4399 25秋招 游戲策劃管培生 一面涼經(jīng)
TL:投遞(10.21)-筆試(10.27)-一面(10.31)-拒信(11.17)
1. 大學期間都玩什么游戲?
RPG、SLG、FPS,比如最近玩的 XXX。
2. 介紹一個好的游戲的核心體驗?
《艾爾登法環(huán)》,戰(zhàn)前構筑豐富,有骨灰、戰(zhàn)技、法術、藥劑分配等,戰(zhàn)中策略體驗好,較 ACT 游戲更強調攻防結合,突出防御動作體驗,有盾反、格擋操作分層玩家體驗,給不同操作水平玩家不同風險回報感受。
3. 你提到《無盡冬日》,是在什么平臺玩的,玩了多久,氪了多少,覺得它哪里好玩?
在微信小程序玩,玩了一個多月,氪了小幾十。核心玩法像 funplus 的 State of Survival,就是套了冰汽時代的皮,但懲罰機制不嚴苛,資源豐富膨脹,不易讓利潤被代刷材料代練級工作室搶走,有城防養(yǎng)成線高頻升級快感,配合英雄養(yǎng)成、競技場挑戰(zhàn) PVP、公會戰(zhàn) GvG 等副玩法,玩法和商業(yè)模式配套完整且有意思。
4. 你自己玩《無盡冬日》的感受體會呢?
(?很疑惑,面試官似乎認為上面的回答都是別人總結的,不是我自己的體會)
城建高頻升級爽,但玩久策略深度不足,副玩法淺,英雄定位辨識度弱。如果想優(yōu)化可以 XXX。
5. 優(yōu)化《無盡冬日》玩法怎么做?
(我上個問題明明已經(jīng)回答了……)
提升英雄定位辨識度強化策略深度,配合協(xié)戰(zhàn)玩法允 2V2 對決和離線輔助,讓玩家陣容交流搭配,完善社交玩法生態(tài)。引入賽季制配合城建養(yǎng)成主玩法延長玩法長線生命周期。
6. 用賽季制有什么好處?
重置部分養(yǎng)成進度,重新分配各玩法要素資源投入權重,方便引入新要素內容;給予玩家以游戲長期穩(wěn)定運營的安全感,并給予玩家新的養(yǎng)成目標與挑戰(zhàn)動力,提升新鮮感,利于長線運營;便于回爐部分不成熟或失敗的設計并投放新的設計實驗;防止資源富集導致跨服或同服玩家分層固化不利于新手或回歸老玩家進入等。
7. 做賽季玩法要注意什么?
以核心玩法為主+適量副玩法給玩家新鮮感;保留老元素并適當添加新元素,剔除數(shù)值和玩法不好控制的元素,方便數(shù)值平衡。
8. 介紹一個賽季制游戲,它的賽季制有什么不一樣?
《三國殺》,其運營策略因有成熟穩(wěn)定氪金用戶,長線運營壓力小,思路保大 R 體驗為主適當吸引新人,每賽季將新英雄、強力英雄入選將框防止新人被老手將面碾壓,搭配 ELO 匹配,拉參數(shù)曲線搞強弱陣容搭配;老玩家能兼容新玩家操作,反過來則不行;還利用了隨機性工具抹平策略水平差距。而《無盡冬日》運營模式類似但沒有這樣的賽季制,多征戰(zhàn)玩法,允許玩家互相征戰(zhàn)搶地盤資源,整體運營偏利好大 R 方便賣數(shù)值。
9. 你是不是上過課?
(很疑惑??)沒有上過啊……
10. 那你這場面試是怎么準備的?
研究市面上熱門游戲,結合自己游玩體驗,再了解了 4399 最新的游戲研發(fā)概況。
11. 大學期間都做了什么?成績排名?對比其他同學的優(yōu)勢和不足?
12. 父母是做什么的?家庭氛圍?
13. 大學期間最有成就感的事?
14. 你覺得一個優(yōu)秀的人是怎樣的?
15. 大四有沒有空余時間可以來實習?薪資期望?
16. 反問環(huán)節(jié)。
就很模板式的問答……面試官似乎一直在懷疑我背答案,要么就是不太想招人只是在刷kpi走過場……體驗一般般吧。
#非技術面試記錄##非技術求職現(xiàn)狀##游戲策劃##游戲行業(yè)##4399##游戲求職進展匯總##秋招##游戲策劃##春招#
1. 大學期間都玩什么游戲?
RPG、SLG、FPS,比如最近玩的 XXX。
2. 介紹一個好的游戲的核心體驗?
《艾爾登法環(huán)》,戰(zhàn)前構筑豐富,有骨灰、戰(zhàn)技、法術、藥劑分配等,戰(zhàn)中策略體驗好,較 ACT 游戲更強調攻防結合,突出防御動作體驗,有盾反、格擋操作分層玩家體驗,給不同操作水平玩家不同風險回報感受。
3. 你提到《無盡冬日》,是在什么平臺玩的,玩了多久,氪了多少,覺得它哪里好玩?
在微信小程序玩,玩了一個多月,氪了小幾十。核心玩法像 funplus 的 State of Survival,就是套了冰汽時代的皮,但懲罰機制不嚴苛,資源豐富膨脹,不易讓利潤被代刷材料代練級工作室搶走,有城防養(yǎng)成線高頻升級快感,配合英雄養(yǎng)成、競技場挑戰(zhàn) PVP、公會戰(zhàn) GvG 等副玩法,玩法和商業(yè)模式配套完整且有意思。
4. 你自己玩《無盡冬日》的感受體會呢?
(?很疑惑,面試官似乎認為上面的回答都是別人總結的,不是我自己的體會)
城建高頻升級爽,但玩久策略深度不足,副玩法淺,英雄定位辨識度弱。如果想優(yōu)化可以 XXX。
5. 優(yōu)化《無盡冬日》玩法怎么做?
(我上個問題明明已經(jīng)回答了……)
提升英雄定位辨識度強化策略深度,配合協(xié)戰(zhàn)玩法允 2V2 對決和離線輔助,讓玩家陣容交流搭配,完善社交玩法生態(tài)。引入賽季制配合城建養(yǎng)成主玩法延長玩法長線生命周期。
6. 用賽季制有什么好處?
重置部分養(yǎng)成進度,重新分配各玩法要素資源投入權重,方便引入新要素內容;給予玩家以游戲長期穩(wěn)定運營的安全感,并給予玩家新的養(yǎng)成目標與挑戰(zhàn)動力,提升新鮮感,利于長線運營;便于回爐部分不成熟或失敗的設計并投放新的設計實驗;防止資源富集導致跨服或同服玩家分層固化不利于新手或回歸老玩家進入等。
7. 做賽季玩法要注意什么?
以核心玩法為主+適量副玩法給玩家新鮮感;保留老元素并適當添加新元素,剔除數(shù)值和玩法不好控制的元素,方便數(shù)值平衡。
8. 介紹一個賽季制游戲,它的賽季制有什么不一樣?
《三國殺》,其運營策略因有成熟穩(wěn)定氪金用戶,長線運營壓力小,思路保大 R 體驗為主適當吸引新人,每賽季將新英雄、強力英雄入選將框防止新人被老手將面碾壓,搭配 ELO 匹配,拉參數(shù)曲線搞強弱陣容搭配;老玩家能兼容新玩家操作,反過來則不行;還利用了隨機性工具抹平策略水平差距。而《無盡冬日》運營模式類似但沒有這樣的賽季制,多征戰(zhàn)玩法,允許玩家互相征戰(zhàn)搶地盤資源,整體運營偏利好大 R 方便賣數(shù)值。
9. 你是不是上過課?
(很疑惑??)沒有上過啊……
10. 那你這場面試是怎么準備的?
研究市面上熱門游戲,結合自己游玩體驗,再了解了 4399 最新的游戲研發(fā)概況。
11. 大學期間都做了什么?成績排名?對比其他同學的優(yōu)勢和不足?
12. 父母是做什么的?家庭氛圍?
13. 大學期間最有成就感的事?
14. 你覺得一個優(yōu)秀的人是怎樣的?
15. 大四有沒有空余時間可以來實習?薪資期望?
16. 反問環(huán)節(jié)。
就很模板式的問答……面試官似乎一直在懷疑我背答案,要么就是不太想招人只是在刷kpi走過場……體驗一般般吧。
#非技術面試記錄##非技術求職現(xiàn)狀##游戲策劃##游戲行業(yè)##4399##游戲求職進展匯總##秋招##游戲策劃##春招#
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佬哥的回答水平真行
感覺小氪就別講slg了,很多核心內容都體驗不到
廣東top也拒嗎
佬 數(shù)值策劃筆試考啥呀
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