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背景:top3本,文科專業(yè),23年畢業(yè)生,零游戲開發(fā)相關(guān)實習經(jīng)歷,無工作經(jīng)驗。畢業(yè)后23年下半年考研無果,24年下半年開始學習Unity游戲客戶端開發(fā)的相關(guān)知識,如C++、C#、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、Unity引擎、圖形學基礎(chǔ)等。寫了兩個小項目,一個是很簡單的光柵化軟渲染器,另外一個是Unity開發(fā)的一個回合制RPG游戲框架。最近半個月開始找工,海投了一百多份簡歷,中大廠沒有回應(yīng)(不過也算意料之中),有回應(yīng)的都是外包或者小廠小工作室。目前只有一個網(wǎng)易外包游戲客戶端開發(fā)崗位過了,項目我覺得還可以,過兩天定offer。現(xiàn)在很糾結(jié)和猶豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各種不好,另一方面我覺得以我現(xiàn)在的情況,繼續(xù)投簡歷一兩個月下去,也很難找到更好的機會。為了之后更好發(fā)展的話,不知道網(wǎng)易外包是否算是目前的一個合理選擇,或者說是,混經(jīng)驗的一個跳板。畢竟我零經(jīng)驗非科班的轉(zhuǎn)行往屆生,路確實難走,現(xiàn)在社招想要好的機會感覺無異于奢望。因此想聽聽大家的想法,希望大家可以給點建議,指個路。--------------------------------------------在這里順便把面經(jīng)貼出來吧,也不知道是否幫到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介紹2.C++如何實現(xiàn)多態(tài)3.虛函數(shù)和純虛函數(shù),有什么特點4.C++和C#常見容器,C++中vector和list的區(qū)別,map和unordered_map底層實現(xiàn)5.C#垃圾回收6.多線程和進程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次揮手9.野指針10.智能指針,介紹shared_ptr11.設(shè)計模式,說了單例模式、觀察者模式、對象池,然后問到MVC12.口撕LRU13.平時常玩的游戲14.游戲設(shè)置中有很多設(shè)置選項,玩家進行多個勾選、設(shè)置等修改操作,如果不想修改了,怎么實現(xiàn)?(我也不知道,就瞎說了個用棧記錄修改選項操作,取消保存時候就彈出、恢復)15.ECS框架(不了解)16.詳細說下我游戲項目的技能和Buff系統(tǒng),cd怎么實現(xiàn)的,還有范圍指示器的實現(xiàn)17.樹的深度優(yōu)先遍歷和廣度優(yōu)先遍歷18.走到n階臺階的方法,簡單說一下就行,dp方法,時間復雜度19.寫了一道簡單的算法題,已知n天股票價格,買賣各一次,最大利潤多少。貪心、dp都行20.反問:我哪里需要提升?接觸到的工作內(nèi)容?(商業(yè)化功能,前期做些UI、3D模塊) 工作環(huán)境?二面(1h):1.自我介紹,聊了聊為什么不想進入媒體行業(yè),中間考研(包括半年時間準備從零跨考408,最后專業(yè)課復習不完,就又報名跨考了法碩,復試沒過未果)、自學的經(jīng)歷2.時間復雜度和空間復雜度,舉例說了說3.快排具體流程(只記得雙路快排了,所以說了雙路快排),時間復雜度,為什么是O(nlogn)4.最近打的游戲,問如何評價游戲性能優(yōu)化做得好不好(我也不清楚,隨便說了說,幀率、加載速度、DrawCall、Batches),舉例說相關(guān)游戲設(shè)置選項,然后說了TAA和SMAA,問原理5.位運算6.線程和協(xié)程7.一道和專業(yè)關(guān)系不大,比較發(fā)散的腦力題8.同樣和專業(yè)關(guān)系不大,問一個小團隊中午點外賣,線下詢問收集大家要點什么一起點,如果做一個內(nèi)部小工具或者程序來改善流程,有什么思路去實現(xiàn)?9.leetcode41.缺失的第一個正數(shù),問寫過沒,說寫過,可以哈希、排序,忘記原地哈希的解法了。然后讓寫下排序解法10.反問:項目技術(shù)(系統(tǒng)向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到崗11.最后又問了職業(yè)規(guī)劃(繼續(xù)深入游戲客戶端,想學點shader和渲染)hr面:1.自我介紹,之前經(jīng)歷2.因為做了個Unity回合制RPG游戲的小項目,問為什么做這個?過程中遇到最難的點?怎么解決的?以后有沒有要改進迭代的地方?3.找工作考慮什么?4.職業(yè)規(guī)劃?5.是否顧慮外包?6.加班,是否接受工作強度?7.手上其他流程或offer?8.偏好網(wǎng)游還是單機?9.期望薪資10.家庭背景11.最快到崗時間12.反問:項目團隊規(guī)模等等#游戲開發(fā)##游戲客戶端##求建議##面經(jīng)##網(wǎng)易互娛#
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04-30 11:05
已編輯
門頭溝學院 C++
暑期總結(jié) --- TimeLinebg:雙非本 中末211碩 戰(zhàn)績(通過/總場數(shù):10/16)TimeLine 小廠就不匯總啦- 2.15 滴滴投遞(2周簡歷掛)- 騰訊2.19投遞 2.20測評  - 3.4 teg 一面  - 3.6 teg 二面 (掛) csig約面   - 3.10 csig 一面(自己太菜 掛 回去沉淀了)  - 3.17 wxg客戶端 一面(手撕對 問題全是前端不會 業(yè)務(wù)不匹配 掛)  - 4.11 qq 一面 (八股項目都沒問題 手撕來個Hard暴力寫的 面試官后續(xù)給的解法也不對回去看了會超時... 一道數(shù)據(jù)庫場景題 面試官的業(yè)務(wù)我完全沒聽過 我的項目面試官也不太了解他不是做這方面的 一周后掛)  - 「所有面評均當晚給」- 2.22 米哈游投遞  - 筆試沒寫...- 2.24 DolphinDB (簡歷秒掛)- 2.27 星網(wǎng)銳捷 (測評都不給...211本會給)- 3.2 虹軟  - 早上有事筆試沒寫- 3.14 小紅書投遞 (1周簡歷掛 211本簡歷也掛...)- 3.16 B站筆試   - 就一道編程(預處理數(shù)據(jù)+前綴和秒了 過了大半個月說我筆試沒過... 就是簡歷掛了應(yīng)該)- 3.6 作業(yè)幫(無筆試約面)  - 3.14 一面   - 3.24 二面 (排序兩周多后掛)  - 「面試官都很好」- 3.11 志杰約面  - 3.20 一面客戶端 (八股項目沒問題 手撕直接沒寫出來 后續(xù)無任何聯(lián)系 他們很缺人可惜沒把握住 還得沉淀)- 2.25 網(wǎng)易互娛投遞  - 3.27 筆試(2.0/3)  - 4.8 一面  - 4.18 二面  - 4.23 三面  - 4.25 hr面  - 4.29 oc  - 「所有所有公司面試體驗最好的,專業(yè)并耐心不會難為人 感恩 許愿順利入職 ????會好好干的」- 4.11 云智投遞  - 4.14 筆試(2.61/3)  - 4.17 一面(秒)  - 4.21 二面  - 4.26 三面(秒 leader人超好)  - 4.28 hr面  - 預計oc (如果有幸oc應(yīng)該是拒掉了)- 4.14??低?amp;nbsp; - 筆試(3.0/3)  - 面試在五月應(yīng)該是推掉了  暑期總結(jié) --- 問題(回憶版)- 企鵝  - 八股之前有寫過   - 場景題    - 當我要傳輸一個大文件,但是在傳輸過程中有一個路由器很慢,可能50bps,請問在我發(fā)起GET請求到文件下載過程中,TCP在這個過程中做了什么?    - 我有很大數(shù)量的IP地址(127.0.0.1 、127.0.0.2),我現(xiàn)在想要知道像前三個段(A . B . C)一樣的IP組,那個IP組對應(yīng)的數(shù)量最多?我想知道前k個呢?(注意堆排序堆可能不夠大?此外堆消耗的時間和空間是多少?)    - 我有一個大數(shù)據(jù)集1TB, 內(nèi)部存儲32為的整數(shù),我現(xiàn)在要找到最大的數(shù)字。  - 算法:    - 如何判斷鏈表是否有環(huán)?快慢指針。那如果一個環(huán)的起始節(jié)點開始,兩個點一個一次走1步一個一次走3步,那么兩者第一次相遇的時間是多久。    - 手動構(gòu)建stack,實現(xiàn)二叉樹迭代中序遍歷- 志杰  - 八股:死鎖  智能指針  - 算法:版本號排序(腦子抽了 沒寫出來)- 作業(yè)幫  - 八股:    - rtp字段、數(shù)據(jù)報    - redis為什么快    - C++ Lamba   - 場景:    - 類似交易場景如何確保數(shù)據(jù)強一致    - A線程中阻塞等待B線程完成,設(shè)計如何實現(xiàn)- 網(wǎng)易  - 八股:    - iptable知道嗎?    - ARP協(xié)議有聽說過嗎?如何ping?    - 符號表    - C++中的智能指針和作用?他們之間和裸指針之間是什么關(guān)系如果要和裸指針搭配是怎么用的?    - RAII     - extern c    - 左右值 move forward    - 多線程同步  - 算法:    - 棧實現(xiàn)隊列    - 遞歸- 云智- 八股:  - 前兩面照著題表問:是人就會    - 其中一個問題不太理解:      - 父進程fork子進程后,他們的執(zhí)行順序?我:誰先誰后都有可能,按內(nèi)核調(diào)度吧。追問:不是,那也有個先后順序?!肝抑两癫粵]懂 我覺得就是調(diào)度的沒有規(guī)則的先后吧,不知道大家怎么想」  - 內(nèi)存模型、volatile、memory_order- 算法:無總結(jié):三月戰(zhàn)績爛透,四月運勢好轉(zhuǎn),感恩??保持努力遲早會有機會的!希望我們都有美好未來
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手撕:數(shù)組中前K大的數(shù)問題:一張表有record_id, user_id, money,查詢用戶總購買金額大于100的user_id查user_id=1的購買金額最大的三條如果要根據(jù)這個查詢語句來做一個索引,應(yīng)該怎么建假如有十條數(shù)據(jù)需要插入到表里面,應(yīng)該怎樣操作如果是一萬條數(shù)據(jù)需要插入呢http和https默認端口號如果想用https的地址訪問80端口可以嗎如果想看服務(wù)器的負載情況,用哪個linux命令top可以看哪些指標tcp四次揮手為什么要等2msl如果一個進程占有大量內(nèi)存,但是只是用其中的一部分,操作系統(tǒng)會如何優(yōu)化其內(nèi)存使用ssd和hdd瀏覽器訪問www.xxx.com,不加http://,現(xiàn)在有一個現(xiàn)象,輸入一個網(wǎng)址,最后變成了https,中途發(fā)生了什么http常見的狀態(tài)碼redis默認是單線程,為什么用單線程linux中的io模型,select poll epoll有個接口,查詢用戶昵稱,入?yún)ser_id,返回值user_name,如何提升性能redis中使用哪個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),key和value怎么設(shè)計假如name更新了,怎么進行更新,緩存和數(shù)據(jù)庫從安全角度來說,這個接口會出現(xiàn)什么問題,怎么處理布隆過濾器的原理攢攢好運~#??蛣?chuàng)作賞金賽##Java##后端##實習##??虯I配圖神器#
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04-11 11:35
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門頭溝學院 Unity3D客戶端
本人背景:雙非本科,泛cs專業(yè),2022校招有幸加入某滬老牌游戲廠,校招的時候有UE4的TPS客戶端項目經(jīng)歷,入職的是后端部門,但因為個人熱愛客戶端,后續(xù)工作內(nèi)容圍繞全棧進行,后誤打誤撞打開了戰(zhàn)斗大門,從此一發(fā)不可收拾,太喜歡這戰(zhàn)斗了,莫名其妙上頭????,因為是全棧,很容易就能接觸前后端戰(zhàn)斗代碼,花了半年時間深入掌握投遞情況:前期瞄準了三四家3-5年的崗位試水,大多以年限不足簡歷掛,后續(xù)投遞網(wǎng)易某部門,崗位為2年玩法戰(zhàn)斗,一發(fā)入魂,順利oc,時間線大約為四個工作日三面,offer七天內(nèi)到賬,因為jd很符合我的口味??就沒在推進其他公司流程了,來此還愿望面試情況:主要以簡歷拷打,個人主要項目經(jīng)歷是gameplay設(shè)計,編輯器實現(xiàn),以及戰(zhàn)斗功能的維護和優(yōu)化,主要技術(shù)棧是unity+C#+Lua一面:1. ECS和DOTS的區(qū)別?相比傳統(tǒng)的代碼設(shè)計又有什么優(yōu)勢體現(xiàn)?遇到過什么問題?2. 幀同步和狀態(tài)同步,如果你項目中的狀態(tài)同步改為幀同步你會怎么實現(xiàn)?(以及一個相關(guān)細節(jié)業(yè)務(wù)的提問,這里為了防老東家定位就不便透露哈哈哈3. 尋路算法的優(yōu)化?從基礎(chǔ)A*到JPS到RVO到KD-tree講了個大概思路和一些具體的細節(jié)實現(xiàn)4. 代碼題:類似戰(zhàn)旗,場景是矩陣地圖,各個矩陣是有高度到,你只能高度相差1的移動,問兩點是否能到達5. 項目中屏蔽字校驗工具的優(yōu)化,詢問了什么是貝葉斯,怎么做到的復雜度優(yōu)化6. lua戰(zhàn)斗優(yōu)化,主要涉及debug函數(shù)庫中的sethook函數(shù),根據(jù)業(yè)務(wù)環(huán)境編寫,后端就分析各個戰(zhàn)斗模塊中函數(shù)的調(diào)用和性能分析,用算法和常見的lua優(yōu)化進行修改,前端除了這部分,還有資源部分,進行一些內(nèi)存性能到定位,unity自帶的profile和lua的內(nèi)存分析工具,這些網(wǎng)上都有框架提供7. 詢問其他優(yōu)化,如ui中的一些視野剔除,相機剔除和組件對象池復用等部分8. 公會戰(zhàn)AOI視野優(yōu)化的實現(xiàn)9. 空間里有好幾個圓,中心和半徑,怎么判斷兩個點會不會被這些圓障礙阻擋到視野?也就是能不能相互看到10. 玩家手機屏幕分辨率修改會對相機產(chǎn)生什么影響(唯一一個不知道的問題。。。11. 玩家拿著武器,穿墻了怎么辦12. 玩家播放某個動作,需要某個身體部位對應(yīng)到某個坐標上,怎么實現(xiàn)?13. 業(yè)務(wù)題:我有多個武器,涉及品質(zhì)和等級,玩家可以升級,對于玩家而言,評分最高的是品質(zhì)優(yōu)先然后同品質(zhì)高等級優(yōu)先,等級不得大于玩家等級,求一個排序方式,可以在玩家升級武器情況下,排序復雜度盡可能的低二面:1. 代碼題:二維坐標里有好多個矩形,如何檢測碰撞,如果這些矩形不和xy平行,又要怎么檢測2. 代碼題:write do undo的實現(xiàn)3. 遇到過的戰(zhàn)斗不一致問題,怎么解決,戰(zhàn)斗中隨機數(shù)怎么實現(xiàn)?會有什么問題嗎4. 物理情況下子彈的實現(xiàn),會遇到什么問題?5. 場景里很多npc開著碰撞或范圍檢測,怎么優(yōu)化?kd-tree的xy分范圍6. kd-tree的邊界抖動問題,物體頻繁來回穿越邊界怎么辦7. 空間內(nèi)射線檢測的原理8. 簡歷拷打,網(wǎng)絡(luò)波動怎么辦,行為預測,行為回滾9. 簡歷拷打,KCP協(xié)議優(yōu)化10.簡歷拷打,AOI視野優(yōu)化11.簡歷拷打,循環(huán)列表實現(xiàn)三面HR面,意向拷問,嗚嗚嗚,戰(zhàn)斗崗位,太想去了??卑微求職整體下來,面試挺有深度的,一二面的面試官都很好,下面有個老早時候入門學習時候的收藏,還是挺全面的,后續(xù)深入還是要自己去瞎看,系統(tǒng)學習http://www.fangfengwang8.cn/share/jump/27404740710207523058最后感謝這三年內(nèi)的眾多同事,簡直不能太棒了??#社招# #游戲# #游戲開發(fā)面經(jīng)# #網(wǎng)易# #unity客戶端#
旭旭旭xu:已收藏,,大佬好厲害,一年UI仔路過,一半以上都答不上來
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一、網(wǎng)易互娛三道編程題(大概a1.6)個人感覺難度較大1.多日股票最大收益,********變種,貪心即可,全過了2.2048模擬游戲,模擬但比較繁瑣,沒全過3.解四元一次方程組,三層for循環(huán)加剪枝,沒全過拼多多四道編程題(a3.6)難度中等但題干很長,題意不容易懂1.簽到題,簡單的模擬2.尋找區(qū)間內(nèi)的幸運數(shù),幸運數(shù)定義為存在子串為3的倍數(shù),直接暴力+剪枝,沒全過。(后面想了一下其實最大的非幸運數(shù)是88,想到這個的話應(yīng)該就不難)3.單調(diào)棧,類似********的最高溫度4.字符串操作,但看了好幾遍才能看懂題目意思,讀懂題意后貪心即可嗶哩嗶哩(a1.2)20道單選+5道多選+2道編程,時間一小時(相比于其他感覺時間稍短了)選擇題感覺有點難度1.劃分數(shù)組求最大極差,直接排序即可2.分蘋果,要求相鄰相差不能超過1,求第k位的最大蘋果數(shù),只過了0.2,時間不夠沒找到那個地方出問題了蝦皮(ak)10道單選+5道多選+3道編程(由于蝦皮和b站時間沖突了,所以只有一半時間,還好比較簡單)選擇題中規(guī)中矩,有幾道涉及微服務(wù)和linux指令的不太會1.二維數(shù)組排序,遍歷一遍即可2.根據(jù)給定的木材判斷是否能圍成正方形,先求和,target即為sum/4,再回溯分類判斷即可3.二叉樹的層序遍歷,常規(guī)題,最大的問題在于最后將list轉(zhuǎn)為int二維數(shù)組,花了十分鐘才調(diào)整好答案#筆試# #??蛣?chuàng)作賞金賽# #25屆網(wǎng)易互娛暑實進度# #蝦皮求職進展匯總# #bilibili求職進展匯總#
投遞嗶哩嗶哩等公司10個崗位 筆試 牛客創(chuàng)作賞金賽
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03-20 13:02
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華南師范大學 前端工程師
這個文章順序和時間是相反的,是從時間最近的到時間最遠的。淘天搜推首先給淘天的筆試跪了 面試官人很好,氛圍其實挺輕松,但是把每個項目、實習內(nèi)容全都問了一遍,還讓共享屏幕運行一下。讓介紹印象深刻的點,但是細拷得不深。問了一些項目整體設(shè)計(架構(gòu)?)的想法。1、原型和原型鏈,為什么要有原型2、閉包,為什么要有閉包3、說說內(nèi)存泄漏,怎么排查內(nèi)存泄漏4、想問react,但是我沒用過,講了一下自己了解過的react理念5、vue的性能優(yōu)化。vue的工作原理。diff怎么工作的。響應(yīng)式怎么實現(xiàn)的。6、盒子模型7、BFC8、垂直水平居中9、css怎么實現(xiàn)動畫10、http,get和post的區(qū)別11、安全方面,防范xxs,csrf攻擊手撕:數(shù)組轉(zhuǎn)樹反問:講了一些toc動畫方向的內(nèi)容,視覺效果,小程序小游戲??梢造柟桃幌萝浖こ谭矫娴闹R,怎么去架構(gòu)一個軟件,怎么拆分組件,接口怎么互動。項目管理的知識?界面背后的業(yè)務(wù)和需求,可能也要去了解。ai對初級人員有挑戰(zhàn),但是還是要擁抱ai。騰訊4 oc timeline3.10 一面3.12 二面3.17hr面3.19oc騰訊四進宮,第三個部門掛了之后秒被第四個撈了起來,而且進度推得很快,真的感恩,從今天開始本人會日行一善,每天學習。感恩,以后ai只用元寶,聽歌只聽qq音樂,在線文檔只用騰訊文檔,追劇只用騰訊視頻,聊天只用微信騰訊4-3很正式略嚴肅地面了半個小時1、確認基礎(chǔ)信息和未來規(guī)劃,到崗時間,手頭offer2、你了解我們部門是做什么的嗎3、說說你的項目經(jīng)歷4、在這些項目過程中,主要的合作方是誰,是你一個人去獨立完成的這些項目嗎?5、在這些小組合作過程中,有沒有遇到一件不一致或者沖突的場景6、有小組同學不配合的情況你是怎么處理的7、如果從開始的時間點再來一次,你作為小組的負責人再做一次你覺得會有什么不一樣嗎8、那你總結(jié)一下你剛才提到的項目里,未來對你來實習,你覺得有什么優(yōu)勢和不足9、在上一段實習中你的獨立貢獻是什么10、你怎么評價你這邊實習的產(chǎn)出成果,十分給自己打幾分11、包括這次的暑期實習以及未來工作的方向,你是怎么規(guī)劃自己畢業(yè)之后的發(fā)展路徑的12、tx和你之前實習公司的體量有一些gap,你覺得到時候來可能會碰到哪些挑戰(zhàn),你現(xiàn)在是怎么去準備應(yīng)對的13、介紹一下自己和其他候選人相比,有什么優(yōu)勢,缺點也可以分享一下騰訊4-2小哥哥love,一直鼓勵我,場景題說思路還會繼續(xù)引導到最后說出來1、文檔流是什么。常見的文檔流2、塊級元素、行內(nèi)元素3、脫離文檔流4、absolute和fixed5、重繪和重排6、怎么減少重排7、promise的api8、promise.all和allsettled9、箭頭函數(shù)10、計算屬性和watch11、vue2和vue3的區(qū)別12、響應(yīng)式原理和diff算法13、瀏覽器本地緩存14、怎么實現(xiàn)懶加載和無限滾動的15、防抖和節(jié)流的區(qū)別16、虛擬列表。怎么做。不定高度的虛擬列表怎么做:拿到元素的寬高繼續(xù)計算17、組件庫select有沒有了解到被父層級遮擋,antd。有個屬性。把div掛載在body上。18、性能優(yōu)化怎么做的。順帶問了defer和async。js依賴怎么順序加載。19、大學里最有成就感的一件事20、為什么選擇前端21、AI對前端學習有什么改變反問:用到的庫可以去了解它的底層實現(xiàn),遇到性能問題可以去看底層的實現(xiàn),構(gòu)建工具比如vite的熱加載,各個底層的實現(xiàn),攔截和實施??梢岳肁I去學習。騰訊4-1運營管理小姐姐love,不會的會告訴我答案,還幫我分析了一下項目里我困惑的點1、變量聲明。一般怎么選擇let和const2、事件冒泡和事件捕獲。舉例子說一下。事件委托。3、promise的狀態(tài)。之間有什么關(guān)系。有什么用4、async/await和promise的聯(lián)系5、html5中的語義化標簽6、canvas和svg。svg和普通的圖片格式有什么不同,一般用svg來做什么7、img的屬性8、圖像的大小,響應(yīng)式怎么設(shè)計。rem參考的是誰。%參考的是誰9、表單用到哪些組件,怎么進行表單驗證。10、郵箱怎么驗證,@后除了郵箱域名還可能有ip,端口11、說一下position常用的字段,默認的是什么,有什么區(qū)別12、css有哪些選擇器,他們的優(yōu)先級是什么13、想通過css選擇器取選擇一個類下面的子元素,通配符14、grid布局。15、flex布局,詳細16、瀏覽器的渲染原理17、同源策略,有什么作用。怎么做跨域。怎樣算同源18、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):數(shù)組和鏈表,隊列和棧19、最有成就感的項目拷打項目20、怎么看渲染時間,有什么指標去觀測。圖片優(yōu)化策略。說到預加載,瀏覽器有空閑資源的時候去加載。21、封裝了表單組件。22、批量導入用戶顯示在表格23、為什么要做組件庫24、組件庫的技術(shù)選型25、單元測試端到端測試26、crud項目遇到的問題。keep-alive不需要緩存導航欄。手撕:最長不重復字符反問:多總結(jié)蝦皮先拷項目,然后拷場景,八股也拷,手寫也拷,沒問幾道題但是一直往下問手寫:兩列布局、取對象的嵌套值1、什么時候接觸前端的,什么機會基礎(chǔ)的,怎么去學習前端的。知識框架怎么建立的什么形式,開源代碼看過什么,公眾號前沿的技術(shù),有沒有自己實現(xiàn)過2、項目中技術(shù)上比較有難度的地方。圖片的預加載。用這個有作用嗎3、修復過印象比較深刻的bug4、輸入一個url的過程,解析文檔時遇到css,js的問題5、this指向題反問:看別人寫的一些文章,去了解主流技術(shù),多寫代碼騰訊3金融,騰訊三進宮,已把騰訊撈面試當成面試訓練手撕:url解析字符串、并行串行、promise.all1、問實習做了什么2、解決了哪些bug印象深刻,表現(xiàn)的是什么問題,具體是怎么解決,什么列順序不存到后臺3、首屏性能優(yōu)化(組件懶加載是怎么實現(xiàn)的,動態(tài)優(yōu)化,有沒有了解過webpack是怎么分析文件依賴的,常用的webpack配置)4、表單的數(shù)據(jù)綁定,v-model,vue2怎么處理新增的屬性響應(yīng)式5、響應(yīng)式原理6、diff算法7、表單的增減可以怎么實現(xiàn)8、diff算法,在v-for里使用v-if會有什么問題的過程9、http和https的差異,對稱算法和非對稱算法,交換密鑰的過程10、實習中遇到的最困難的事情反問:要建立框架,知識方面的,要有一個知識路線去學習,而不止是實踐經(jīng)驗,實踐之后要往下深挖一點網(wǎng)易雷火面試官好好,小姐姐love,平易近人親切溫柔。1、叫自我介紹直接開始介紹項目2、性能優(yōu)化怎么做的3、首屏優(yōu)化有什么方案思路,講講能想到的問題,和解決問題的思路4、說說懶加載和虛擬列表的區(qū)別,會沖突嗎,原理5、說說vue2和vue3的區(qū)別,diff算法更新了什么6、css畫三角形7、怎么清除浮動8、介紹一下flex布局有沒有用過figma9、說說webpack和vite10、怎么原生實現(xiàn)無限滾動11、說說重排和重繪12、組件庫里說說對組件有沒有自己的一些設(shè)計,和業(yè)界的實現(xiàn)有什么不同13、eslint做了什么,自己實踐中感覺到它有什么幫助14、怎么學習前端的反問:介紹部門,介紹技術(shù)棧,基礎(chǔ)不是很牢固,要建立自己的知識體系。附一則之前寫的發(fā)瘋文學:每次面完都好想似,整理完面經(jīng)然后看著自己的玩具項目,簡歷上還要編成花,和面試官大眼瞪小眼,講完面試官問我沒了嗎就這些嗎,打哈哈尷尬地笑笑而過,面完自己哄自己找時間把項目的難點做了吧不要再自己亂編了。事實上一手抓八股一手抓手撕一手抓項目根本抓不住時間。也是清楚自己的能力的,這里做一點那里做一點然后就開始莫名其妙地祈禱。微微改動簡歷去一堆海投官網(wǎng)更新,結(jié)果看到紅紅的簡歷篩選不通過,就這樣無力嘆息然后去主頁重新搜一個崗位。好想穿越到大一大二把不愛做算法不愛動腦的自己一拳錘似,以為背題真能背出來嗎。面完還要哄自己還不趕緊做題練習,想想大不了全部都為秋招練手,再大不了還有春招呢,想到這感覺自己能有這種想法真是這輩子都有了。看著包過不了的大廠面試邀約就這樣露出苦笑。面試完想著玩玩手機吧,刷到?jīng)]見過的八股文不管了明天再看吧,刷到別人oc的timeline好強祝福接好運,再刷到一篇對前端的調(diào)侃啊哈哈哈哈真是天都塌了。寒假不急現(xiàn)在急了吧哈哈哈,,這都是我應(yīng)得的呀哈哈哈。其實也沒有,就這樣發(fā)牢騷然后恨自己不爭氣,回去再慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢地準備。#前端# #面試# #面經(jīng)# #騰訊# #蝦皮# #網(wǎng)易# #淘天# #前端面試#
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2025-03-19 一面(專業(yè))base:杭州1. 自我介紹2. 學校有沒有相關(guān)前端課程(答看roadmap、博客、文檔自學)3. 什么時候開始接觸前端,為什么選擇前端4. websocket如何建聯(lián)   后端接口,react封裝一下,答了一下監(jiān)聽onclose,也講了檢查本地存儲聊天記錄5. localStroage怎么做的,如何檢查聊天記錄是已經(jīng)存儲過的(卡了)改問如何標識對話時間,答后端有指定好6. socket在哪層(傳輸和應(yīng)用之間的api,websokect協(xié)議在應(yīng)用層)7. 五層網(wǎng)絡(luò)模型(應(yīng)傳網(wǎng)數(shù)物)8. socket怎么實現(xiàn)推送功能9. 介紹一下react常用版本,常用的特性(開始吟唱,中斷渲染,fiber架構(gòu),虛擬dom,組件復用)10. 怎么從JSX變?yōu)槊钍秸Z法(沒聽懂,后面回頭補答了一些babel編譯,語法詞法分析ast相關(guān)的內(nèi)容)11. fiber的出現(xiàn)是為了什么(可中斷渲染),解決了之前的什么問題(不會,盲答了不可中斷渲染)追問沒有fiber為什么會導致渲染卡頓(沒有雙緩存?瞎扯了點東西,重排重繪一股腦輸出)12. fiber具體怎么實現(xiàn)雙緩存(雙緩存,航道模型,但是回答的比較亂,缺點條理)13. 深挖可中斷渲染的具體原理,深到具體任務(wù)隊列,渲染原理(怎么被分成小塊),之前看的源碼有點遺忘了,答的比較胡言亂語(此處拷打長達5分鐘)14. 哪些dom操作會影響性能(又答了重排重繪)15. dom增刪改查的api(答了getelementbyid,其他的說不記得了)16. 打包工具為什么有,具體做了什么(答了webpack的樹搖代碼分割,vite答了es模塊,hmr熱更新)追問vite編譯流程,提供了哪些參數(shù),入口,怎么通過這些入口整合代碼壓縮體積(md忘了,這里說查文檔。但是這里想起來ast了,回頭答了babel編譯那里,又追問怎么進行詞法分析,盲答了正則,狀態(tài)機)17. 問roadmap怎么學的18. 反問,問面試官有哪些好提升的。面試官說繼續(xù)沉淀細節(jié)的內(nèi)容,api誰都會調(diào)用,問問ai就行。但是底層的原理不是所有人都了解,叫我多熟悉框架底層總結(jié):幾乎沒問常見八股,就針對問了計網(wǎng)react和打包工具,還是蠻神奇的??沒有代碼考察,應(yīng)該是G了,那就給大??提供點面試反面教程吧??#牛客AI配圖神器#
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