理學(xué)等;2.建立涵蓋100+款游戲的拆解庫(kù),重點(diǎn)分析《原神》的開放世界設(shè)計(jì)與《魔獸世界》社交生態(tài)設(shè)計(jì)邏輯……”(個(gè)人根據(jù)實(shí)際情況繼續(xù)延長(zhǎng))

4.問(wèn)題3

面試官:那你覺得自己跟之前相比是有什么變化的嗎?

面試人:之前我評(píng)價(jià)一個(gè)游戲的話,會(huì)單純的覺得好玩,或者說(shuō)自己覺得玩的開心,我就覺得它是好的,不開心它就不好的。但是現(xiàn)在的話,我就會(huì)去想,這個(gè)系統(tǒng)或者是這個(gè)玩法,然后它的一個(gè)數(shù)值上的設(shè)計(jì)或者說(shuō)是一些規(guī)則的設(shè)計(jì)有一些什么亮眼的地方,它可能是想解決一些什么問(wèn)題或者說(shuō)是想達(dá)成什么樣的目的。以及這段時(shí)間有去嘗試游玩更多的一些品類,比如說(shuō)去年有較長(zhǎng)的時(shí)間在玩星露谷,還有玩幻獸帕魯和森林之子。然后玩完了之后也是有去對(duì)他們進(jìn)行一個(gè)拆解。然后拆解的過(guò)程中也是發(fā)現(xiàn),就是比如說(shuō)為什么這個(gè)游戲有做這個(gè)功能,另外一個(gè)游戲沒有做,然后哪一個(gè)會(huì)比較好。

解析:

面試人的回答存在以下問(wèn)題:

1.缺乏具體案例支撐

回答中僅提到"拆解游戲",但未說(shuō)明拆解方法、工具和成果。

2.品類分析流于表面

提及多款沙盒游戲但未揭示品類共性規(guī)律,比如說(shuō)沙盒游戲的爆火有什么共性規(guī)律?(PS:沙盒+生存品類爆發(fā)的本質(zhì)是碎片化敘事與開放系統(tǒng)的融合——如《森林之子》通過(guò)動(dòng)態(tài)事件算法如每15分鐘生成1個(gè)隨機(jī)事件將平均游玩時(shí)長(zhǎng)提升至42小時(shí),驗(yàn)證了'心流陷阱'設(shè)計(jì)模型的有效性)

3.游戲品類不匹配公司和崗位需求

4399公司主要做的是MMORPG品類,但面試人玩的都是《星露谷》《幻獸帕魯》《森林之子》之類的品類,與公司品類調(diào)性天然不合。

在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)我們想要入行,游戲經(jīng)歷多多少少都要涉及MMORPG、卡牌、二次元等品類。

如果只玩自己喜歡的游戲品類,想著進(jìn)游戲行業(yè)后也能做自己喜歡玩的游戲,那就只能向天祈禱恰好有對(duì)應(yīng)品類的項(xiàng)目招人并且一眼就相中你。(在我的職業(yè)生涯里,類似這樣經(jīng)歷的人也有幾個(gè))

5.問(wèn)題4

面試官:有沒有具體的例子,就是說(shuō)你三年前是怎么想的,三年后又是怎么想的,找一個(gè)具體的游戲舉例子。

面試人:比如對(duì)原神進(jìn)行拆解的時(shí)候,我三年前我寫的分析里就全是,比如說(shuō)武器我會(huì)去拆什么呃它的名字它的類型它的數(shù)值,然后它的一些裝備效果,有點(diǎn)偏向于那種規(guī)則的闡述。就是我會(huì)去事無(wú)巨細(xì)的規(guī)則都去闡述一遍,但是對(duì)它的一個(gè)設(shè)計(jì)的目的以及說(shuō)系統(tǒng)定位不會(huì)去想太多?,F(xiàn)在的話我是會(huì)對(duì)它的整體的一個(gè)核心的規(guī)則和要素去做一個(gè)提煉以及在體驗(yàn)上有什么好的地方,這些好的地方來(lái)源于哪些設(shè)計(jì)。

面試官(打斷):具體的舉例來(lái)去講,比如一個(gè)系統(tǒng)你以前是怎么理解的,現(xiàn)在是怎么理解的。

面試人:原神的養(yǎng)成系統(tǒng)。以前的話是光顧著玩,沒有意識(shí)到說(shuō)核心體驗(yàn)閉環(huán)這個(gè)概念以及養(yǎng)成系統(tǒng)是一個(gè)核心體驗(yàn)閉環(huán)中很重要的一節(jié),在戰(zhàn)斗和大世界的體驗(yàn)中是存在相互印證的一個(gè)關(guān)系的。以及是像養(yǎng)成中有什么屬性,屬性都由誰(shuí)提供,每一個(gè)位置它提供的數(shù)值是一個(gè)什么樣的比例。以及說(shuō)會(huì)去對(duì)它的付費(fèi)情況,哪個(gè)部分是設(shè)計(jì)給中R大R的,哪些部分是設(shè)計(jì)給低免玩家的一個(gè)體驗(yàn)的。以及說(shuō)基于玩家體驗(yàn)的分析,比如說(shuō)圣遺物,它具有隨機(jī)性,可能會(huì)給到玩家挫敗感,但是當(dāng)玩家強(qiáng)化成功也會(huì)有非常強(qiáng)烈的爽感,這些都是以前我沒有做到的。

解析:

這道題與上一題是延續(xù)的,這也印證了上一題我評(píng)價(jià)的“缺乏具體案例支撐”,所以本題面試官繼續(xù)追問(wèn)具體案例。

值得一提的是,面試者本題的前一段回答仍然是在泛泛而談,所以被面試官直接打斷。

注意,面試中出現(xiàn)被面試官打斷回答的情況,說(shuō)明你的回答空泛沒說(shuō)到點(diǎn)上或者是直接南轅北轍壓根不搭邊。一旦出現(xiàn)兩次以上,基本就意味著本次面試結(jié)果不會(huì)很理想了。

面試人選擇《原神》的養(yǎng)成系統(tǒng)來(lái)講是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)槊紫涤螒虻酿B(yǎng)成都是雷同且經(jīng)市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的。

但是,講養(yǎng)成系統(tǒng)必須要結(jié)合養(yǎng)成數(shù)值,就必須要拆解養(yǎng)成數(shù)值,要在拆解的數(shù)據(jù)結(jié)果上去談自己的認(rèn)知。

回答這樣的問(wèn)題可以有很多思路,我推薦一種常用方法,結(jié)合時(shí)間+設(shè)計(jì)層去談自己對(duì)一個(gè)系統(tǒng)的認(rèn)知成長(zhǎng)過(guò)程。

比如這么答(以下為簡(jiǎn)答版):

我對(duì)《原神》養(yǎng)成系統(tǒng)的認(rèn)知和理解經(jīng)歷了三個(gè)階段——

第一階段,是三年前我大四時(shí),我只會(huì)感性地做數(shù)據(jù)記錄,用Excel窮舉圣遺物詞條組合,統(tǒng)計(jì)出多種屬性數(shù)值的成長(zhǎng)值和極限值,但未思考策劃為何如此設(shè)計(jì)。

第二階段,在研一時(shí)候,我開始系統(tǒng)學(xué)習(xí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)理論知識(shí)和系統(tǒng)反推拆解方法論,學(xué)會(huì)用系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和生態(tài)結(jié)構(gòu)的角度去分析。

第三階段,在研三時(shí)候,隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)和游戲理解的加深,我開始學(xué)會(huì)從設(shè)計(jì)層、表現(xiàn)層、生態(tài)層多個(gè)層次去認(rèn)知理解。

在設(shè)計(jì)層方面,《原神》養(yǎng)成系統(tǒng)XXXXXXX……

在表現(xiàn)層方面,XXXXXXX……

在生態(tài)層方面,XXXXXX……

能做到這一步,面對(duì)這道題就能大大加分。

像面試人這樣的空泛回答,失分是比較嚴(yán)重的。

6.問(wèn)題5

面試官:你好像還有玩星露谷,有去看過(guò)星露谷的數(shù)值嗎?如果有這方面的體驗(yàn)的話,比如說(shuō)你覺得他的邏輯在哪里,是怎么設(shè)計(jì)出這種體驗(yàn)的,有沒有什么這方面的心得體會(huì)的。

面試人:對(duì)星露谷的拆解程度就到作品里那種地步,數(shù)值方面的拆解還沒能做很好。但玩的時(shí)候有看數(shù)值方面的玩,武器的屬性,數(shù)值,作物的收益這些。從整個(gè)經(jīng)營(yíng)上的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)初期的話經(jīng)濟(jì)資源會(huì)比較緊缺,想去升級(jí)工具或者建一些東西,他會(huì)需要一點(diǎn)時(shí)間的積累。然后到了中期,資源經(jīng)濟(jì)豐富了,升更高級(jí)的工具,建更高級(jí)的建筑,還是需要積累,后期有了像自動(dòng)灑水器各種自動(dòng)化生產(chǎn),它的經(jīng)濟(jì)來(lái)源會(huì)非常的快,然后游戲里面也有設(shè)計(jì)一些更符合當(dāng)下經(jīng)濟(jì)數(shù)值的一些內(nèi)容,比如法師那邊的東西。整體上能夠體驗(yàn)到它在在不同階段,這個(gè)生產(chǎn)曲線和消耗曲線是會(huì)低一點(diǎn)兒的,它是相匹配的。

解析:

面試官根據(jù)面試人的游戲經(jīng)歷,抽取了《星露谷物語(yǔ)》這一游戲進(jìn)行設(shè)問(wèn)。

注意,模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,通常我們會(huì)圍繞數(shù)值去設(shè)問(wèn),如果你的游戲經(jīng)歷里含有沙盒+模擬經(jīng)營(yíng)類品類,請(qǐng)你做好充分準(zhǔn)備。

想要把這道題解答好拿高分,就需要在拆解《星露谷物語(yǔ)》數(shù)值的基礎(chǔ)上結(jié)合模擬經(jīng)營(yíng)品類游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)特點(diǎn)去具體談其數(shù)值設(shè)計(jì)的優(yōu)秀點(diǎn)。

比如,這么答(簡(jiǎn)答版):

模擬經(jīng)營(yíng)品類的數(shù)值設(shè)計(jì)主要有以下特點(diǎn):

一是資源循環(huán)與邊際效應(yīng)平衡設(shè)計(jì),二是非線性成長(zhǎng)曲線與體驗(yàn)分層,三是隨機(jī)性調(diào)控與反饋設(shè)計(jì),四是跨系統(tǒng)耦合避免單一數(shù)值膨脹。

而《星露谷物語(yǔ)》的數(shù)值設(shè)計(jì)就深深體現(xiàn)了以上特點(diǎn)。

在資源循環(huán)與邊際效應(yīng)平衡設(shè)計(jì)方面,《星露谷物語(yǔ)》XXXXXXX……

在非線性成長(zhǎng)曲線與體驗(yàn)分層方面,《星露谷物語(yǔ)》XXXXXXX……

……(以下省略)

7.問(wèn)題6

面試官:從你的履歷,玩游戲的經(jīng)歷,你認(rèn)為你在做游戲方面有什么優(yōu)勢(shì)?

面試人:一是對(duì)做游戲的工具我是有使用的經(jīng)驗(yàn)的,像unity、svn、思維導(dǎo)圖、流程圖的這些工具,以及說(shuō)是 Excel、VBA、office那一些東西是有使用經(jīng)驗(yàn)的。二是我大學(xué)的時(shí)候,做過(guò)新媒體和宣傳相關(guān)的社團(tuán),然后需要做一些平面設(shè)計(jì),文稿,攝影等方面的一些內(nèi)容,在自己的審美方面有優(yōu)勢(shì),以及美術(shù)那邊跟他們溝通,在團(tuán)隊(duì)做游戲的時(shí)候也做過(guò)交付書,有一定的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。第三的話是自己是程序出身,然后是對(duì)配置表以及說(shuō)是去跟程序去溝通,我覺得都是有優(yōu)勢(shì)的。第四的話是,我非常喜歡就是一些有趣的玩法 ,然后并且也會(huì)把他們給記錄下來(lái),我可能在提出一個(gè)玩法,或者說(shuō)是提出一個(gè)游戲規(guī)則上,我覺得我會(huì)比較有一些創(chuàng)新的點(diǎn)子。

解析:

這道題是非常經(jīng)典的個(gè)人認(rèn)知題,考察面試人的自我認(rèn)知以及對(duì)行業(yè)、崗位的理解。

面對(duì)這種題,我們回答時(shí)要注意:

1.結(jié)構(gòu)化表達(dá)原則

分點(diǎn)闡述,避免信息堆砌,同時(shí)要注意用可量化成果強(qiáng)化說(shuō)服力。

2.崗位匹配原則

拆解崗位需求,針對(duì)性回應(yīng),比如程序背景優(yōu)勢(shì),可關(guān)聯(lián)“技術(shù)理解與整合能力”,“熟悉C#腳本開發(fā),能與程序團(tuán)隊(duì)高效對(duì)接需求,曾用Visio繪制戰(zhàn)斗系統(tǒng)流程圖,減少50%溝通返工?!?/p>

回到內(nèi)容上來(lái),面試人的回答,也存在重大不足,主要有以下三點(diǎn)不足:

1.行業(yè)認(rèn)知與系統(tǒng)思維不足

回答僅停留在工具使用、社團(tuán)經(jīng)驗(yàn)等基礎(chǔ)能力,未體現(xiàn)對(duì)游戲行業(yè)底層邏輯的深度理解(如付費(fèi)分層、玩家生命周期設(shè)計(jì)、跨系統(tǒng)耦合等)。例如,未提及如何通過(guò)數(shù)值模型控制玩家成長(zhǎng)節(jié)奏。

這反應(yīng)了面試人缺乏系統(tǒng)拆解和數(shù)值拆解的經(jīng)歷。

2.游戲閱歷單薄與品類深度不足

主要體現(xiàn)在廣度與深度失衡,未體現(xiàn)對(duì)特定品類(如二次元、開放世界、模擬經(jīng)營(yíng))的深入研究,缺乏對(duì)細(xì)分領(lǐng)域設(shè)計(jì)范式的認(rèn)知(如《星露谷物語(yǔ)》等模擬經(jīng)營(yíng)品類的數(shù)值設(shè)計(jì)特點(diǎn)和亮點(diǎn))。

3.案例缺失、論據(jù)不足

多為主觀性自我評(píng)價(jià),如提到玩法設(shè)計(jì)時(shí),只強(qiáng)調(diào)“記錄有趣玩法”,但未展示如何將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可落地的系統(tǒng)設(shè)計(jì)(寫了設(shè)計(jì)案還是寫了玩法流程還是什么,都沒成果輸出和展示)。

8.問(wèn)題7

面試官:你剛剛說(shuō)你是學(xué)計(jì)算機(jī)的,為什么不想做程序員呢?

面試人:就是不喜歡寫代碼了吧。尤其是研究生的時(shí)候,做過(guò)很多項(xiàng)目,然后那些企業(yè)或者說(shuō)甲方提的一些無(wú)厘頭的需求就是根本沒有目的,二是有時(shí)候他腦門一拍就要去改一個(gè)規(guī)則 ,但實(shí)際上這個(gè)規(guī)則是一開始需求里面。一個(gè)底層框架就底層代碼就已經(jīng)定好了的。他這個(gè)腦門一拍就等于說(shuō)是整個(gè)項(xiàng)目都要改,但是他又不理解。他就以為這是只是改了一個(gè)很小的點(diǎn)。很難去溝通,然后這個(gè)程序?qū)懙难獕汉艽?。然后就是不太想去?dāng)程序員了有點(diǎn)這一部分的成原因吧。

解析:

這道題很有迷惑性的,是一種“為什么不喜歡A而喜歡B”的類型題。

大多數(shù)人會(huì)下意識(shí)去談A哪里哪里不好,大談負(fù)面內(nèi)容,這其實(shí)是不對(duì)的。

我們更應(yīng)該是圍繞B如何如何好去談。

類比到這一題,面試官實(shí)際上問(wèn)的是“為什么你不喜歡做程序員而選擇做游戲策劃”。

面對(duì)這種題,我們絕對(duì)不能去談什么程序員不好,我代碼能力不行等等,而是通過(guò)“興趣特質(zhì)→能力適配→職業(yè)價(jià)值”三層遞進(jìn),將程序員與策劃的差異轉(zhuǎn)化為「職業(yè)方向選擇」而非「崗位優(yōu)劣評(píng)判」。

所以我們的回答可以圍繞以下幾點(diǎn)去談:

1.個(gè)人興趣驅(qū)動(dòng)

比如說(shuō)游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)作熱情高于純技術(shù)實(shí)現(xiàn),強(qiáng)調(diào)對(duì)「游戲機(jī)制拆解與重構(gòu)」的興趣,而非單純「代碼實(shí)現(xiàn)」。

2.個(gè)人能力適配

強(qiáng)調(diào)自己專精跨領(lǐng)域協(xié)作與系統(tǒng)思維優(yōu)于純技術(shù),將程序背景轉(zhuǎn)化為策劃優(yōu)勢(shì),強(qiáng)調(diào)「技術(shù)理解+設(shè)計(jì)理解+用戶體驗(yàn)」的復(fù)合能力。

3.個(gè)人職業(yè)價(jià)值觀

從事游戲策劃更符合個(gè)人長(zhǎng)期發(fā)展路徑,游戲策劃崗位的諸多特性(可以舉一些具體的案例)與個(gè)人特質(zhì)契合。

面對(duì)這種題,很多新人會(huì)陷入到陷阱中,在面試官眼里就成為了那種“寫代碼不行、做美術(shù)不行,只好來(lái)游戲策劃這碰碰運(yùn)氣”的投機(jī)之徒。

這其實(shí)也是考驗(yàn)情商,換到一個(gè)有趣的問(wèn)題你就能理解了。

“談戀愛為什么你選擇A,而沒選擇B呢?”

如果你大肆談A怎么怎么不好,貶低A,那么在旁人看來(lái)你的形象會(huì)是怎樣的呢?傳到A和B的耳里你的形象又會(huì)變成什么樣呢?

道理是一樣的。

9.問(wèn)題8

面試官:你自己有獨(dú)立去做過(guò)游戲嗎?因?yàn)槟阋矔?huì)寫代碼。

面試人:自己獨(dú)立沒有做。有團(tuán)隊(duì)一起做,然后參與了部分程序工作,就是之前參與網(wǎng)易 mini game的時(shí)候就是我是半策劃半程序的。

解析:

這段經(jīng)歷本來(lái)可以對(duì)面試人起到加分效果的,但面試人的簡(jiǎn)單回答卻帶來(lái)了減分。

首先是未明確個(gè)人貢獻(xiàn)與價(jià)值

僅提到“參與網(wǎng)易mini game”,但未說(shuō)明具體承擔(dān)了哪些策劃與程序工作(如系統(tǒng)設(shè)計(jì)、工具開發(fā)、核心玩法實(shí)現(xiàn)等),缺乏數(shù)據(jù)化成果支撐。例如,未量化「半策劃半程序」的協(xié)同效率提升(如開發(fā)周期縮短30%)、未提及獨(dú)立設(shè)計(jì)的子系統(tǒng)對(duì)項(xiàng)目的影響。

其次是未體現(xiàn)技術(shù)背景對(duì)策劃崗位的增益。

程序能力是策劃的差異化優(yōu)勢(shì),這對(duì)于我們做游戲策劃本應(yīng)是加分項(xiàng)。但回答未說(shuō)明如何利用代碼能力提升策劃工作(如快速原型驗(yàn)證、自動(dòng)化配置表生成)。

最后是缺乏對(duì)崗位需求的針對(duì)性。

策劃崗需突出系統(tǒng)設(shè)計(jì)、跨部門協(xié)作能力,但回答停留在“參與過(guò)項(xiàng)目”的泛泛描述。需關(guān)聯(lián)崗位核心要求,例如:“在mini game中主導(dǎo)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),通過(guò)Vba建模驗(yàn)證戰(zhàn)斗數(shù)值平衡性和可玩性”。

很可惜,真的可以去展開談?wù)劇皡⑴c網(wǎng)易 mini game”這一段經(jīng)歷的,很加分。

10.問(wèn)題9

面試官:你大學(xué)4年加上3年碩士,7年也沒有考慮過(guò)自己獨(dú)立做游戲嗎?

面試人:時(shí)間并沒有那么多。因?yàn)楫?dāng)時(shí)決定做游戲是大四的時(shí)候的事情,在此之前的大學(xué)期間,就沒有考慮說(shuō)畢業(yè)之后具體要做什么,所以大學(xué)生活怎么豐富怎么來(lái),當(dāng)時(shí)就根本就沒有考慮過(guò)游戲。然后讀研究生之后本來(lái)也是有這個(gè)打算的,就是自己去做一個(gè)游戲,但是讀研非常的忙,然后導(dǎo)師那邊事情也是很多,然后呃每天開每周開組會(huì)這樣子,就沒做成。

解析:

這個(gè)問(wèn)題深刻反映了現(xiàn)在游戲策劃校招有多卷,有過(guò)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)(公司實(shí)習(xí)、開發(fā)大賽、個(gè)人demo制作等)幾乎是必須的,尤其是對(duì)于那些具備代碼能力的計(jì)算機(jī)類專業(yè)學(xué)生來(lái)說(shuō)。

面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,面試人的思維停留在“應(yīng)付”層面。

其實(shí)我們可以轉(zhuǎn)變思維,轉(zhuǎn)為“雖然沒自己做獨(dú)立游戲但自己有系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)知識(shí)、學(xué)習(xí)游戲開發(fā)引擎等”。這個(gè)問(wèn)題與問(wèn)題2有異曲同工之妙。

當(dāng)然,最好的應(yīng)對(duì)是準(zhǔn)備一份可運(yùn)行的demo原型,用成果告訴面試官讀書這么多年沒有白混,而是真的有在為進(jìn)入游戲行業(yè)努力著。

11.反問(wèn)環(huán)節(jié)

面試人:我有一點(diǎn)不太清晰,比如說(shuō)對(duì)一個(gè)玩法或者是對(duì)一個(gè)系統(tǒng)做產(chǎn)出投放的一個(gè)分析,我自己的分析的話就是他可能就是有設(shè)一個(gè)首通的獎(jiǎng)勵(lì),然后這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)呢,就是可以去吸引玩家去第一次游玩這個(gè)游戲就是有一個(gè)破冰的行為。以及說(shuō)是他會(huì)去每周或者是每個(gè)月去進(jìn)行一次更新,然后去做一個(gè)持續(xù)的投放,補(bǔ)充因?yàn)橹骶€生產(chǎn)趕不上玩家消耗這么一個(gè)情況。以及他關(guān)聯(lián)養(yǎng)成系統(tǒng)這樣,我自己是會(huì)這么分析。你認(rèn)為一個(gè)什么思路什么方法會(huì)好一些。

面試官:直白點(diǎn)跟你說(shuō),你現(xiàn)在缺的不是說(shuō)思路上的一些問(wèn)題,你的實(shí)踐能力可能會(huì)有些問(wèn)題。例如你去聊一個(gè)數(shù)值的問(wèn)題,你目前的關(guān)注點(diǎn)會(huì)是這些,你會(huì)去想這些設(shè)計(jì)的作用是怎么樣子,可具體他里面投的數(shù)值,是多少,數(shù)值在游戲中的關(guān)系,比例,是占多少價(jià)值,你沒有考慮過(guò)要去分析這個(gè)。在我跟你聊的過(guò)程中,你說(shuō)的東西都是比較抽象的,不夠具體。所以你現(xiàn)在實(shí)際上需要的并不是去說(shuō)誒我有什么思路就可以解決這個(gè)問(wèn)題了,反而是具體的。像開篇你也提到你對(duì)數(shù)值感興趣,你說(shuō)你星露谷也玩得挺久的,他肯定是一個(gè)生產(chǎn)機(jī)制比較復(fù)雜的一個(gè)游戲,例如你對(duì)每個(gè)作物生長(zhǎng)的時(shí)間啊,收成消耗啊他具體的一個(gè)值,他是怎么定出來(lái)的。你可能不太敏感,沒有意識(shí)到這個(gè)是更有意義的。

解析:

面試人在反問(wèn)環(huán)節(jié)的反問(wèn)很好,嘗試著從面試官口中找出自己的不足和今后努力的方向,把反問(wèn)這一環(huán)節(jié)的價(jià)值最大化了。

面試官的評(píng)價(jià)與我在前面的評(píng)價(jià)一致,那就是缺乏具體的系統(tǒng)拆解和數(shù)值拆解經(jīng)歷,所以在回答問(wèn)題時(shí)總是流于表面,沒有數(shù)據(jù)、論據(jù)去支撐自己的觀點(diǎn)。

三、面試評(píng)價(jià)

以上就是本次面試經(jīng)歷的全過(guò)程了,包含自我介紹、9個(gè)問(wèn)題和反問(wèn)環(huán)節(jié)。

最后再總結(jié)一下,面試人這次的面試表現(xiàn)。

首先說(shuō)面試人的優(yōu)點(diǎn)。

一是基礎(chǔ)能力匹配。面試人展現(xiàn)了游戲策劃崗位所需的工具技能(Unity/SVN/Excel)、跨職能協(xié)作經(jīng)驗(yàn)(程序+策劃雙重角色) 以及創(chuàng)意捕捉能力(記錄有趣玩法),符合游戲策劃崗位的基礎(chǔ)要求。

二是有差異化競(jìng)爭(zhēng)力。程序背景為其提供了技術(shù)理解能力,例如在網(wǎng)易Mini Game項(xiàng)目中以“半策劃半程序”角色參與開發(fā),這種復(fù)合能力在需求溝通、工具開發(fā)(如配置表自動(dòng)化腳本)中具備優(yōu)勢(shì)。但可惜面試人并沒有針對(duì)這段經(jīng)歷去展開談。

當(dāng)然,存在的不足也很多。

一是行業(yè)認(rèn)知與系統(tǒng)思維薄弱。比如回答停留在工具使用、社團(tuán)活動(dòng)等表層,未體現(xiàn)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的理解。

二是系統(tǒng)拆解和數(shù)值拆解不足,回答問(wèn)題時(shí)缺乏深度與數(shù)據(jù)。

三是面試話術(shù)有待改進(jìn)。比如不該自曝其短、不要過(guò)于坦誠(chéng)、回答不要有太多負(fù)面內(nèi)容等等。

總的來(lái)說(shuō),面試人的基礎(chǔ)能力達(dá)標(biāo),但仍需要設(shè)計(jì)思維、產(chǎn)品拆解、面試技巧三方面重點(diǎn)突破,可以通過(guò)拆解頭部產(chǎn)品、重構(gòu)項(xiàng)目經(jīng)歷、優(yōu)化面試話術(shù)三步提升競(jìng)爭(zhēng)力,并在回答中高頻使用拆解的數(shù)值數(shù)據(jù)和自學(xué)到的方法論術(shù)語(yǔ)(如心流理論、斯金納箱模型)以展現(xiàn)專業(yè)深度。

最后,如果有想找木木進(jìn)行深度面試復(fù)盤的,歡迎關(guān)注和聯(lián)系木木。

相信憑以上的復(fù)盤,你對(duì)木木的復(fù)盤能力有一個(gè)大致的了解,絕對(duì)干貨滿滿,物超所值。

【完】

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首先告知結(jié)果,涼了????本人為雙非一本應(yīng)屆生面試的時(shí)候感覺挺好的,基本全答上來(lái)了,面試官全程基本上就是點(diǎn)頭+“嗯”(感覺他可能每場(chǎng)面試都這樣)最后問(wèn)有沒有建議什么的,也就是說(shuō)一題答的不太好,其他都挺好的4.18面試,4.20查詢發(fā)現(xiàn)面試不通過(guò)不得不說(shuō)效率還是挺高的以下是面試問(wèn)題和回答,有些不完善,僅供參考:1.先做一個(gè)自我介紹就不過(guò)多贅述了,自己本科有數(shù)學(xué)建模競(jìng)賽獲獎(jiǎng),級(jí)別挺高,重點(diǎn)提了一下2.我看到你的介紹里包含了數(shù)學(xué)建模,那你考慮做游戲策劃后有沒有了解過(guò)相關(guān)的數(shù)值模型答,一些攻防公式,成長(zhǎng)資源投放和回收計(jì)算等等3.要求具體展開說(shuō)說(shuō),比如說(shuō)攻防公式答,像星際爭(zhēng)霸就屬于簡(jiǎn)單的減法公式,英雄聯(lián)盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家視角怎么怎么樣,感覺這句不應(yīng)該說(shuō))4.評(píng)價(jià)加減和乘除的各自優(yōu)缺點(diǎn)答,加減優(yōu)勢(shì)在于簡(jiǎn)單易實(shí)現(xiàn),乘除可以實(shí)現(xiàn)一些更多的玩法和功能,二者優(yōu)缺點(diǎn)正好相反(大概這么答了一下,不是很會(huì))5.你個(gè)人平時(shí)比較喜歡玩什么(類型)的游戲答,玩的比較廣泛,比較深入的有火影,云頂,魔獸36.你去選擇游戲的時(shí)候比較看重什么答,直觀來(lái)說(shuō)就是優(yōu)秀的美術(shù)水平,火影這類比較相較于傳統(tǒng)moba,更看重個(gè)人競(jìng)技,玩法比較獨(dú)特,魔獸的話可能是因?yàn)樗梢酝婕易灾频貓D,有比較多的可創(chuàng)造性7.具體聊聊剛才提到的游戲,我的是火影,每個(gè)人應(yīng)該都不一樣,看個(gè)人在前面答了什么答,作為一個(gè)火批聊了聊,強(qiáng)調(diào)了還原度高,競(jìng)技性強(qiáng),公平性高等特點(diǎn)(有點(diǎn)吹了)8.原作里面戰(zhàn)力不平衡在游戲里面怎么調(diào)整,以及是否有的角色人氣比較高,玩家鐘愛答,決斗場(chǎng)有修正(不展開了,hr應(yīng)該沒玩過(guò)),第二問(wèn)不是很懂他想問(wèn)什么,就提了一下這樣的角色(小丑鼬)9.為什么你覺得火影的戰(zhàn)斗體系這么優(yōu)秀答,一些機(jī)制,一些技能高還原度,奧義彩蛋,流程的動(dòng)作表現(xiàn)(想笑)10.它整體而言是兩個(gè)技能一個(gè)奧義,這方面你怎么看不是很懂他想問(wèn)什么,答,這方面可能跟moba比較像,當(dāng)時(shí)可能就是參照了王者什么的,但是后來(lái)不斷出現(xiàn)有子技能,新機(jī)制和二形態(tài)的新忍者,感覺還是比較創(chuàng)新的11.火影忍者參照原著,那么每個(gè)忍者在設(shè)計(jì)上都有限制,那么它在設(shè)計(jì)忍者的可玩性方面有哪些做的比較好答,一般整個(gè)忍者的設(shè)計(jì)都不會(huì)超出原著,反而是玩家希望的原著內(nèi)容沒有很好搬到游戲里來(lái),另外就圍繞火影一些新機(jī)制,子技能展開回答,順口提了一句近期火影有點(diǎn)江郎才盡的感覺(暗諷一下哈哈)12.對(duì)火影美術(shù)表現(xiàn)的實(shí)現(xiàn)談?wù)勛约旱目捶ù?,通過(guò)停幀塑造打擊感什么的(這題我不太懂??,我想應(yīng)聘的是數(shù)值策劃)13.魔獸的優(yōu)秀地圖應(yīng)該具備哪些品質(zhì)答,首先是創(chuàng)新性,其次這個(gè)地圖是否有完整且有意思的故事背景框架,然后還談了一下自己自制過(guò)的一張魔獸地圖和大概的玩法14.問(wèn)問(wèn)你個(gè)人每天游戲多少時(shí)長(zhǎng),不算特殊時(shí)期(比如考研)答,一般上頭了的話可能3-4小時(shí)15.有了解過(guò)游戲行業(yè)的工作強(qiáng)度嗎答,大概都說(shuō)是9-6,上下浮動(dòng)半小時(shí)可以接受,也有那種連夜肝代碼修bug的情況,說(shuō)明自己都可以接受16.這樣工作強(qiáng)度大概期望薪資是多少這個(gè)我也不知道,答,看了一下市面上游戲策劃的薪資可能是9k左右,我應(yīng)聘的是游戲策劃助理,不知道這個(gè)助理大概是怎么樣hr補(bǔ)了一句說(shuō)沒區(qū)別再答,應(yīng)屆生嘛,可以接受平均價(jià)格再低一點(diǎn)(忘記答更關(guān)注成長(zhǎng)和上升空間了)17.有沒有什么問(wèn)題想問(wèn)問(wèn)1,貴公司內(nèi)部各種策劃分工如何,如何合作,順便提了一下自己想干的是數(shù)值策劃(感覺有點(diǎn)廢話了,不該問(wèn),當(dāng)時(shí)一下子沒想到問(wèn)什么)面試官答,數(shù)值策劃可能是策劃團(tuán)隊(duì)的核心這類位置,要統(tǒng)籌整體。然后反正一些正常內(nèi)容問(wèn)2,有沒有具體的去年入職該崗位的案例面試官答,新人剛進(jìn)來(lái)可能分配比較多的游戲測(cè)試的任務(wù),這樣比較能夠適應(yīng)和體驗(yàn)游戲制作的困難點(diǎn)問(wèn)3.能不能對(duì)這次面試進(jìn)行評(píng)價(jià)和提一些建議面試官答,12題答的不完善(我當(dāng)時(shí)自己承認(rèn)了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就結(jié)束了希望帖子對(duì)大家有所幫助,另外看了一下,好像牛客上牛油們對(duì)多益的評(píng)價(jià)不是很好,但是想著有個(gè)offer總比沒有好吧??,有點(diǎn)難受但不多,現(xiàn)在在準(zhǔn)備另一個(gè)跨境電商公司的面試了,一面已過(guò),二面定方向但是不知道要面什么,有經(jīng)驗(yàn)的牛油們可以提供一點(diǎn)建議(已有帖子實(shí)在是很少??)
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