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4399 25秋招 游戲策劃管培生 一面涼經(jīng)

TL:投遞(10.21)-筆試(10.27)-一面(10.31)-拒信(11.17)

1. 大學期間都玩什么游戲?
RPG、SLG、FPS,比如最近玩的 XXX。

2. 介紹一個好的游戲的核心體驗?
《艾爾登法環(huán)》,戰(zhàn)前構筑豐富,有骨灰、戰(zhàn)技、法術、藥劑分配等,戰(zhàn)中策略體驗好,較 ACT 游戲更強調攻防結合,突出防御動作體驗,有盾反、格擋操作分層玩家體驗,給不同操作水平玩家不同風險回報感受。

3. 你提到《無盡冬日》,是在什么平臺玩的,玩了多久,氪了多少,覺得它哪里好玩?
在微信小程序玩,玩了一個多月,氪了小幾十。核心玩法像 funplus 的 State of Survival,就是套了冰汽時代的皮,但懲罰機制不嚴苛,資源豐富膨脹,不易讓利潤被代刷材料代練級工作室搶走,有城防養(yǎng)成線高頻升級快感,配合英雄養(yǎng)成、競技場挑戰(zhàn) PVP、公會戰(zhàn) GvG 等副玩法,玩法和商業(yè)模式配套完整且有意思。

4. 你自己玩《無盡冬日》的感受體會呢?
(?很疑惑,面試官似乎認為上面的回答都是別人總結的,不是我自己的體會)
城建高頻升級爽,但玩久策略深度不足,副玩法淺,英雄定位辨識度弱。如果想優(yōu)化可以 XXX。

 5. 優(yōu)化《無盡冬日》玩法怎么做?
(我上個問題明明已經(jīng)回答了……)
提升英雄定位辨識度強化策略深度,配合協(xié)戰(zhàn)玩法允 2V2 對決和離線輔助,讓玩家陣容交流搭配,完善社交玩法生態(tài)。引入賽季制配合城建養(yǎng)成主玩法延長玩法長線生命周期。

 6. 用賽季制有什么好處?
重置部分養(yǎng)成進度,重新分配各玩法要素資源投入權重,方便引入新要素內容;給予玩家以游戲長期穩(wěn)定運營的安全感,并給予玩家新的養(yǎng)成目標與挑戰(zhàn)動力,提升新鮮感,利于長線運營;便于回爐部分不成熟或失敗的設計并投放新的設計實驗;防止資源富集導致跨服或同服玩家分層固化不利于新手或回歸老玩家進入等。

 7. 做賽季玩法要注意什么?
以核心玩法為主+適量副玩法給玩家新鮮感;保留老元素并適當添加新元素,剔除數(shù)值和玩法不好控制的元素,方便數(shù)值平衡。

  8. 介紹一個賽季制游戲,它的賽季制有什么不一樣?
《三國殺》,其運營策略因有成熟穩(wěn)定氪金用戶,長線運營壓力小,思路保大 R 體驗為主適當吸引新人,每賽季將新英雄、強力英雄入選將框防止新人被老手將面碾壓,搭配 ELO 匹配,拉參數(shù)曲線搞強弱陣容搭配;老玩家能兼容新玩家操作,反過來則不行;還利用了隨機性工具抹平策略水平差距。而《無盡冬日》運營模式類似但沒有這樣的賽季制,多征戰(zhàn)玩法,允許玩家互相征戰(zhàn)搶地盤資源,整體運營偏利好大 R 方便賣數(shù)值。

  9. 你是不是上過課?
(很疑惑??)沒有上過啊……

  10. 那你這場面試是怎么準備的?
研究市面上熱門游戲,結合自己游玩體驗,再了解了 4399 最新的游戲研發(fā)概況。

  11. 大學期間都做了什么?成績排名?對比其他同學的優(yōu)勢和不足?
  12. 父母是做什么的?家庭氛圍?
  13. 大學期間最有成就感的事?
  14. 你覺得一個優(yōu)秀的人是怎樣的?
  15. 大四有沒有空余時間可以來實習?薪資期望?
  16. 反問環(huán)節(jié)。

就很模板式的問答……面試官似乎一直在懷疑我背答案,要么就是不太想招人只是在刷kpi走過場……體驗一般般吧。

#非技術面試記錄##非技術求職現(xiàn)狀##游戲策劃##游戲行業(yè)##4399##游戲求職進展匯總##秋招##游戲策劃##春招#
全部評論
佬哥的回答水平真行
6 回復 分享
發(fā)布于 02-28 13:20 四川
感覺小氪就別講slg了,很多核心內容都體驗不到
1 回復 分享
發(fā)布于 03-01 00:39 新加坡
廣東top也拒嗎
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發(fā)布于 03-23 09:27 廣東
佬 數(shù)值策劃筆試考啥呀
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發(fā)布于 03-21 18:38 福建

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05-09 17:27
已編輯
中山大學 游戲策劃
#游戲策劃#【一些廢話,可以直接跳到正文】聽說在牛客發(fā)帖能有拿offer玄學,我也來看看……拜托拜托……至少先讓我進暑期實習……地域限定薛定諤的92本碩計算機,有個解謎游戲demo拿了個小獎,搞過一點破爛同人。有點自視甚高吧想做內容好的游戲,也比較挑城市,所以投的不多。以及多投遞多面試,哪怕并不是很想去。感受后確實是有道理的,我明顯感覺到我說話越來越順了。雖然會覺得有點對不起面試官和hr的時間,但是換個角度來說我給hr貢獻了很多kpi,我也付出時間了。從另一個角度來說,想去的地方是要想辦法展示自己值得,而不是很想去的地方未嘗不是讓對方展示自己值得,可以給個機會?。ㄌ彀『每裢脑挘ń酉聛砦乙f更狂妄的話!)我的意思是,如果有hr想要我的話可以來找我問問看也說不定……最擅長的應該是基于偏向文字/文化/敘事要素的關卡和解謎設計還有世界觀設計,系統(tǒng)玩法什么的都干過,白模也能做,風格的話科幻/歷史可能容易出彩一些。fps戰(zhàn)斗act戰(zhàn)斗以及商業(yè)化就不必浪費彼此時間了??偟膩碚f,項目好/項目對口/在我家附近且wlbalance/工資夠高,只要滿足兩個就可以,甚至只有一個點滿了也完全ok的呀!如果電波對上了,獨游制作組也完全沒問題我非常愿意……或者有沒有老板資助我做獨游(喂)【接下來進入正文】靈犀秋招投的策劃但不知道為什么調劑到了數(shù)值,我不會,所以一面和面試官大談三國游戲制作和三國同人和刻板印象和形象創(chuàng)新,然后不負所望掛了疊紙秋招投的在研項目文案,沒過最后的筆試說是風格不對(閉眼),春招還是回歸正軌做關卡結果簡歷就掛。以及,小道消息,疊暖對暖純度要求很高,疊乙反而希望不要國乙純度太高,意思是你得玩但是不能太狂熱……鷹角春秋都是簡歷掛,從校園大使到現(xiàn)在一次都沒贏過,準備去終末地投個社招試試水(樂)這邊的小道消息是丁丫粥很多崗位根本不缺人,文案難如登天4.27投了個終末地社招5.9杳無音訊米哈游秋招筆試掛,春招正在筆,我真的,米哈游的筆試真的非??植?,我有點不想做了,真的很恐怖啊!我秋招的時候根據(jù)題目要求搓了一個帶dnd要素的關卡設計,但是實在是沒有時間了,就只寫了流程圖和文檔,沒有把demo搓出來,結果就是直接被掛掉……已經(jīng)不想再戰(zhàn)斗了………………(以及,算是比較眾所周知了,米哈游就是海筆。海筆。非??植赖墓ぷ髁康暮9P。少則七天多則十四天,給的時間其實夠搓一個demo出來但是需要猛烈爆肝,很痛苦,我沒過過筆試,如果有佬過了能不能說說做到什么樣了……)(另一個剛剛刷到的,蔡浩宇偷偷做米哈游筆試沒過,有官方發(fā)文石錘,挺好笑的)5.9做得想吐騰訊秋招光子撈了但是掛了春招光子又撈了但是面試我的是商業(yè)化相關的?;揪褪菄@簡歷拷問,問問玩什么游戲然后八股,最后問了一些抽卡機制設計(老天爺這個我完全不知道?。。。竺娌恢涝趺礃恿?,感覺多半是掛了,目前還在流程中。順帶一提這邊感覺tx主要還是在猛烈做fps,感覺可以在這方面多準備一點,但是如果完全不喜歡fps也不要強求吧,還有很多別的部門,魔方光子都有其他類型比如大世界和act。5.7我好像被輪轉到別的崗了,好怪5.9我確實被輪轉到別的崗了,面來了,魔方的,有后續(xù)了再來說說網(wǎng)易互娛秋招不記得了反正掛了。春招筆試過,在焦慮等待一面結果,非??只?。線下面試的,現(xiàn)如今已經(jīng)快要一周了我怕的要死。因為組還是很想去的,9127也愿意(制作人說沒有這回事)。4.19 一面就是拷問簡歷,非常認真地拷問簡歷,我是讀計算機研的嘛所以連我的論文也拷問了……當然gamejam更是細細盤問從頭到尾,有種面商科+技術的感覺。但是人挺好的,喜歡,很可愛,hr后來聊天的時候說他是快樂小狗……天啊真的…………他真的是………………可能有點不尊重的成分,但是他真的蠻可愛………………(但實際上的年齡快比我大兩輪。man。我覺得他看起來比我還年輕,我一開始以為他是什么倒霉的大頭兵被拉出來干活,后來發(fā)現(xiàn)是制作人…………………………man?。┑菃柫四愕男愿窈湍阌惺裁慈秉c,我倒是沒想到會問這類問題所以全無準備,感覺回答得不好。還有最后問我xx機制怎么用在xx游戲里,我的思路被限定了,后來想想其實跳出這個框架可以有非常棒的現(xiàn)成的答案,但是沒回答出來,挺后悔desu4.27依然杳無音訊,求求你讓我進二面吧我會心懷感激的4.30依然杳無音訊……哦音訊來了,壞消息,不是二面邀約,好消息,不是拒信是報銷單,壞消息,滴滴行程單不顯示高速費,血虧20r。但是在校招得到了新品霸王茶姬和一件T恤所以勉強持平5.7 你好,來點音訊?5.8 音訊來了,13號面莉莉絲4.23準備面劍與遠征系統(tǒng)策劃。4.24一面完了。427 喜報一面掛了,網(wǎng)易你學學人家(我是說求求你讓我過,我已經(jīng)把我的游戲內)先是例行問簡歷,接著例行問八股,也有你覺得xx游戲怎么優(yōu)化,這個優(yōu)化有什么好處,你覺得你作為主策你下個版本要干什么,你能不能給xx游戲想個新玩法。感覺這個要么是提前準備了,要么就是靈機一動。當然就算有準備也要裝出靈機一動……但是我沒有準備!我完全是靈機一動!?。。∥腋杏X我搓了個非常無聊的玩法?。。。。∽詈罄心阌惺裁磫栴}嗎,問了點你是arena還是journey,之后游戲往什么方向發(fā)展,還有例行的一些問題。一個point,面下來能感覺到莉莉絲還是偏商業(yè)化的,感覺是一個專注出海的小鵝或者大型出海公司,而且注重手游和商業(yè)化和手游和商業(yè)化,如果不是特別喜歡這一塊或者特別了解休閑游戲的話要謹慎。網(wǎng)易雷火四月初投的春招補錄,至今簡歷評估中,感覺不中了.4.27確實不中力,網(wǎng)易雷火不知道什么時候悄無聲息地把我掛了,至少發(fā)個郵件嘛……準備投個暑期實習5.7 投了個暑期實習對于網(wǎng)易和tx順便提一下吧,我個人非常非常建議面試前看一遍對方工作室的項目,分清網(wǎng)易雷火和網(wǎng)易互娛,分清光子天美魔方infinite北極光,分清他們底下的項目。至少在互娛面前說我玩過逆水寒真好玩多少有點不對勁(不是我干的)#你怎么評價今年的春招?##你怎么評價今年的春招?##暑期實習##游戲策劃##牛客創(chuàng)作賞金賽#
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