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整理下面經(jīng)和之前自己的疑惑第一次寫面經(jīng)bg 211本 兩段中小廠Cocos實習(xí)timeline(學(xué)校有綠通所以沒有筆試)3.27線下綠通一面4.8線上二面4.16線上三面4.26測評4.27hr面每面都會提一嘴游戲經(jīng)歷和為什么選擇游戲行業(yè)————————————————————一面 1.5h內(nèi)容與簡歷強相關(guān),憑著記憶應(yīng)有以下內(nèi)容1.設(shè)計模式 樓主講了單例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.資源加載以及GC相關(guān),基本是照著引擎文檔答的3.開源框架 樓主講的oops-framework4.ECS架構(gòu) 原理和優(yōu)勢5.性能優(yōu)化 包括內(nèi)存優(yōu)化和渲染優(yōu)化,自己實習(xí)中實際做過哪些以及一些調(diào)試工具的使用,這個部分是樓主的實習(xí)內(nèi)容之一所以講了很久6.渲染管線 兩個著色器作用7.幀同步狀態(tài)同步8.Cocos和Unity區(qū)別 但是當時樓主因為畢設(shè)剛開始接觸Unity,所以講的是微信小游戲和原生端的開發(fā)區(qū)別,涉及到SDK,包體大小和分包啥的,Unity部分面試官知道我不會也就沒深入問。9.C# zenzen哇嘎乃直接過10.C++常規(guī)八股 著重內(nèi)存對齊和移動語義11. 反問 校招生培養(yǎng)——minigame二面40min主要是對一面的補充,除此之外:1.尋路算法 navmesh2.怎么寫一個技能類(也是樓主的實習(xí)相關(guān),講了很久)3.手撕單例模式 C++和TS各寫了一遍,到這里才發(fā)現(xiàn)自己C++已經(jīng)寫起來很陌生了,想定義個類都忘了有沒有分號4.手撕leetcode簡單題(樓主leetcode一共寫過不超過20道題所以寫的磕磕絆絆的都以為寄了)5.反問 面的不好沒心思反問了,開玩笑的還是問了一下哪個項目組——雷火的校招過程中不區(qū)分項目組,offer階段才會有某個項目組來撈人三面40min主要是對一面二面的補充,除此之外:1.介紹自己UI仔階段中一個可熱更線上活動的具體實現(xiàn),主要包括一個抽卡界面,排行榜,商店,IAP購買等業(yè)務(wù)細節(jié),因為涉及到前后端協(xié)作所以穿插了一個protobuf2.實習(xí)中寫的一個UI組件,以及Unity中實現(xiàn)這個組件的區(qū)別,因為樓主用到了射線檢測所以順便問了一些圖形學(xué)內(nèi)容,但樓主簡歷沒寫圖形學(xué)所以問的也不深。2.手撕string類3.反問 怎么看待Unity近期的作死行為hr面所有hr面中最技術(shù)相關(guān)的一集,十分關(guān)心樓主的技術(shù)成長經(jīng)歷,倒是沒什么性格和職業(yè)發(fā)展規(guī)劃相關(guān)的提問。總結(jié)就是八股較少,基本都是圍繞著簡歷在提問(二面和hr面會感覺有點壓力)。雖然感覺自己在池子里的順位應(yīng)該會比較低但是還是有點想知道會被哪個項目組撈。
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